《索尼克賽車 交叉世界》TGS試玩報告:還有高手!?

作者:3DM游戏 發布時間:2026年10月26日 00:28

“你覺得這就完了?”

作為世嘉在“索尼克”系列35週年這個特殊時間點上推出的重磅作品,《索尼克賽車 交叉世界》的意義早就不侷限於一款簡單的“衍生”作品。正如某“全明星大亂鬥”遊戲常常被看作是半個電子遊戲界的博物館一樣,在集合了大量知名的動畫或遊戲角色後,《索尼克賽車》也早就不是“索尼克開賽車”那麼簡單了——也難怪世嘉會一次又一次地將它帶到各個線下活動中,試圖將其推薦給更多的玩家。

但另一方面,雖然心裡明白,但在聽說要在今年“東京電玩展2026”期間再次試玩一遍《索尼克賽車 交叉世界》時,我的心口還是不經意地一緊——說點不好聽的,我們現在都已經有海綿寶寶大戰初音未來了,還有什麼東西能讓玩家感到新奇?無論好壞,它作為一款“卡丁車遊戲”的核心都是無法改變的。

《索尼克賽車 交叉世界》實機截圖 1

可話又說回來,上次我們好像也發表過類似的感想,但事實一次又一次證明:如果世嘉信心滿滿把你叫了過去,那肯定是因為他們真的有什麼拿得出手的“好東西”。

而這次,這個“好東西”就是即將在今年秋天推出的“第二賽季季票”內容——如果說,春日一番和胖大星的賽道爭鋒已經讓你感到了一絲無意間服用了雲南蘑菇的錯覺,那“第二賽季”中的兩個重磅明星,大概會讓你意識到,“索尼克賽車”已經徹底捅破了整活和聯動間的那層窗戶紙,只剩下了不需要任何理性的狂歡。

如果你已經看了世嘉在不久前公佈的新情報,那大概能理解我想表達的意思。

是的,“哥斯拉”與“新世紀福音戰士”(EVA)將會作為“第二賽季”前兩彈的主題內容,加入《索尼克賽車 交叉世界》已經足夠混沌的世界觀中。而我們本次所提前體驗到的主要內容,就是來自這兩大IP的角色、車體、音樂,以及全新的主題地圖,內容總量是真的不少,完全夠我消化上好一陣子。

《索尼克賽車 交叉世界》實機截圖 2

說實話,雖然大家常常吐槽“EVA”到處聯動“恰爛錢”,但每次在不同的遊戲中看到那幾張熟面孔和那幾種幾乎融入DNA的配色方案,還是容易下意識地多看兩眼,甚至多掏一筆錢——尤其是在那些真正做足了內容的良心聯動中。

先說本次的幾名新角色。“新世紀福音戰士”方面,“綾波麗”與“明日香”的參戰,必然算是本次“第二賽季”更新內容的大頭——本次DLC不僅用“索尼克賽車”的方式,重新渲染了這兩名超人氣的女主角,讓她們(基本上)沒有違和感地與一眾卡通遊戲人物同臺競技,還將兩人各自的招牌動作和“索尼克賽車”的遊戲玩法,徹底繫結——是的,綾波麗與明日香同樣有著獨特的駕駛動作。

最讓我印象深刻的,就是當你起步成功時,綾波麗會做出那個再經典不過的單手抱臂動作,然後回眸一望。而明日香同樣也將角色本身強勢的性格,徹底化為了她的特技和嘲諷動作,讓你光是看到,彷彿能夠聽到宮村優子那標誌性的聲音。

《索尼克賽車 交叉世界》實機截圖 3

只能說,GAINAX塑造角色確實成功,但世嘉也確實做到了點子上。

不過你也知道,對“索尼克賽車”來說,它的“角色”本身更像是一種視覺上用於滿足玩家情緒價值的東西,基本不會改變遊戲體驗。所以,如果你要問我這次新內容中,有什麼東西是讓我真正感覺到“不一樣”的,那我更傾向於那兩張全新的“地圖”。

