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開發日誌

專區共收錄 6 篇攻略資訊

【知識分享】遊戲中迭代AI美術的幾個思路

【知識分享】遊戲中迭代AI美術的幾個思路

最近在開發一款武俠+掛機+百合+豐富劇情的放置遊戲《林西物語—放置武俠村》。但是美術問題困擾我很久。最近終於有了點經驗了。 這兩張是我之前的美術風格,很醜! 但是,為什麼醜? 主要是AI的圖太醜了,其實排版和UI沒有什麼問題。 這兩張是現在重新設計的。是不是感...

聽勸!美術風格全部重製!喜歡掛機放置的朋友們可以看看

聽勸!美術風格全部重製!喜歡掛機放置的朋友們可以看看

我的掛機+修仙+鍛劍+種田+超30w字豐富劇情向遊戲的機制迭代已經接近尾聲,劇情現在到70%了。 之前很多玩家反饋主介面太ai了,現在對主介面和部分ui進行了重置。所有美術風格進行大修。 現在的UI效果僅作為參考,還有大量互動和排版問題沒有修改,比如新版本的封...

迭代半年的 劇情向+百合+種田+修仙+掛機+開後宮的掛機遊戲

迭代半年的 劇情向+百合+種田+修仙+掛機+開後宮的掛機遊戲

經過半年200多玩家,4百多條的反饋最佳化,現在遊戲的機制和玩法已經非常豐富了。 種田、鍛造、挖礦、釣魚、戰鬥、刷寶、烹飪、開店、城鎮建設應有盡有 而且還有完全手動打磨的豐富劇情!堪比一部galgame的體量 遊戲已經進入後期階段。喜歡的可以加一個願望單哦~ 林...

《數學的防禦協議》試玩版第一次更新:新增關卡機制,新敵人來了

《數學的防禦協議》試玩版第一次更新:新增關卡機制,新敵人來了

我們新增了更多的敵人型別,調整了遊戲難度,擴充了第一章的試玩關卡內容。 大家好,我們是日食工作室。最近的試玩反饋讓我們重新審視了第一章的節奏: 1:教學關卡過於密集的資訊量讓玩家有些難以上手,為此我們給第一章製作了新的關卡來填充 2:為了防止教學關卡卡關,我們...

《林西物語》0.3.5更新~冒險頁可以檢視敵人戰力了~

《林西物語》0.3.5更新~冒險頁可以檢視敵人戰力了~

新內容: 裝備店可以賣靈品、寶品、神品和仙品了。越高階越貴,仙品是凡品的十倍價。 每個品級單獨上架、單獨賣,不會跟凡品混在一張貨架上。 設定裡的「通用」可以直接退出遊戲了,不用再繞回主選單。 冒險關卡會顯示敵人頭像和名字,懸停能看到戰力。同時關卡卡片上也可以看...

給我的武俠風掛機遊戲做了器靈系統,但是器靈全是貓貓

給我的武俠風掛機遊戲做了器靈系統,但是器靈全是貓貓

器靈系統可以在主線劇情中解鎖~ 玩家可以把鍛造時冗餘的大量武器熔鍊為器魂,每10000個器魂可以隨機召喚一個器靈。 器靈全都是貓貓,目前有20種貓貓~ 不同的器靈也有不同的等級,從凡品、靈品、寶品、神品、仙品共分為5級。不同品級的貓貓屬性差異很大。 如果後期抽...