
1.游戏更新 |平衡调整
1.体型调整
概述
玩家斜坡奔跑角度从45度增加至50度
开发者说明:这是我们在评测新毁灭系统时选择加入的生活质量改进。随着奔跑角度的增加,我们感觉环境变得更轻松、更平滑,卡顿或被物体勾住的情况也更少。
重型
基础生命值从350降至325
前进时冲刺速度从5.8米/秒提升至6米/秒
横移时冲刺速度从3.65米/秒提升至3.8米/秒
倒退时冲刺速度从3米/秒提升至3.3米/秒
前进时的运行速度从3.8米/秒提升至4.35米/秒
侧移时的运行速度从3.2米/秒提升到3.6米/秒
倒退时的速度从3米/秒提升到3.2米/秒
轻型
基础生命值从150提升到175
把上次受伤后生命回复生效的延迟从7秒提升到了8秒
前进冲刺速度从7米/秒降至6.6米/秒
横移时冲刺速度从4.6米/秒降至4.4米/秒
倒退时冲刺速度从3.8米/秒降至3.7米/秒
前进时运行速度从5.5米/秒降至5.1米/秒
侧移时的运行速度从4.4 m/s降至4.2 m/s
倒退时的跑速从3.8米/秒降至3.7米/秒
开发者说明:这些对重装和轻的改动是因为重置顺序测试被永久纳入游戏。更多细节可见博客文章。
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2.竞技场内道具
火药罐
将烟雾半径从3.5米扩大到4.5米
将烟雾持续时间从9秒延长到13秒
毒罐
持续时间从12秒缩短到10秒
开发者说明:这些改动是基于动态烟雾和有毒气体的加入,以及爆炸和爆炸波的反制机制所做的小幅调整。
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3.道具调整
破墙钻头(优化)
当破门钻头致盲使用者或其队友时,击中标记将不再触发,仅对敌人触发
球型护盾(大调整)
球型护盾的生命值随时间自动下降,每秒损失100点生命值
球型护盾生命值从250提升到600
开发者说明:我们对球型护盾的运作方式已经不满意有一段时间了。我们一直在利用它的生命值来限制它的战斗上限,同时保持它的实用性以保持可行的底线,但这很难做到。即使生命值只有250,敌人也常常不愿意用伤害击落它,因为一旦球型护盾进行使用,通常会要消耗大量弹药进行打破。有了这个新功能,我们认为会让球型护盾更快被破坏,鼓励玩家进行更多攻击,同时其延长的生命值依然为玩家带来更大价值,尽管球型护盾本身可以通过伤害来克制。这是一个较为实验性的变革,也是游戏的新做法,所以我们会密切关注。
爆炸地雷(加强)
伤害从120提升到145
开发者说明:和本次补丁中许多伤害变化一样,这是基于新的重装和轻型原型生命值以及重置顺序调整所做的调整。
闪光弹(加强)
当闪光弹致盲使用者或其队友时,命中标记将不再触发,仅会触发敌人
将闪光最短持续时间从1.5秒延长到2秒
将最大闪光持续时间从4.5秒延长到5秒
用闪光弹提高了命中轨迹的可靠性。这增加了手榴弹落在之前会阻挡它的细小物体附近时命中目标的几率
将队友闪光的最大强度从0.95降至0.35
将闪光强度阈值从0.75提高到0.85,意味着只有当对手受到重大击中时才会显示
开发者说明:我们希望闪光弹能被更多地使用,我们认为这些生活质量提升应该会让闪光弹更受欢迎。
破片手榴弹(加强)
最大伤害从140提升到165
减少了手榴弹光轨迹的大小和透明持续时间,使其稍微不那么干扰
传送门(调整)
玩家与第一个部署的传送门之间的最大允许距离从50米提高到60米
距离检查现在考虑了Z距离,导致玩家与传送门之间的垂直距离设定上限,而此前是无限的
冷却时间从40秒提升到50秒
开发者注:迄今为止,我们计算传送门之间距离的方法有些不可靠,导致了一些我们认为并未带来特别精彩的团队对决的使用场景。这个更新后的计算更加一致,但我们调整了传送门之间的距离,以保持对旧行为的相当一致的感觉,以免让人感到意外。传送门冷却时间的调整是本赛季边境尝试的一部分,旨在提升中型技能相较于轻型的实用价值。
毒气手榴弹(调整)
气体持续时间从12秒缩短到8秒
冷却时间从24秒缩短到20秒
弹药从1发增加到2发
半径从5米缩小到4.5米
开发者说明:随着动态烟雾的加入,我们借机让毒气手雷更容易被反制,虽然持续时间更短,但使用频率更高。这里的目标是创造一种场景,玩家需要自己管理有毒气体云来维持运行时间,而不是完全“发射后遗忘”。
