冷知識:從1996年初代上線算起《暗黑破壞神》這個品類已經活了快三十年!

前段時間暴雪也是上正式公佈《暗黑破壞神5》,別看每次刷到暗黑4的諮詢玩家都是恨不得群起而攻之,但正要出續作社群照樣沸騰,大家還是非常期待的!

那麼為什麼暗黑like遊戲能火這麼多年?
或者更具體地說,為什麼暗黑like這個型別能火這麼多年?
畢竟暗黑like遊戲除了本家外,其他廠商爭相模仿的作品爆火的也不計其數,爆火的品類大有人在,就比如說流放之路2現在還能每天穩定幾十萬Steam玩家線上人數。

一.玩法好
暗黑like核心就是刷寶,你永遠猜不到遊戲會不會突然給你爆出一件極品裝備。
而且以前我們玩這類遊戲,基本就是一個非常樸素的迴圈:
進去砍怪 → 爆裝備 → 換裝備 → 再去砍更強的怪

本來就是一套被驗證過的成功打法,外加這麼多年的各種最佳化,以及遊戲的畫面提升,本來就喜歡的玩家只會更喜歡,原本不感興趣的玩家也可能被現在的製作水準吸引而入坑。

二.它能搬磚
暗黑like幾乎都有一套玩家驅動的經濟系統,一把來說什麼通材料,極品裝備都能流通的。

刷出來的東西不只是自己的強度,還是可以換出去的東西,時間投入能直接折算成收益。
這是網遊刷寶遊戲和普通單機刷寶最本質的區別,這也是相當一批排骨人願意一直玩下去的一個重要原因。

有什麼即將推出的暗黑like遊戲?
既然暗黑遊戲有經濟系統,所以越早入坑優勢越大,那最近有什麼值得搶先試的暗黑like新作?
還真有!

曾推出過爆款《破壞領主》的法國廠商WOLCEN Studio,其新作《收割者:諸神已死》目前正處於公開測試階段!

這也是我第一次玩到還在測試階段的暗黑like遊戲,有一說一,開服的遊戲體驗比我玩過的大部分首發網遊都要好,幾乎沒什麼BUG,除了沒有亞服以外,其他都比我想的要好。
(我開加速器只能連到美服,可能是因為還沒上正式版)

我體驗了一天,感覺漸漸有點上癮這種遊戲了,刷寶有點停不下來,甚至有點想之後去嘗試入坑《暗黑破壞神4》了這類經典刷寶遊戲了。
不過現在入坑會不會太晚了?

暗黑like+搜打撤
遊戲相比起同類刷寶遊戲,最大的不同就是加入了的“搜打撤”元素。
進圖撿資源刷裝備什麼的要活著帶出來,如果死了會掉丟失掉,在這一點上相比起同型別的刷寶遊戲,可能會更加刺激一些,畢竟每次下本都帶著撤離遊戲的緊張感,風險與回報並存,刷圖的體驗完全不一樣。


另外地圖做得超級大,畢竟搜打撤嘛,地圖大了才能到處探索、發現資源、規劃撤離路線這種感覺。

結語
參與這次測試的報名非常簡單,大家只需在Steam搜尋《收割者:諸神已死》,進入遊戲商店頁點選“請求訪問許可權”即可。

本次的測試將於北京時間2026年9月24日16:00正式開啟,一直持續到9月28日23:59,對這類遊戲感心趣的可以去試試!

——錦鯉Koi_fish