
1.遊戲更新 |平衡調整
1.體型調整
概述
玩家斜坡奔跑角度從45度增加至50度
開發者說明:這是我們在評測新毀滅系統時選擇加入的生活質量改進。隨著奔跑角度的增加,我們感覺環境變得更輕鬆、更平滑,卡頓或被物體勾住的情況也更少。
重型
基礎生命值從350降至325
前進時衝刺速度從5.8米/秒提升至6米/秒
橫移時衝刺速度從3.65米/秒提升至3.8米/秒
倒退時衝刺速度從3米/秒提升至3.3米/秒
前進時的執行速度從3.8米/秒提升至4.35米/秒
側移時的執行速度從3.2米/秒提升到3.6米/秒
倒退時的速度從3米/秒提升到3.2米/秒
輕型
基礎生命值從150提升到175
把上次受傷後生命回覆生效的延遲從7秒提升到了8秒
前進衝刺速度從7米/秒降至6.6米/秒
橫移時衝刺速度從4.6米/秒降至4.4米/秒
倒退時衝刺速度從3.8米/秒降至3.7米/秒
前進時執行速度從5.5米/秒降至5.1米/秒
側移時的執行速度從4.4 m/s降至4.2 m/s
倒退時的跑速從3.8米/秒降至3.7米/秒
開發者說明:這些對重灌和輕的改動是因為重置順序測試被永久納入遊戲。更多細節可見部落格文章。
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2.競技場內道具
火藥罐
將煙霧半徑從3.5米擴大到4.5米
將煙霧持續時間從9秒延長到13秒
毒罐
持續時間從12秒縮短到10秒
開發者說明:這些改動是基於動態煙霧和有毒氣體的加入,以及爆炸和爆炸波的反制機制所做的小幅調整。
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3.道具調整
破牆鑽頭(最佳化)
當破門鑽頭致盲使用者或其隊友時,擊中標記將不再觸發,僅對敵人觸發
球型護盾(大調整)
球型護盾的生命值隨時間自動下降,每秒損失100點生命值
球型護盾生命值從250提升到600
開發者說明:我們對球型護盾的運作方式已經不滿意有一段時間了。我們一直在利用它的生命值來限制它的戰鬥上限,同時保持它的實用性以保持可行的底線,但這很難做到。即使生命值只有250,敵人也常常不願意用傷害擊落它,因為一旦球型護盾進行使用,通常會要消耗大量彈藥進行打破。有了這個新功能,我們認為會讓球型護盾更快被破壞,鼓勵玩家進行更多攻擊,同時其延長的生命值依然為玩家帶來更大價值,儘管球型護盾本身可以透過傷害來剋制。這是一個較為實驗性的變革,也是遊戲的新做法,所以我們會密切關注。
爆炸地雷(加強)
傷害從120提升到145
開發者說明:和本次補丁中許多傷害變化一樣,這是基於新的重灌和輕型原型生命值以及重置順序調整所做的調整。
閃光彈(加強)
當閃光彈致盲使用者或其隊友時,命中標記將不再觸發,僅會觸發敵人
將閃光最短持續時間從1.5秒延長到2秒
將最大閃光持續時間從4.5秒延長到5秒
用閃光彈提高了命中軌跡的可靠性。這增加了手榴彈落在之前會阻擋它的細小物體附近時命中目標的機率
將隊友閃光的最大強度從0.95降至0.35
將閃光強度閾值從0.75提高到0.85,意味著只有當對手受到重大擊中時才會顯示
開發者說明:我們希望閃光彈能被更多地使用,我們認為這些生活質量提升應該會讓閃光彈更受歡迎。
破片手榴彈(加強)
最大傷害從140提升到165
減少了手榴彈光軌跡的大小和透明持續時間,使其稍微不那麼幹擾
傳送門(調整)