毒气地雷(削弱)
半径从5米缩小到3.5米
H+ 注入器(削弱)
每次射击的生命值从11降至10
开发者说明:我们希望平衡H+与中型治疗光束的价值,这次调整正是为了实现这一点。
锁止器(调整)
现在通过传送门会立即断开与锁止器的连接
开发者说明:我们见过传送门与锁止器结合使用的一些疯狂应用,我们赞赏这种创意,但这些功能带来了许多漏洞、技术问题和平衡性问题,这些问题过于庞大,我们无法全部解决。这个组合并不是我们设计时有意图很高的,因此综合考虑,我们决定将其移除。
模仿装置(上新)
将拟态装置装置加入轻型的武器库
火焰手榴弹(增强)
除了燃烧伤害外,火元素手榴弹撞击时增加了爆炸伤害
造成40点伤害
伤害半径为2.5米
伤害是爆炸性的,通过烟雾效果生效,而火焰伤害则不同
开发者说明:到目前为止,我们发现火焰手雷相比火焰地雷和破片手雷,可靠性稍显不足。我们觉得增加一些爆炸伤害提升了物品的底线,也让整体感觉更连贯一些。
火焰地雷(削弱)
爆炸伤害从55降至45
开发者说明:此改动旨在平衡火焰地雷与火焰手榴弹之间的部分价值,同时配合上述改动。
烟雾弹(增强)
半径从3.5米增加到4.5米
烟雾持续时间从9秒延长到13秒
开发者说明:随着动态烟雾弹的加入以及更多通过爆炸物反制烟雾弹的机制,我们加强了烟雾弹本身的威力以抵消这些影响。我们希望这一变化能促使烟雾弹被更多地使用,同时众多新反弹也为这一问题提供了解决方案。
声纳手榴弹(调整)
声呐手雷现在除轻型外,中型职业也可以使用
开发者说明:我们一直在寻求平衡轻型和中型的实用性,以确保它们在实用性上都能同等价值。将声纳手雷纳入中型武器库为他们提供了另一种选择,在轻通常占主导地位的领域开启了新的协同效应。
热能钻孔弹(增强)
引信引爆前时间从1.75秒缩短至1.4秒
传送器(上新)
将传送器装置加入轻型的武器库
隐身炸弹(削弱调整)
冷却时间从25秒延长到30秒
调整了副手/下手投掷的投掷弧线,使其更直。投掷现在应该更快更可靠
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4.游戏模式调整
1.提现与排位提现
将金库开启时间从20秒缩短到10秒
金库位置预告时间从15秒缩短到5秒,意味着金库位置揭晓后会更快出现
提现轮时长从9分钟延长至9.5分钟
决赛时长从20分钟缩短至14分钟
开发者说明:随着时间推移,我们看到现金盒5和6的开始时间比我们希望的稍晚,这通常导致加时赛开始前只存入其中一个。这也导致第一名球队经常拖延其中一个现金箱作为策略。结果是,当只存入最后一个阶段箱时,对方队伍被“捣乱”或现金箱翻倍的比率会增加,这会使第二名队伍的晋级率降至我们不满意的水平。为此,我们决定略微延长回合长度,同时缩短宝库的刷新和开局阶段,以加快整体回合节奏。目标是降低5号和6号现金箱延迟存款的有效性和成功率,并提高该阶段两项提现的启动率。
调整了金库和兑现站的生成逻辑,以减少远距离放置并增加多样性
2.游戏事件
概述
移除了超级伤害事件
将低重力事件从事件中移除
新增二段跳项目
开发者说明:我们收到很多玩家反馈,认为超级伤害和低重力的使用方式要么不好玩,要么让人困惑,因此我们借此机会将它们从轮换中移除。为了取代它们,我们引入了之前在各种限时模式活动中使用过的二段跳。
二段跳
取消了必须先发生跳跃才能触发二段跳跃的必要条件。这使得在使用跳板后或从屋顶跑下后,可以触发二段跳
开发者说明:这是对《二段跳》的一次小的便利性改进,使其使用起来比之前版本更可靠。
3.游戏玩法调整
复活雕像
增加了复活雕像的互动体积,使其更容易、更可靠地互动
开发者说明:这一小改进将使复活更容易,减少玩家误触附近部署物的频率。
动态烟雾
烟雾手雷和毒气产生的烟雾效果现在可以通过C4、破片手雷、冲击波、火箭筒等道具的爆炸和爆炸武器来分散。
4.地图环境调整
概述
将梯子的生命值从100提升到550,以更好地抵御手榴弹爆炸
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5.人物技能调整
冲撞(调整)
地面猛击攻击现在只对靠近地面的目标造成伤害。高空或空中目标不再受到撞击伤害,但仍会被击退和震荡
