大家好,我是全自動花花🌸
上一版給大家降了子彈價格、加了開局資金,也調整了搜刮收益。
這次,我給“出門搜東西”加了點新情況:
下雪了,雪裡可能有東西。
起沙塵暴了,沙裡可能有東西。
打雷下雨了……這回也不只是衣服會溼了。👀

🌨 三名天氣 Boss 登場
雪怪|雪天
行動相對緩慢,但會不斷壓近,並用重擊和衝鋒尋找機會。看到它蓄勢的時候,最好別站著跟它比誰更硬。
迷霧鹿怪|沙塵暴
雖然名字裡帶“迷霧”,它出沒的環境是沙塵暴。擅長繞側與快速突進,視線不好的時候,也要留意周圍的異響。
雨中獵手|雷暴天氣
以低姿高速追擊和短促突進為主。普通下雨不會觸發它,需要滿足雷暴天氣等條件。
三名 Boss 都有各自的預警、攻擊、受擊和腳步音效。它們的出現需要滿足對應天氣和安全生成條件,並不是天氣一變,就立刻刷在臉上。
但聽見不對勁的聲音時,先停一下手裡的搜刮,總沒壞處。🎧

🔴 打贏它們,帶走專屬紅色藏品
每名天氣 Boss 被擊敗後,都可以從屍體上搜刮到一件對應的專屬紅色藏品:
雪怪 →「封冬獠牙」:減輕雨雪天氣造成的移動減速。
迷霧鹿怪 →「迷途鹿鈴」:降低沙塵暴帶來的額外飢餓、口渴消耗。
雨中獵手 →「聽雨複眼」:提升雨天的體力恢復。
三件藏品都可以透過現有收藏系統裝備、升級,提升對應效果;僅由各自的 Boss 掉落,不進入普通隨機戰利品池。
天氣帶來的麻煩,現在也能變成帶回家的收穫了。
⏳ 打短局,也能積累事件進度
調整了天氣 Boss、血月、狼人、日蝕等事件的觸發與保底機制。
部分事件的累計進度、冷卻和待觸發狀態會跨局保留,減少反覆打短局、卻一直遇不到特殊事件的情況。自然空投和雙人拾荒者的累計觸發邏輯也進行了調整。
需要說明的是,進度可以積累,不代表無視天氣、時段和場景條件強行刷怪。符合條件時,事件才會安排出現。

💥 轟炸沒停,追兵又來了!
夢魘/突擊小隊追擊與轟炸,現在獨立於其他事件進行觸發判斷,可以與部分其他事件同時發生。
遇到首領,不代表這一段時間就不會有轟炸。
聽見轟炸預警,也不代表追兵會等你躲完再來。
夢魘與突擊小隊仍屬於同一類追擊中的二選一,並不會因為這次調整就同時刷出兩支追擊事件。
這次,路線、掩體和撤離時機,可能都得多想一步了。💀
🔫 九把槍的第一人稱動作更新
更新了現有九把槍的第一人稱待機、移動與衝刺表現:
增加呼吸起伏、行走擺動,以及轉身和橫向移動時的慣性表現。
為不同武器調整衝刺持姿、擺動幅度和動作節奏。
最佳化起跑、停步,以及衝刺切換到射擊、開鏡、換彈等動作時的銜接。
調整 Herrington 1187 霰彈槍的衝刺持姿。
這些調整主要改善動作表現,不改變槍械傷害、射速等數值,也不會額外增加開火或開鏡等待時間。
另外,修復了第一人稱 Q/E 探身時,視線、射擊位置與近牆收槍判斷不一致的問題,改善牆角探身觀察和射擊的體驗。
🛠 其他修復與最佳化
修復部分提示和物品展示介面在反覆進出戰局後未正確釋放的問題。
修復晝夜交替時日月陰影衝突的問題。
最佳化轟炸、油桶連鎖爆炸時的碰撞查詢,減少異常重複處理。
減少部分地表互動產生的重複材質例項。
完善退出遊戲時的渲染資源清理。
修正大廳部分介面樣式,以及部分場景的動態模糊設定繫結。
感謝大家一直以來的測試和建議,我繼續幹活去了🌸
這次出門,記得看看天氣,也聽聽天氣裡有沒有別的聲音。
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