你或許也能猜到,“新世紀福音戰士”的新地圖正是原作中最重要的故事舞臺之一——“第3新東京市”。而之所以要說它提供了一種“不一樣”的體驗,是因為這次更新中的地圖,並不僅僅是簡單地更新了一條結構不同的賽道,反倒更像是做出了一個真正面臨著使徒威脅的第3新東京市,而車手們恰好穿越到了這場災難的正中心,一邊穿梭於逐漸崩壞的城市街道,一邊還要避免被捲入使徒與EVA的戰鬥。

《索尼克賽車 交叉世界》實機截圖 4

毫不誇張地說,“第3新東京市”真的將《索尼克賽車 交叉世界》的玩法與演出,堆砌到了一個新的高度。在第一次遊玩的時候,我甚至好幾回被背景中正在進行的大戰吸引走了注意力,直接沒拐過彎來。場景的還原程度只能用“一比一”來形容,還原到了我一度懷疑製作組裡是不是有粉絲,藉著做地圖的名義在追星。

而再看“哥斯拉”這邊,同樣是“全明星”陣容,系列標誌性的“三大怪獸”,哥斯拉、摩斯拉和基多拉同時參戰——只不過,不是作為可用角色,而是和幾臺EVA一樣,變成了賽車……老實說,看不到哥斯拉開賽車撞翻基多拉,大概也是我對本次聯動唯一的不滿吧。

《索尼克賽車 交叉世界》實機截圖 5

“哥斯拉”更新包的最大賣點,同樣在於一張有趣的可玩地圖“逃離哥斯拉”。

說它“有趣”,是因為對所有“索尼克”系列粉絲來說,這張地圖都有些眼熟——它的底子其實是《索尼克大冒險》中那張再經典不過、充滿六十度大斜坡的城市地圖,但不一樣的地方在於,這座城市正受到哥斯拉的襲擊。

正如東寶所拍的那些“哥斯拉”電影一樣,哥斯拉在遊戲中就是純粹的天災,僅僅是踱步就會在地面上形成巨大的天坑,時不時來一發的原子吐息隨時威脅著玩家們在直線衝刺時的生命安全——三圈跑下來,真的有一種進到東寶怪獸電影中的感覺。

《索尼克賽車 交叉世界》實機截圖 6

但真正讓我覺得有意思的地方在於,“逃離哥斯拉”其實和“第3新東京市”的設計理念正好相反,如果說後者是將賽車選手們丟進了“新世紀福音戰士”的世界觀,那“逃離哥斯拉”就是將哥斯拉請到了“索尼克”的世界——我想,這裡面沒有“單行道”,或許正是“交叉世界”擁有無限聯動可能的秘訣。

誰知道,在有了EVA和哥斯拉後,他們還會聯動什麼?

《索尼克賽車 交叉世界》實機截圖 7

當然,除了我們本次試玩重點體驗的“哥斯拉”和“新世紀福音戰士”外,未來其實還有不少值得一看的更新內容。比如,一個名為“對手決鬥”的新模式:它在原有的“索尼克賽車”規則中加入一些“格鬥遊戲”的設計思路,順帶又為玩家帶來一位全新的對手角色——來自《獵天使魔女》的蓓優妮塔,當你在這個模式中獲勝後,就可以解鎖她與魔女主題的全新賽車。

順帶一提,這個模式和角色都是免費更新的。

再或者,《女神異聞錄3 重製版》的埃癸斯也將會在遊戲中登場,而與此同時,埃癸斯的人格面具“帕拉迪奧”,同樣也會作為新的賽車一併登場……這就很幽默了。但仔細想想,倒也符合本作一貫以來的風格,就是按這個節奏下去,再過幾年,都不知道這遊戲會變成什麼樣子。

總體來說,本次試玩依舊為《索尼克賽車 交叉世界》的玩家們釋放出了一個不錯的訊號:第二賽季才剛要開始,而我們還有太多東西能玩。