隐形装置(平衡调整)
当使用者静止时,降低隐形装置空闲声音的音量
扩大了隐形装置移动爆裂声的可听范围,使得从稍远处更容易听到隐形玩家的移动
开发者注:我们正在努力在隐形和为游戏带来有趣玩法之间找到恰当的平衡,同时又不会让对手感到过于压迫。我们认为这些生活质量的改变有助于实现这一点。
炮台(加强)
炮台现在会侦测并高亮其活跃目标,使炮塔的主人和队友只要保持在炮塔视野内,就能透过墙壁和烟雾看到对手
开发者说明:这是对炮台的一个较为实验性的新增功能,旨在提升其实用性,同时减少战斗力和对新玩家常带来的烦恼。我们也认为这对中型的实用潜力有小幅提升。
抓钩(调整)
抓钩现在有可变冷却时间。冷却时间现在取决于抓钩激活的时间长短。短持续时间使用恢复更快,长持续时间使用恢复更快
最小冷却时间设定为4秒
最大冷却时间设定为7.5秒
开发者说明:我们之前已经表示希望抓钩的使用率和实用性能提高,我们认为这种新的抓钩冷却方式可以帮到这一点。你以后如何使用抓钩会影响你能多频繁地使用它。
治疗光束(加强)
每秒治疗量从46提升到50
开发者说明:如上所述,我们希望中型的实用性相较于其他职业,尤其是光属性,能提升,因为我们觉得他们在这方面已经落后了一段时间。我们认为治疗光束的提升应该会在这方面有所帮助,同时配合我们在12.0更新中做出的其他各种变化。
真视(原热成像){上新}
将真视专精加入轻型技能中
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6.武器调整
1.武器 - 近战
概述
普通攻击的突进部分现在在需要时是预测性的,会根据目标的移动调整突进的行为。
如果目标向近战范围跑去,突进将不会发生。
如果目标横向移动,突进会略微进行补偿。
突进的速度会根据与目标的方向和距离进行调整,以确保玩家能够到达需要攻击的位置。
攻击扫击已改进,使其更加准确和一致。
提高了扫击的细分精度,使命中更准确地与武器位置同步。
提高了判断扫击命中是否为精准命中的准确性
移除了一些攻击扫击中的小空隙,这些空隙有时可能导致攻击意外未命中。
开发者注:要解释上面这两项改动的影响其实挺难的,但在第12赛季准备期间,我们投入了相当多的精力去优化第11赛季引入的新近战系统的可用性。有了这些改动,冲刺攻击应该能更可靠地命中移动目标,减少你常常打偏或者冲过头的情况。再加上对攻击扫掠的改进,我们觉得这些改动让近战系统更加可靠和可预测。下面列出的绝大多数近战武器平衡性调整,都是为了应对这些变化带来的影响。
匕首(调整)
主攻击
根据突刺预测的更改,更新了最大突刺速度
将突刺距离从5米减少到4.25米,以补偿突刺预测的更改
更新了攻击的命中扫描,使武器更准确、更可靠
副攻击 - 背刺
根据突刺预测的调整更新了最大突刺速度
将突刺距离从5米降低到4.25米,以补偿突刺预测的变化
更新了攻击的命中扫描,使武器更准确可靠
将背刺攻击持续时间从0.5秒缩短到0.35秒
背刺的基础伤害从85提升到90
双刃(加强)
主攻击
根据突刺预测的更改,更新了最大突刺速度
更新了攻击的命中范围,使武器更加准确可靠
精准命中伤害从57提升到60
基础伤害从37提升到39
将精度角度从12度增加到14度
副攻击 - 交叉斩
更新了攻击的命中范围,使武器更加准确可靠
将武器的碰撞范围宽度从0.3米增加到0.55米,以适应更新的击中扫射
精准命中伤害从140提升到155
基础伤害从91提升到100
将精度角度从12度增加到14度
次要功能 - 弹反
弹反现在会更准确地跟随玩家的准星,使被偏转的子弹更容易瞄准对手
去掉了不精确偏转角度,让偏转子弹感觉更可靠、更不模糊。精确偏转仍是子弹唯一的偏转角度
弹反角度现在与近战攻击的14度精准角相匹配。这意味着精准角度准星现在可以帮助玩家更准确地格挡来袭子弹
近战攻击的偏转角度保持为65度
弹头被弹反后,如果玩家用子弹击中敌人,会显示命中标记
开发者说明:除了上述为支持新突刺和扫击所做的平衡调整外,本赛季我们还借此机会提升了双刃剑的弹反的可靠性和反馈。希望现在能更清楚地知道什么时候能格挡,什么时候不会,以及你是否用偏转击中目标。
快速近战(优化)
更新了快速近战的命中范围,使击中目标更轻松可靠
防暴盾牌(加强)
主攻击
更新了攻击的命中范围,使武器更加准确可靠