玩家與第一個部署的傳送門之間的最大允許距離從50米提高到60米
距離檢查現在考慮了Z距離,導致玩家與傳送門之間的垂直距離設定上限,而此前是無限的
冷卻時間從40秒提升到50秒
開發者注:迄今為止,我們計算傳送門之間距離的方法有些不可靠,導致了一些我們認為並未帶來特別精彩的團隊對決的使用場景。這個更新後的計算更加一致,但我們調整了傳送門之間的距離,以保持對舊行為的相當一致的感覺,以免讓人感到意外。傳送門冷卻時間的調整是本賽季邊境嘗試的一部分,旨在提升中型技能相較於輕型的實用價值。
毒氣手榴彈(調整)
氣體持續時間從12秒縮短到8秒
冷卻時間從24秒縮短到20秒
彈藥從1發增加到2發
半徑從5米縮小到4.5米
開發者說明:隨著動態煙霧的加入,我們藉機讓毒氣手雷更容易被反制,雖然持續時間更短,但使用頻率更高。這裡的目標是創造一種場景,玩家需要自己管理有毒氣體雲來維持執行時間,而不是完全“發射後遺忘”。
毒氣地雷(削弱)
半徑從5米縮小到3.5米
H+ 注入器(削弱)
每次射擊的生命值從11降至10
開發者說明:我們希望平衡H+與中型治療光束的價值,這次調整正是為了實現這一點。
鎖止器(調整)
現在透過傳送門會立即斷開與鎖止器的連線
開發者說明:我們見過傳送門與鎖止器結合使用的一些瘋狂應用,我們讚賞這種創意,但這些功能帶來了許多漏洞、技術問題和平衡性問題,這些問題過於龐大,我們無法全部解決。這個組合並不是我們設計時有意圖很高的,因此綜合考慮,我們決定將其移除。
模仿裝置(上新)
將擬態裝置裝置加入輕型的武器庫
火焰手榴彈(增強)
除了燃燒傷害外,火元素手榴彈撞擊時增加了爆炸傷害
造成40點傷害
傷害半徑為2.5米
傷害是爆炸性的,透過煙霧效果生效,而火焰傷害則不同
開發者說明:到目前為止,我們發現火焰手雷相比火焰地雷和破片手雷,可靠性稍顯不足。我們覺得增加一些爆炸傷害提升了物品的底線,也讓整體感覺更連貫一些。
火焰地雷(削弱)
爆炸傷害從55降至45
開發者說明:此改動旨在平衡火焰地雷與火焰手榴彈之間的部分價值,同時配合上述改動。
煙霧彈(增強)
半徑從3.5米增加到4.5米
煙霧持續時間從9秒延長到13秒
開發者說明:隨著動態煙霧彈的加入以及更多透過爆炸物反制煙霧彈的機制,我們加強了煙霧彈本身的威力以抵消這些影響。我們希望這一變化能促使煙霧彈被更多地使用,同時眾多新反彈也為這一問題提供瞭解決方案。
聲納手榴彈(調整)
聲吶手雷現在除輕型外,中型職業也可以使用
開發者說明:我們一直在尋求平衡輕型和中型的實用性,以確保它們在實用性上都能同等價值。將聲納手雷納入中型武器庫為他們提供了另一種選擇,在輕通常占主導地位的領域開啟了新的協同效應。
熱能鑽孔彈(增強)
引信引爆前時間從1.75秒縮短至1.4秒
傳送器(上新)
將傳送器裝置加入輕型的武器庫
隱身炸彈(削弱調整)
冷卻時間從25秒延長到30秒
調整了副手/下手投擲的投擲弧線,使其更直。投擲現在應該更快更可靠
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4.遊戲模式調整
1.提現與排位提現
將金庫開啟時間從20秒縮短到10秒
金庫位置預告時間從15秒縮短到5秒,意味著金庫位置揭曉後會更快出現
提現輪時長從9分鐘延長至9.5分鐘
決賽時長從20分鐘縮短至14分鐘
