War3除了本體帶給我的回憶,RPG房間裡的各種地圖同樣讓我孜孜不倦的通宵了不少個夜晚。如果你是這類玩法的愛好者,又想找一款遊戲懷念一下當年的體驗,那麼這款兼顧塔防守城+RTS策略玩法《軍團塔防》或許適合你。
《軍團塔防》和其他塔防類遊戲最大的區別在於加入了RTS策略玩法,在建造防禦塔抵禦敵人的進攻的同時,操控英雄和士兵前往各個島嶼佔領資源,擊敗敵人,直至擊毀敵人老巢。

塔防部分,需要透過採集的資源建造防禦塔,抵禦敵人的攻擊,試玩版裡的防禦塔數量並不算太多,造價成本低,攻速快的箭塔,攻擊範圍比較大的 投石器以及能減速的焦油建築和指定攻擊目標的建築,根據防禦塔的位置高低,還會影響建築的攻擊範圍。英靈堡是我們防守的核心,敵人靠近會自動攻擊,如果血量歸零那麼戰鬥就結束了。


除了基礎建塔,符文系統能夠永久解鎖升級防禦塔的屬性以及升級路線,前期建議儘量選擇增加箭塔的攻擊速度、稅收以及英靈堡回血的符文,能夠極大提升生存率,

RTS玩法則包含了資源採集、出兵以及島嶼佔領,遊戲內的資源是我們推進的基礎,除了建造建築採集資源,另一種資源的獲取方式就是透過戰鬥結束後的稅收,由於出生地的資源相對有限,因此我們需要搭建木橋,帶領英雄和士兵前往其他島嶼,只有佔領後的島嶼才能採集資源,另外地塊數量也是相對固定的,除了符文增加,就只能佔領其他島嶼了。

除了空島,剩下的就是有敵人的島嶼,擊敗他們才能取得島嶼的控制權,控制後敵人時不時的也會回頭想把領地佔領就去,會一直處於這種刺激的拉扯之中,因此,多在兵營徵兵,透過符文提升英雄和兵種屬性,解鎖更強的兵種是戰鬥中取勝的關鍵,佔領了不是本事,能守住那才是你的。

資源採集需要透過建築來實現,鋸木廠生產木頭,礦場生產礦石,風車生產人口糧食,除了鋸木廠和風車,其餘的建築都需要符文來解鎖。

前期附近資源豐富還好,如果資源緊缺,礦場都在敵人的島嶼上,那麼出征是再所難免的。

島嶼上遍佈著各種增益建築,恢復血量、強化建築戰鬥效果等,佔領他們就會變得更強,所謂越戰越強就是這個道理。
隨著流程推進,我們發展起來後,就可以發起絕地反攻,殺向敵人老巢。

總的來說,《軍團塔防》的玩法還是比較有想法的,結合RTS和塔防也比較有新意,很好的解決了塔防遊戲枯燥的等待敵人推塔以及中後期純資料變化的痛點,讓玩家能夠在守塔的同時出征對抗, 樂趣提升不少。試玩版目前最大的問題還是難度曲線不夠平滑,整體給我感覺會偏難一些,希望正式版能有所改進吧,喜歡這型別的玩家不妨自己上手一試。
