《数学的防御协议》试玩版第一次更新:新增关卡机制,新敌人来了

作者:日食工作室 发布时间:2026年10月28日 05:56

我们新增了更多的敌人类型,调整了游戏难度,扩充了第一章的试玩关卡内容。

《数学的防御协议》实机截图 1

大家好,我们是日食工作室。最近的试玩反馈让我们重新审视了第一章的节奏:

1:教学关卡过于密集的信息量让玩家有些难以上手,为此我们给第一章制作了新的关卡来填充

2:为了防止教学关卡卡关,我们大幅降低了前几关的难度,尤其是在原本设计中指望玩家炼化66的第二关

3:我们在新的关卡里新增了新的敌人类型,他们各自有更新奇的机制

新机制需要足够清楚的亮相,而部分教学战斗的敌人生命值,让玩家还没判断出自己哪里布错阵,就已经反复被挡在同一关。

因此,这次更新加入三道新关卡,让三种新敌人分别登场;同时下调 1-2、1-3、1-6 的相关敌人生命值。我们想让挑战仍然来自布阵和判断,而不是长时间磨血。

现在,林星的童年回忆有了更多的关卡,他们分别是下课铃,纸壳,车票

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数学的防御协议
数学的防御协议
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第一部分,我们观察到:陌生机制连在一起,失守原因就难以看清

试玩中,当几种陌生敌人接连出现在同一场战斗里,玩家往往来不及分辨它们各自的行动。基地失守时,也很难判断究竟是后段火力不足、破盾后停了输出,还是漏掉了分裂出来的小单位。

所以我们把三种新敌人分到 1-4、1-8 和 1-11。每关采用两波结构:第一波给新机制一次清楚的亮相,第二波混入已有的侵蚀者,让刚学到的判断立即进入实战。关卡仍保留自由备战,玩家可以自己决定怎样布阵。

1-4 下课铃响之前

发条小电视在道路上停下上发条,随后向前冲刺。
发条小电视在道路上停下上发条,随后向前冲刺。

这关让发条小电视先单独出现。它走到道路中段时会停下约一秒,然后向前冲刺约两格。停顿是可观察的预告,而不是威胁已经解除。我们把这段行动放在关卡前半,让玩家有机会注意到速度变化,再检查道路后段是否还留有拦截火力。

第二波加入侵蚀者。此时玩家已经见过发条的停顿与冲刺,可以把注意力从“它会做什么”转向“我的防线能否接住它”。

1-8 折好的纸壳

纸壳小电视带着一次性护层入场,破盾后本体仍会前进。
纸壳小电视带着一次性护层入场,破盾后本体仍会前进。

我们想让玩家看清“护层被打破”与“敌人被击倒”之间的区别。因此,纸壳小电视入场时带着一次性护层:攻击会先打碎纸壳,本体随后继续沿路前进。护层破碎后不会恢复,但玩家仍需保持输出。

这一关放在第一章稍后,让持续攻击的判断建立在已有的布阵经验上。第一波先练习识别护层与本体,第二波再让纸壳小电视和侵蚀者一起推进,考验火力是否能覆盖破盾后的路段。

1-11 两张车票

分票小电视倒下后,两只小票会继续沿原路前进。
分票小电视倒下后,两只小票会继续沿原路前进。

这关练习战斗收尾。分票小电视本体被击倒后会留下两只低生命的小票;它们不会再次分裂,但必须分别拦下。大目标消失并不代表这条路已经安全,玩家还要留意靠近出口的小单位。第二波同样混入侵蚀者,让这一判断在实际防守中成立。

第二部分,我们观察到:玩家还在学规则,敌人却太耐打

1-2 与 1-3 承担着熔炉、角色和基础布阵的教学。试玩反馈显示,有些玩家还没来得及判断自己是否接对了规则,就被过长的战斗和过高的敌人生命值挡住。1-6「白雪公主」原本要教会玩家用夏岚在道路上阻挡敌人、让后方火力配合;但首波敌人以及第二波讯号指挥官和召唤小兵过于耐打,战斗容易变成长时间磨血。

所以我们降低这些敌人的生命值,把学习重点重新交还给熔炉、布阵、阻挡和火力衔接。敌人数量、出场间隔及教学步骤保持原样。

《数学的防御协议》实机截图 5

1-2 第二波的 5760 和 1037 是首轮下调后的生命值;本次又在此基础上减半。第一波的血量、敌人数量、出场间隔与熔炉教学步骤没有被进一步改动。

我们仍希望玩家在这些关卡里做出有效防守,而不是无代价通过。降低血量后,布阵失误仍会有后果,但玩家应能更快看出哪一处安排没有奏效,并据此重试。

第三部分,正常战斗结束后,直接进入结算

我们重新检查了早期关卡的完成流程。此前,第一章各关和第二章 2-1 的正常战斗结束后,还会追加财神小电视奖励阶段。对于这些正在教玩家认识基础规则的关卡,战斗已经结束却还要进入另一段流程,会把完成关卡的时点往后推。

因此,这些关卡现在于正常战斗结束后直接结算,不再追加财神小电视奖励阶段。财神小电视没有从游戏中删除,后续符合条件的主线关卡仍会出现。我们会继续观察这些调整在实际试玩中的效果。

以上内容,我们会在Steam同步更新,谢谢支持!