開發者說明:隨著時間推移,我們看到現金盒5和6的開始時間比我們希望的稍晚,這通常導致加時賽開始前只存入其中一個。這也導致第一名球隊經常拖延其中一個現金箱作為策略。結果是,當只存入最後一個階段箱時,對方隊伍被“搗亂”或現金箱翻倍的比率會增加,這會使第二名隊伍的晉級率降至我們不滿意的水平。為此,我們決定略微延長回合長度,同時縮短寶庫的重新整理和開局階段,以加快整體回合節奏。目標是降低5號和6號現金箱延遲存款的有效性和成功率,並提高該階段兩項提現的啟動率。
調整了金庫和兌現站的生成邏輯,以減少遠距離放置並增加多樣性
2.遊戲事件
概述
移除了超級傷害事件
將低重力事件從事件中移除
新增二段跳專案
開發者說明:我們收到很多玩家反饋,認為超級傷害和低重力的使用方式要麼不好玩,要麼讓人困惑,因此我們藉此機會將它們從輪換中移除。為了取代它們,我們引入了之前在各種限時模式活動中使用過的二段跳。
二段跳
取消了必須先發生跳躍才能觸發二段跳躍的必要條件。這使得在使用跳板後或從屋頂跑下後,可以觸發二段跳
開發者說明:這是對《二段跳》的一次小的便利性改進,使其使用起來比之前版本更可靠。
3.遊戲玩法調整
復活雕像
增加了復活雕像的互動體積,使其更容易、更可靠地互動
開發者說明:這一小改進將使復活更容易,減少玩家誤觸附近部署物的頻率。
動態煙霧
煙霧手雷和毒氣產生的煙霧效果現在可以透過C4、破片手雷、衝擊波、火箭筒等道具的爆炸和爆炸武器來分散。
4.地圖環境調整
概述
將梯子的生命值從100提升到550,以更好地抵禦手榴彈爆炸
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5.人物技能調整
衝撞(調整)
地面猛擊攻擊現在只對靠近地面的目標造成傷害。高空或空中目標不再受到撞擊傷害,但仍會被擊退和震盪
隱形裝置(平衡調整)
當使用者靜止時,降低隱形裝置空閒聲音的音量
擴大了隱形裝置移動爆裂聲的可聽範圍,使得從稍遠處更容易聽到隱形玩家的移動
開發者注:我們正在努力在隱形和為遊戲帶來有趣玩法之間找到恰當的平衡,同時又不會讓對手感到過於壓迫。我們認為這些生活質量的改變有助於實現這一點。
炮臺(加強)
炮臺現在會偵測並高亮其活躍目標,使炮塔的主人和隊友只要保持在炮塔視野內,就能透過牆壁和煙霧看到對手
開發者說明:這是對炮臺的一個較為實驗性的新增功能,旨在提升其實用性,同時減少戰鬥力和對新玩家常帶來的煩惱。我們也認為這對中型的實用潛力有小幅提升。
抓鉤(調整)
抓鉤現在有可變冷卻時間。冷卻時間現在取決於抓鉤啟用的時間長短。短持續時間使用恢復更快,長持續時間使用恢復更快
最小冷卻時間設定為4秒
最大冷卻時間設定為7.5秒
開發者說明:我們之前已經表示希望抓鉤的使用率和實用效能提高,我們認為這種新的抓鉤冷卻方式可以幫到這一點。你以後如何使用抓鉤會影響你能多頻繁地使用它。
治療光束(加強)
每秒治療量從46提升到50
開發者說明:如上所述,我們希望中型的實用性相較於其他職業,尤其是光屬性,能提升,因為我們覺得他們在這方面已經落後了一段時間。我們認為治療光束的提升應該會在這方面有所幫助,同時配合我們在12.0更新中做出的其他各種變化。
真視(原熱成像){上新}
將真視專精加入輕型技能中
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6.武器調整
1.武器 - 近戰
概述
普通攻擊的突進部分現在在需要時是預測性的,會根據目標的移動調整突進的行為。
如果目標向近戰範圍跑去,突進將不會發生。
