COD大概是(槍械檢視)最好的FPS遊戲之一,每代發售時的槍械檢視動畫都能狠狠地刷上一波存在感。

作為一個基本不使用滑鼠額外按鍵的玩家,當知道有【檢視】這個單獨按鈕後,它就常駐在了我的滑鼠側鍵上。
在早期FPS中,其實並不流行槍械、刀具的檢視動畫,一個是效能問題,另一個則是動畫成本的限制。
直到2013年《CSGO》更新了皮膚系統,從此“卷檢視”幾乎成了所有帶槍遊戲的標配。

槍械的檢視是門學問,這其中又分為傳統派、樂子派與魔幻派。
傳統如COD般能復刻現實,質感紋理堪稱獨一檔,還有一手絕活槍膛檢視,聲音悅耳如ASMR,堪稱男人的減速帶。
魔幻派則被各類網遊統治,就算是圈外人也能時不時刷到這些堪稱藝術品的檢視動畫演示。

至於樂子派...則廣泛的出沒於各大單機遊戲,以及偶爾的整蠱皮膚之中。
此派設計師專注於整蠱找樂子,致力於將各種奇形怪狀的東西做成槍械提供給玩家把玩。

這三派風格老實講各有千秋,一個注重寫實手感,一個注重視覺奇觀,另一個則是一心搗亂...
但能寫實也能奇幻,整活的同時尊重現實的槍械檢視,《火湖》大概是另闢奇徑的賽道領頭羊。

比如這把名為【喪鐘】的手槍,初見頗有復古未來主義的科幻色彩。
本以為是一把精緻的能量手槍,但射擊的聲音清脆如鐘鳴,一共四發子彈依序排列,最後一槍還有餘韻悠長的當當鳴響。

直到換彈時才現了原形,合著哥們就是拿鬧鐘的機簧和擊錘拼出了一把小手槍。
這喪鐘之名確實名副其實,人家真用鍾做的。
甚至在介紹中還頗為細緻的寫上了【為目標送鍾(終)】的優秀立意。

還有一物,喚做【除草機】
來歷大約在於其永不停歇的旋轉彈夾與神似除草機的拉繩。

這把【除草機】是《火湖》之中出了名的玩具槍械。
畢竟視效上充滿了動感,聽覺上還有不息的突突突突聲。
雖然效能不盡如人意,但好在依舊算得上一把可用槍械。

看到這裡你大概也發現了,《火湖》是一個非常擅長將各種奇奇怪怪的東西和槍縫在一起的遊戲。
但卻又意外的尊重現實規則。
比如,一個打火機?

這種甚至有些整蠱的心態,也被他們帶到了常規槍械的設計中。
你看,這是一把看起來十分正常的能量機關槍。
射速會像加特林一樣隨著開火時間持續變快。

所以打空子彈幾乎是一瞬間的事情。
但什麼叫裝彈要一發發的壓進去?
注意看,開火的圖是原速,而裝彈經過了五倍加速,耗時大約42s。
可謂是開火五秒鐘壓彈四十秒的神槍。

除此之外你還能見到由於是完整彈鏈設計,所以打不完不給換子彈的【盜貓98】

兩把槍捆在一起就說自己是雙槍管設計的【杜哈】

以及明明是弓箭,卻能拉弓開火的..弓箭?

當然,我們《火湖》中除了這些奇形怪狀的槍械外,帥氣炫酷的檢視也並不會缺席!
雙槍從始至終都是男人的浪漫這一塊,在轉槍的槍械檢視中具現了。

帶著這樣的心態設計槍械與檢視動畫的《火湖》,本質上是一個充滿了詼諧與黑色幽默致敬的單機PVE搜打撤遊戲。
女巫摧毀了教堂,我們作為神父要拎起槍幹爆黑暗世界,沒錯就這麼簡單。

然後沉迷在地牢中搜尋雷霆大彩電,並思考怎麼一口氣運回去。

在《火湖》的遊戲描述中,你能看到這樣的句子:
《火湖》是一款新穎的老式動作冒險遊戲:智取敵人、尋找寶藏、改進武器、駕馭力量。繼續深入,找到答案,了結這一切。

這些內容描述,其實就是《火湖》與其他PVE搜打撤的明顯區分。
特色鮮明的關卡制冒險組成了遊戲的絕大部分流程,並將“撤”的難度大大減少。
你的核心玩法是逐步探索地牢,並獲取資源,改裝槍械。

別的遊戲中可能要拼盡全力搜X級甲、X級頭,而在《火湖》中我們一般穿上西裝將頭髮梳成大人模樣。
或者轉頭背上龜殼,扣上鍋蓋,化身鐵罐頭。

稀奇古怪的裝備賦予了我們稀奇古怪的能力,再拎著我們這些奇奇怪怪的槍械,就構成了《火湖》的古古怪界大冒險。
他確實有著其他搜打撤遊戲難以給予的魔幻現實感。

比如有的鞋子會提供給你一個“空中耍帥時間”的能力加值,一開始不明所以。
直到有一次走懸崖時才發現:
這不就是我們鬥宗強者的踏空而行嗎!