将武器判定范围宽度从0.8米增加到0.95米,以适应更新的击中扫射
将武器判定箱高度从0.3米增加到0.4米,以适应更新后的击中扫射
精准命中伤害从86提升到90
基础伤害从60提升到63
副攻击 - 盾击
更新了攻击的命中范围,使武器更加准确可靠
将武器判定范围宽度从0.35米增加到0.55米,以适应更新的击中扫射
将武器判定区高度从0.55米增加到0.9米,以适应更新的击中扫射
更新了盾击的突刺部分,使攻击距离稍远但过头的频率降低
大锤(调整)
主攻击
根据冲刺预测的更改更新了最大冲刺速度
将冲刺距离从5米减少到4.5米,以补偿冲刺预测的更改
更新了攻击的命中范围,使武器更加准确可靠
次要攻击
根据冲刺预测的更改更新了最大冲刺速度
将冲刺距离从5米减少到4.5米,以补偿冲刺预测的更改
更新了攻击的命中范围,使武器更加准确可靠
长矛(调整)
主攻击
根据冲刺预测的更改更新了最大冲刺速度
将突刺距离从6.5米减少到5.75米,以适应突刺预测的变化
更新了攻击的命中范围,使武器更加准确可靠
将武器的命中箱宽度从0.4米减少到0.35米,以调整更新后的命中范围
副攻击 - 旋转攻击
更新了攻击的攻击扫击,使攻击更符合动画
减少了快速近战踢攻击对正在旋转的长矛玩家的击退效果,使他们被推的距离更短
剑(削弱)
主攻击
根据冲刺预测的更改更新了最大冲刺速度
将突刺距离从4.25米减少到4米,以适应突刺预测的变化
更新了攻击的命中范围,使武器更加准确可靠
精准命中伤害从110降至100
基础伤害从71降到65
2.武器 - 远程
BFR 泰坦(加强)
伤害从90提升到95
减少了空弹和战术装填的时间
将换弹动画从0.68秒缩短到0.62秒
换弹循环动画从0.88秒减少到0.8秒
将子弹回弹点从0.465秒延迟到0.52秒
开发者说明:随着轻型武器生命值的增加和重型武器的减少,我们提高了BFR的效果来弥补这一点。下面对武器的大部分伤害调整也是考虑到第12赛季重置顺序变为永久的。
CB-01中发器(加强)
伤害从84提升到88
伤害衰减倍率从0.64提升到0.66,意味着武器在最大射程时伤害略高
奇美拉-XB(加强)
伤害从45提升到47
KS-23(削弱)
伤害从104降至100
开发者说明:鉴于过去六个月新近的流行,我们仍然觉得KS的表现略显过于出色,我们认为这次改动可能让它回归更平衡的状态,因为越来越多的玩家已经意识到这把武器的极佳实用性。
LH1(削弱)
伤害从44降至40
伤害衰减最小范围从50米降低到35米,使武器的有效射程略短
最大伤害衰减从55米降至45米,使武器的有效射程略短
开发者说明:随着光属性生命值的提升,我们分析了该原型的顶级异类武器,并做了一些调整,使其与其他光属性武器稍微趋于一致。这意味着LH1和XP-54都受到了小幅伤害减免。
刘易斯枪(加强)
射速从500发/分钟提升至520发/分钟
M60(加强)
射速从580发/分钟提升至600发/分钟
MGL32(加强)
伤害从83提升到97
P90(加强)
伤害从14提升到15
派克-556(加强)
伤害从49提升到50
R .357(加强)
伤害从74提升到76
SA1216(加强)
后坐力强度降低约20%
在射击序列中,第2和第3发之间稍微平滑了后坐力,使武器更容易瞄准
减少了弹丸扩散图案的尺寸,略微缩小了外半径
伤害衰减倍率从0.62提升到0.67,意味着武器在远距离造成略高伤害
开发者说明:SA1216 已经基本退出了主流,除了少数忠实的专家用户。我们希望让它更重新进入主流,因此我们做了一系列提升生活质量的改进来帮助实现这一点。
SR-84(加强)
伤害从118提升到122
XP-54(削弱)
弹药从36发减少到34发
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2.bug修复与一系列优化
(机翻图片哦)


























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武器平衡部分已经介绍完毕,商店part3哦(干)
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