如果目標橫向移動,突進會略微進行補償。
突進的速度會根據與目標的方向和距離進行調整,以確保玩家能夠到達需要攻擊的位置。
攻擊掃擊已改進,使其更加準確和一致。
提高了掃擊的細分精度,使命中更準確地與武器位置同步。
提高了判斷掃擊命中是否為精準命中的準確性
移除了一些攻擊掃擊中的小空隙,這些空隙有時可能導致攻擊意外未命中。
開發者注:要解釋上面這兩項改動的影響其實挺難的,但在第12賽季準備期間,我們投入了相當多的精力去最佳化第11賽季引入的新近戰系統的可用性。有了這些改動,衝刺攻擊應該能更可靠地命中移動目標,減少你常常打偏或者衝過頭的情況。再加上對攻擊掃掠的改進,我們覺得這些改動讓近戰系統更加可靠和可預測。下面列出的絕大多數近戰武器平衡性調整,都是為了應對這些變化帶來的影響。
匕首(調整)
主攻擊
根據突刺預測的更改,更新了最大突刺速度
將突刺距離從5米減少到4.25米,以補償突刺預測的更改
更新了攻擊的命中掃描,使武器更準確、更可靠
副攻擊 - 背刺
根據突刺預測的調整更新了最大突刺速度
將突刺距離從5米降低到4.25米,以補償突刺預測的變化
更新了攻擊的命中掃描,使武器更準確可靠
將背刺攻擊持續時間從0.5秒縮短到0.35秒
背刺的基礎傷害從85提升到90
雙刃(加強)
主攻擊
根據突刺預測的更改,更新了最大突刺速度
更新了攻擊的命中範圍,使武器更加準確可靠
精準命中傷害從57提升到60
基礎傷害從37提升到39
將精度角度從12度增加到14度
副攻擊 - 交叉斬
更新了攻擊的命中範圍,使武器更加準確可靠
將武器的碰撞範圍寬度從0.3米增加到0.55米,以適應更新的擊中掃射
精準命中傷害從140提升到155
基礎傷害從91提升到100
將精度角度從12度增加到14度
次要功能 - 彈反
彈反現在會更準確地跟隨玩家的準星,使被偏轉的子彈更容易瞄準對手
去掉了不精確偏轉角度,讓偏轉子彈感覺更可靠、更不模糊。精確偏轉仍是子彈唯一的偏轉角度
彈反角度現在與近戰攻擊的14度精準角相匹配。這意味著精準角度準星現在可以幫助玩家更準確地格擋來襲子彈
近戰攻擊的偏轉角度保持為65度
彈頭被彈反後,如果玩家用子彈擊中敵人,會顯示命中標記
開發者說明:除了上述為支援新突刺和掃擊所做的平衡調整外,本賽季我們還藉此機會提升了雙刃劍的彈反的可靠性和反饋。希望現在能更清楚地知道什麼時候能格擋,什麼時候不會,以及你是否用偏轉擊中目標。
快速近戰(最佳化)
更新了快速近戰的命中範圍,使擊中目標更輕鬆可靠
防暴盾牌(加強)
主攻擊
更新了攻擊的命中範圍,使武器更加準確可靠
將武器判定範圍寬度從0.8米增加到0.95米,以適應更新的擊中掃射
將武器判定箱高度從0.3米增加到0.4米,以適應更新後的擊中掃射
精準命中傷害從86提升到90
基礎傷害從60提升到63
副攻擊 - 盾擊
更新了攻擊的命中範圍,使武器更加準確可靠
將武器判定範圍寬度從0.35米增加到0.55米,以適應更新的擊中掃射
將武器判定區高度從0.55米增加到0.9米,以適應更新的擊中掃射
更新了盾擊的突刺部分,使攻擊距離稍遠但過頭的頻率降低
大錘(調整)
主攻擊
根據衝刺預測的更改更新了最大沖刺速度
將衝刺距離從5米減少到4.5米,以補償衝刺預測的更改
更新了攻擊的命中範圍,使武器更加準確可靠
次要攻擊
根據衝刺預測的更改更新了最大沖刺速度
將衝刺距離從5米減少到4.5米,以補償衝刺預測的更改
