各位玩家們,首先感謝大家對《VINCIT》的關注與支援!❤
最近,我們開啟了《VINCIT》的首次 Playtest 試玩測試,收到了大量來自玩家的反饋、建議和腦洞!
大家的熱情有點超出我們的預期了!由於參與人數太多,目前我們已經暫時關閉了新玩家的試玩申請通道。 沒趕上的玩家也彆著急,後續如果有新的試玩機會,我們一定會第一時間通知大家!
這次測試對我們非常重要!我們的開發者 Artemiy 特別喜歡和玩家們交流,也很樂意聽大家聊聊自己的遊戲體驗。
不管是覺得哪裡太難、哪裡不夠爽,還是發現了奇奇怪怪的 Bug,都歡迎告訴我們!Artemiy 真的會認真看大家的反饋,並且動手修改遊戲。
特別感謝所有填寫了遊戲內調查問卷的玩家!你們提出的很多意見,已經變成了遊戲裡的實際改動。
來看看這次都更新了些什麼吧!👇

⚔ 遊戲機制調整
降低了 Raider 敵人的射擊頻率
降低了所有敵方彈幕的飛行速度
增強了蒸汽狀態效果的擊退力度
新增火焰與電擊屬性的 Raider 敵人
🔧 Bug 修復
修復蒸汽狀態效果無法正常消失的問題
修復玩家墜落後可能被傳送至不穩定位置,導致無限墜落的問題
嘗試修復 0-5 最終競技場第二階段可能出現的地圖越界問題(希望這次真的修好了!)
修復水屬性狀態效果無法保護玩家免受火焰傷害的問題
🛠 關卡最佳化
0-0: 更新新手教程
0-1: 最佳化教程引導與競技場平衡
0-2: 最佳化教程引導與競技場平衡
0-3: 最佳化教程引導與競技場平衡

❤ 開發者還想聽聽大家的聲音!
雖然這次試玩申請暫時關閉了,但我們還是非常歡迎大家來評論區聊天!
Artemiy 很喜歡和玩家討論遊戲,無論是戰鬥機制、關卡設計,還是那些讓人血壓升高的敵人,都可以暢所欲言。
已經參加試玩的玩家們,你們覺得目前最需要改進的地方是什麼?
還沒玩上的玩家們,看到《VINCIT》的演示後,你們最想體驗什麼?

我們也收到了很多想要幫助《VINCIT》成長的留言。如果你喜歡這款遊戲,歡迎在Steam關注我們的最新動態。
對我們這樣的小團隊來說,每一次互動都是很大的支援。
感謝大家!我們會繼續努力打磨遊戲,希望下次見面時,能給大家帶來一個更爽、更瘋狂的《VINCIT》!🔥