後續什麼二段跳、加速跑都是小意思。
當我掏出臀滾滾時更是像一條蠕動在戰場中光速貼地行走的蛆寶寶。

但寫實這塊兒有時候又能把你氣笑。
哥們戴上眼罩是要當盲僧不是要當盲人啊!

在槍械改裝方面,《火湖的》科技側與魔法側都相當細緻。
配件雖然簡單的分為槍管、掛具、瞄具以及曲柄,但魔油與卷軸擁有驚天神力。

上百種魔油,數十種卷軸與高階卷軸組合。
無論是射速、子彈大小、子彈速度、穿透數量、彈射次數、傷害、元素種類甚至形態,你都能完全自定義。

你可以透過組合,構建出一把完全不消耗子彈的無限彈藥槍械。
併為他附魔上爆炸、連鎖閃電、餘震等屬效能力。

甚至能乾脆改變武器的攻擊形態,讓他成為一把持續射擊的光束炮,火箭彈,水槍...


亦或者,將單發的數量拉到極致。
一發就能轟出密密麻麻的火箭彈,直接洗平一個山頭。
魔法的力量,神奇吧?

更關鍵的大約是,他並沒有PVE搜打撤那種基於現實中的部位傷害系統,而是只要有口吃的就能回上血量。
所以,在這樣一個吃飯就能回血且無需包紮,槍械五花八門還能搞點魔法的遊戲中。
唯有美食與改槍不可辜負!

在《火湖》的幾十小時遊戲中,菜譜和改槍所消耗的時間基本相同。
甚至看到一個雷霆大披薩(在爐灶處能產出六個披薩切塊)的心情比爆出一把槍械還要令人驚喜。
大約是因為吃飽飯可能是所有國人刻在骨子裡的第一追求吧(。

甚至在絕大多數下地牢的過程中,我的朋友們發的圖是我又出大紅了!
而我則默默的從地牢裡揹回麵粉、牛奶、大米,開始手搓麵包與飯糰。
碰到高稀有的魚籽還能感慨一句又能吃上壽司了。

最有趣的大約是,《火湖》中一道菜餚的做法可能有著多種公式的變數組成。
所以撿到一樣新食材的研發過程,甚至和我要給這個槍上個這個油看看能有多猛的樂趣基本等同!
當然,如果見到食譜可千萬不要放過,裡面記載了上千種組合,能大大降低試錯時間不說,同樣的配方甚至能產出更多的菜餚。

最初的《火湖》其實更為純粹與困難,並沒有現在這樣繁多且有趣的道具與局外成長。
所以在首發購入後,正式版推出的《火湖》更像是一個全新的遊戲。(雖然每一步跟過來的玩家或許不會感覺到太大變化)

在當時沒有玩到的更多地圖,目前有著洞穴、小鎮、下水道、迷宮、地牢、城堡、沙瓦、沙漠足足八張大地圖不說,還在擊敗女巫後有了持續遊玩的無盡模式。
曾經冷清的教堂,也逐漸熱鬧了起來。

你有了不少額外的儲物空間,一些全新的NPC,更多的便攜功能。

每個NPC都會為你釋出任務需求,完成就能換取郵票,在教堂的鬍子老頭處兌換全新的儲物設施、強化洗練工具。
這一排槍架擺上來真的是成就感滿滿。
抵抗軍機器人還能提交5級槍械,雖然失去了一把槍,但你獲得了成就和無限購買的資格,一把槍也能改出無數種玩法。

在《火湖》中,蒐集與囤積本就是樂趣的核心。
就像它寬容度極高的改槍系統一樣,老玩家的手中沒有垃圾的槍械,只有不會改裝的玩家。
就算是一把火機,也能打上爆炸卷軸成為常駐的“隱藏牆開啟器”,原因是佔位極小僅需一格。
有趣的檢視,更像是專注遊戲中的調劑。
而《火湖》所做的,正是將這樣的靈魂融入到遊戲設計的每個方面。
他可能是一款定位有爭議的搜打撤,但毫無疑問是一款不容錯過的射擊冒險遊戲。