我單人制作的劇情向卡牌肉鴿《一鏡到底!》上線Steam商店頁面了!

作者:小高教练 發布時間:2026年10月16日 16:46

各位玩家大家好!我是虛擬主播,兼獨立遊戲製作人高邇!

B站搜“高邇立於運動場之上”關注謝謝喵
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我單人制作的劇情向卡牌Rougelite遊戲《一鏡到底!》上線Steam商店頁面了!

一鏡到底!
一鏡到底!
敬請期待

這是一款以“在戰鬥中自由組合卡牌,並給自己組合的卡牌命名”為核心亮點的遊戲!預計會在明年第一季度發售~

這次來這,主要是想麻煩對遊戲感興趣的玩家們在steam新增一下願望單!

求求了!這對我非常重要!
求求了!這對我非常重要!

至於遊戲具體的亮點,可以康康下面的宣傳影片~!

https://www.bilibili.com/video/BV1BiHZ6JEGU/

什麼?宣傳影片感覺節奏太快,有點太籠統了?不要怕,這裡還準備了更詳細的遊戲亮點介紹!

1. 動作詞 + 修飾詞:戰中隨時合成

在戰鬥中自由組合卡牌!
在戰鬥中自由組合卡牌!

在《一鏡到底!》裡,卡牌分為承擔動作的“動作詞”,以及改變動作的“修飾詞”。

修飾詞單獨打出時不會產生效果。可當它與動作詞相遇,二者會立刻組合成一張全新的技能卡牌:

“高數值的” + “左拳” = “左拳傷害高”,該卡牌數值更高,同時附加【右拳預備】狀態。

而若是“躍升的”+“左拳”=“騎士拳”,則會讓你的卡牌附加上“生成一張【飛踢+】”的效果

就像這樣,同一“動作詞”,也會因為你組合的“修飾詞”不同,在戰鬥中獲得不同的效果。

在精心設計的超200張卡牌中,找到屬於你通關片場的最優解吧!

第一次發現的合成卡,完全由你命名

好土的預設名稱啊,起個帥氣的名字吧!
好土的預設名稱啊,起個帥氣的名字吧!

第一次組合出特定的特殊配方時,你可以給這張新卡取名。

它可以是帥氣的絕招名,也可以是一個只有你和朋友記得住的笑話——當然了,如果懶得命名,直接使用預設名字即可!

2. 像拍劇一樣推進故事,而不是隻爬一條單向路線

點選角色,推進劇情吧!
點選角色,推進劇情吧!

《一鏡到底!》採用多分支章節任務式的劇情推進。

玩家要推進主線,透過選擇進入不同劇情分支,在不同節點處理資源、人物關係與危險,再以戰鬥獎勵、升級事件、裝備和卡牌變化強化自己,挑戰越來越強的 BOSS。

三名主角,三座片場

似乎有很多眼熟的場景...
似乎有很多眼熟的場景...

三名主角——零玖、狄港生、李立希分別擁有獨立主線和牌池。三段故事橫跨三種截然不同的劇本主題:

  • 特攝劇:化身被拋棄的改造人09,與孤高的神秘怪人領導的組織展開曠日持久的戰鬥!

  • 中式武俠劇:曾無敵於天下的大俠,竟委身於大漠中的一處荒涼小鎮...然而,一個神秘男子的到來,讓這邊陲小鎮再起波瀾....

  • 青春言情劇:“我,是來退出這個樂隊的!”化身樂隊中的關係萬金油“Chole”,避免樂隊解散,姐妹決裂的絕望未來!

主線推進會逐步解鎖新的支線、裝備、功能與角色內容。

在搞笑無厘頭風格的劇情裡,透過選擇解鎖不同有趣的劇情分支,找尋埋藏在三條劇情背後的真相吧!

3. 不想動手?那就用一場飆戲說服對方

本質是2048玩法
本質是2048玩法

當槍口、刀鋒和拳頭都不夠合適時,片場會切到”飆戲“環節。

飆戲玩法是一套短促、直觀、帶有角色差異的2048風格的小遊戲。

在有限回合內不斷合成戲劇卡,達到導演給出的要求,擊潰對面的心理防線吧——這樣,有時候你能規避一場戰鬥,有時候你也可以獲得額外的獎勵!

4. 每一局,都是一次新的拍攝

《一鏡到底!》採用章節式 Roguelite 結構。

每章會重新整理地圖與事件,重置角色狀態,並結算上一章選擇造成的世界線變化。

你要用戰鬥獎勵、商店、支線、裝備與升級,逐步把一套基礎卡組改造成屬於本輪片場的答案。

以上就是遊戲的全部介紹了,如果各位玩家看完介紹,對我的遊戲感興趣的話,麻煩新增一下願望單吧!

至於十分對遊戲感興趣的玩家也不用著急,遊戲預計會在11月底到12月上線一次playtest!

到時候會在網路社群這同步宣傳的!

那麼,小高教練下次也會帶著《一鏡到底!》最新的開發情報回來的!我們有緣再見!

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