更新了攻擊的命中範圍,使武器更加準確可靠
長矛(調整)
主攻擊
根據衝刺預測的更改更新了最大沖刺速度
將突刺距離從6.5米減少到5.75米,以適應突刺預測的變化
更新了攻擊的命中範圍,使武器更加準確可靠
將武器的命中箱寬度從0.4米減少到0.35米,以調整更新後的命中範圍
副攻擊 - 旋轉攻擊
更新了攻擊的攻擊掃擊,使攻擊更符合動畫
減少了快速近戰踢攻擊對正在旋轉的長矛玩家的擊退效果,使他們被推的距離更短
劍(削弱)
主攻擊
根據衝刺預測的更改更新了最大沖刺速度
將突刺距離從4.25米減少到4米,以適應突刺預測的變化
更新了攻擊的命中範圍,使武器更加準確可靠
精準命中傷害從110降至100
基礎傷害從71降到65
2.武器 - 遠端
BFR 泰坦(加強)
傷害從90提升到95
減少了空彈和戰術裝填的時間
將換彈動畫從0.68秒縮短到0.62秒
換彈迴圈動畫從0.88秒減少到0.8秒
將子彈回彈點從0.465秒延遲到0.52秒
開發者說明:隨著輕型武器生命值的增加和重型武器的減少,我們提高了BFR的效果來彌補這一點。下面對武器的大部分傷害調整也是考慮到第12賽季重置順序變為永久的。
CB-01中發器(加強)
傷害從84提升到88
傷害衰減倍率從0.64提升到0.66,意味著武器在最大射程時傷害略高
奇美拉-XB(加強)
傷害從45提升到47
KS-23(削弱)
傷害從104降至100
開發者說明:鑑於過去六個月新近的流行,我們仍然覺得KS的表現略顯過於出色,我們認為這次改動可能讓它迴歸更平衡的狀態,因為越來越多的玩家已經意識到這把武器的極佳實用性。
LH1(削弱)
傷害從44降至40
傷害衰減最小範圍從50米降低到35米,使武器的有效射程略短
最大傷害衰減從55米降至45米,使武器的有效射程略短
開發者說明:隨著光屬性生命值的提升,我們分析了該原型的頂級異類武器,並做了一些調整,使其與其他光屬性武器稍微趨於一致。這意味著LH1和XP-54都受到了小幅傷害減免。
劉易斯槍(加強)
射速從500發/分鐘提升至520發/分鐘
M60(加強)
射速從580發/分鐘提升至600發/分鐘
MGL32(加強)
傷害從83提升到97
P90(加強)
傷害從14提升到15
派克-556(加強)
傷害從49提升到50
R .357(加強)
傷害從74提升到76
SA1216(加強)
後坐力強度降低約20%
在射擊序列中,第2和第3發之間稍微平滑了後坐力,使武器更容易瞄準
減少了彈丸擴散圖案的尺寸,略微縮小了外半徑
傷害衰減倍率從0.62提升到0.67,意味著武器在遠距離造成略高傷害
開發者說明:SA1216 已經基本退出了主流,除了少數忠實的專家使用者。我們希望讓它更重新進入主流,因此我們做了一系列提升生活質量的改進來幫助實現這一點。
SR-84(加強)
傷害從118提升到122
XP-54(削弱)
彈藥從36發減少到34發
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2.bug修復與一系列最佳化
(機翻圖片哦)


























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武器平衡部分已經介紹完畢,商店part3哦(幹)
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