還記得《太吾繪卷》那纏繞著機緣、恩怨與天命的武俠世界嗎?
我相信不少玩家都在那裡體驗過一場“刻骨銘心”

沒想到,就在《太吾繪卷》1.0版本推出不久後;它就來了—《太吾異世劫》
不過,這次的太吾並不是茄子的,而是來自“另一片江湖”
螺舟授權IP、《墨境》開發組犁浦帶來的新作《太吾異世劫》,

遊戲沒有復刻原作複雜的人際與經營,
而是,把故事扔進了一條絕望的平行if線:伏虞劍落敗,太吾未至,相樞吞噬天地,只餘下劍靈煥心,在黑暗裡等候能夠集齊十柄神劍的俠士。
而墨境製作組又會如何去講述這段故事呢?

雙擊螢幕,可以快速完成黑盒的每日任務哦!
首先,大家要丟擲疑問:
它和太吾繪卷是同一類遊戲嗎?

答案是否定的,這是一款可以四人聯機的倖存者類武俠砍殺遊戲。
簡單來說,它是一套披著太吾武俠外衣的割草構築遊戲。
玩家在遊戲之中需要選擇門派倖存者踏入魔變之地,在源源不斷的妖魔潮中殺出重圍,拾取功法、刷取裝備,帶著靈侍一同闖關,在螺舟營地沉澱局外養成,向著集齊十劍、鎮壓相樞的目標前進。

雖然不是《太吾繪卷》續作,但熟悉的味道倒是不少,對於老太吾玩家來說辨識度也是很高的:相樞災劫、劍靈、靈侍、蛐蛐(促織)、鯉魚躍龍門,
這些標誌性元素確實能勾起一定的回憶,濁靈渡化、靈侍相伴的設定,也延續了太吾裡的浪漫。

玩過原版的玩家都知道,《太吾繪卷》是讓你慢下來,去經營一生、周旋人際、研習功法,
而《太吾異世劫》則完全相反,它是快節奏的戰場求生。
你不必再費心處理恩怨糾葛,只需要在黑霧籠罩的地圖裡移動、拉扯、收割潮湧而來的魔物。
戰鬥之外,螺舟營地就是你的後方據點,救回的宛渠之民在此安居,慢慢生活,

NPC、靈侍、鍛造洗煉、裝備整理全都集中在這裡,作為每一局冒險的緩衝與補給站。
有時候,能夠看到一個大世界觀下的快慢,也是挺令人享受的事情。
不過至於為什麼選擇這條絕望的世界線,其實我想也是這個剛好貼合倖存者類遊戲的基調
——“太吾未曾赴約,那便由散落在亂世裡的倖存者,自己扛起挽天傾的重擔。”

功法裝備還有靈侍!這個倖存者的內容真不少!
《太吾異世劫》的樂趣就在其龐大的“局內外系統”,
而在局內,便是最為核心的功法構築。它沒有複雜的手操連招,招式自動釋放(進入遊戲時需要手動控制攻擊的方向,不過在設定裡面可以調“輔助瞄準”),你只需要把控走位、閃避拉扯,升級時從三門功法裡挑選其一,搭配詞條、突破異變,慢慢搭出一套流派。
功法竟然也自帶著標籤詞條,遠端、彈射、持續、異常一目瞭然,而且同系列功法配色統一,非常適合玩家選擇。

雖然看似簡單輕鬆,但輕鬆不等於沒有取捨;遊戲中有些詞條是純增益,也有不少是一增一減的雙向取捨。

功法攢滿之後還能觸發質變,兩種方向改變技能機制,最後一種則是單純的拔高數值,但是有時候數值真的比前兩個改變機制的技能好用的多。

裝備刷寶系統和靈侍的體系,是這套迴圈的另一半。在局內會掉落不少裝備,甚至有數值逆天的金色神兵,回到螺舟可以進行分解、洗煉詞條,

一般只需要刷到字變成黃色即可;

這些金色神兵,可以讓你在局內直接復活次數+2!你說這賴皮不賴皮!

對此,我只能說:我要打十個!!!!

靈侍可以隨你出戰,各自擁有專屬神通,渡化濁靈、培養靈侍,也是長線養成的重要一環。

你可以專注提升角色本身,也可以圍繞靈侍的能力去搭建整套build,

不同的開局角色,天然適配完全不一樣的構築思路,而這些個構築思路,其實在選角色的時候就已經告訴玩家了。


聯機與奇遇,讓割草的過程多了變數,除了單人闖關,遊戲支援最多四人一同同行,和好友並肩清剿魔潮,分擔壓力,湊出單人很難成型的組合。

地圖裡還散落著各類奇遇機緣:鯉魚躍龍門、獻祭、解救靈侍、開啟寶箱,這些小事件不會有複雜難懂的內容,大多是限定區域內的清怪挑戰,獎勵豐厚,是拉高本局強度的關鍵。

但危機同樣如影隨形。怪物密度會隨時間不斷上漲,精英怪BOSS 會輪番登場,災禍難度逐級拉高,敵人的傷害、血量、掉落品質同步變化嗎?

其實隨著裝備質量的提升,我感覺難度其實真的蠻小的~
不過在前期,你儘可以穩紮穩打慢慢攢功法詞條,也可以主動去找奇遇賭高額獎勵。
不過妖魔不會等你慢慢挑選詞條,黑霧不斷蔓延,怪潮一波接著一波,你又將如何抉擇!

我的抉擇是:血戰到底!

讓這些怪物們也嚐嚐,數值的味道!
誰家好人一直給怪打的一直高亮啊!原來是我!

這款遊戲看來是傾注了不少的心血,它不僅繼承了《墨境》那套辨識度極高,品質極佳的水墨國風,還吸取《墨境》有時卡頓的教訓,在底層架構上最佳化流暢度,這次怪堆游龍玩著卻一點不卡,可謂是“爽上加爽”!

不過,遊戲目前的裝備掉率真的好低,我這裡說的是好裝備,因為大量白裝都讓我留在了局裡,而且揹包空間緊張,清理垃圾裝備真的很繁瑣;
“災禍6你就給我爆這個?”

怪物設計真的很不錯,還有“前搖”這是令我沒想到的,不過在後期神裝後,壓力真的是有點不足了!

這並不算是一份屬於《太吾繪卷》的最終答卷,而是更像一份正在持續打磨的新框架!
如果你喜歡太吾IP或是喜歡《墨境》的那種水墨國風、想找朋友一起輕鬆割草刷裝備的話,上頭是分分鐘的事!
但如果你期待厚重的劇情、高深度的武學博弈,那我會更推薦你去嘗試一番“繪卷”的故事。

現在,開發組沒有迴避EA階段的缺陷,甚至主動提醒還沒入手的玩家可以暫緩觀望,這種態度我相信它不是營銷,而是真真正正的想把遊戲去做完!去做好!
因為,從《墨境》一路走來,他們一直願意直面玩家提出的意見與建議。

當然,大家也可以等遊戲進行多輪更新之後再決定,因為現在的內容真的算不上多,只有兩關,每關的六個難度。

製作組提供的更新路線圖
其實我感覺,在某種意義上,《太吾異世劫》,是他們把《墨境》的美術功底,套進了倖存者刷寶這個已經非常成熟框架裡,這樣做,其實“出錯的機率非常小”,

另外,再借太吾的故事底色,做的一次全新嘗試。
只是這一回,沒有太吾獨扛天命,
是一群萍水相逢的俠士,
在劍靈的指引下,於黑暗裡拔劍,一點點收集神劍,
試著把傾覆的天地重新“立”起來。
