種田、養魚、養小動物,現在連冒險隊都能養在桌面底下了。
像《Rusty's Retirement》這類遊戲,早把農場搬到了螢幕下方。

手頭忙著別的事情,低頭瞄一眼,
螢幕上的小機器人,還在幹活,掛機玩法讓人受用的地方,就是不用一直守著,心裡還能留個惦記。

雙擊螢幕,可以快速完成黑盒的每日任務哦!
但在《幻想放置遠征隊》這款掛機遊戲中,給這塊地方安排的,則是一幫打怪的畫素小人。
戰士舉盾,法師丟火球,後面再補上弓箭手和牧師。


看著隊伍一點點湊齊,我發現它確實挺懂那種想玩RPG養成、又懶得手動刷成百上千只小怪的心態。
打怪讓他們自己來,招什麼人、穿什麼裝備,我還是想親自看看。

這遊戲有點《王國:新大陸》的舒服感!
點進遊戲,最先讓我願意多看兩眼的,是畫風。

綠色的田野、木柵欄、茅草屋,遠處能看見村莊和山坡,小人就在前景橫著排開。這種橫向鋪開的畫素場景,我覺得挺像《王國:新大陸》,顏色看著很舒服。

當然,這個聯想主要來自畫面,具體玩起來本作更側重招募、刷裝和隊伍養成。角色雖然小,造型卻很好認。盔甲、尖頂帽、弓和法杖往那兒一擺,幾個人很容易分清。
螢幕底下就這麼一小條,照樣能看見火球飛過去,傷害和恢復數字往外跳,還挺熱鬧。

對這種掛在桌面上的遊戲來說,看著順眼很重要。畢竟它可能要在眼前待很久,哪怕暫時不操作,偶爾瞄到自己的小隊還在忙,也有點養電子寵物的意思。
不過,“在桌面底下掛機”不等於所有管理操作都在那一小條裡完成。點開居所、酒館或者職業所,彈出來的介面還是挺大的。
平時讓它自己打沒什麼,真要招募、換裝,注意力一樣得切回來。
這點從截圖也能看出來,不能光看底下那一排小人,就把它誇成完全不打擾的摸魚神器。
隊伍剛湊齊,我已經開始惦記新職業!
我這邊的隊伍從戰士和法師起步,後來補上弓箭手、牧師,四個人總算有了點冒險團的樣子。

戰法牧弓往那兒一站,還有點魔獸的情懷味道。舉盾的在前面,穿袍子的在後面施法,再回營地招人、找鐵匠換裝,這些熟悉的冒險元素湊在一起,隊伍一下就有了親切感。
尤其酒館和鐵匠鋪的介面,木質邊框裡擺著角色頭像、武器和屬性,很像玩《魔獸爭霸》RPG地圖時,刷完一輪就惦記著回去整頓的心情。
未必真出了什麼神裝,哪怕只是終於能給主力換把像樣的武器,也願意點開面板多看兩眼。

喜歡這類遊戲的朋友,對招募名單應該都挺有耐心:先挑職業,再看數值值不值得養。
本作酒館裡的角色帶著隨機天賦和不同的屬性潛力。比如我截圖裡的牧師,就有“每秒恢復2%生命值”的天賦,力量、體質、智力等潛力也分別列出來了。
同一個職業,招募時還有這些東西可以比較,喜歡挑苗子的玩家應該不會陌生。

再點開職業所,一排未解鎖的剪影擺在那裡,有些位置標著Lv.3,有些標著Lv.15。
熟悉的基礎職業旁邊,還有後面才能接觸的選擇。眼前這幾個人還沒養明白,又開始好奇後面那個是什麼了。

官方公佈的規模是7大主職業、21個子職業,共計91個職業。
目前我接觸的還是前期內容,不敢替全部職業打包票,不過這種逐漸解鎖的安排,至少給養隊伍留了不少盼頭。



解放雙手,鐵匠鋪還得逛!
這遊戲讓我覺得有RPG味的另一個地方,是裝備。
角色身上分武器、防具、飾品三個槽位;到了鐵匠鋪,還能挑具體打造哪一類。
以介面裡的長劍為例,物理攻擊、攻擊速度和物理傷害加成都有浮動區間,另外還會獲得0到3條隨機詞條。
同樣打一把劍,出來的屬性未必一樣。刷寶遊戲那種“明明已經夠用了,但看到還能更好,就想再做一把”的心情,在這裡也挺適用。

好在一些重複操作已經給了快捷入口。角色頁有一鍵配裝和卸下裝備,鐵匠鋪能批次調整鍛造數量,也能設定自動出售。
至於附魔和分解,在我這時的鐵匠介面裡還掛著鎖,這裡就先不裝老玩家聊畢業配裝了。
成長的變化倒是已經看得見。初期截圖裡,我那名叫“趙信”的戰士還是10級,三個裝備欄都空著;後面到了60級,武器、防具、飾品也裝上了。
兩張圖放在一起,就能看出這支隊伍確實被自己一點點養了起來。
有意思的是這個角色名字雖然叫趙信,我只能再裝備欄裡給他塞雙斧。問題不大,能打就行。

這種成就感不算多複雜。早先還是幾個裝備沒穿齊的小人,後面慢慢有了等級和行頭;地圖上也從元啟之村往外推進,解鎖了平原漁村。
每次回來都有一件具體的事情可以接著做,這比單純盯著金幣數字上漲更有期待感。


遊戲還支援三支小隊同時出戰,能安排的角色更多,也給嘗試不同陣容留了空間。不過,隊伍多起來以後,篩選和換裝就得足夠方便。
為了一個新職業研究搭配,我願意花時間;如果幾支隊伍都要反覆整理裝備,就要看快捷操作能幫上多少忙了。
對放置遊戲來說,角色自己打只是省心的一部分,養成選單用起來順不順手,同樣影響能不能玩得長久。

在認真配裝的時候,包裡多了一坨金色的東西
除了正經裝備,揹包裡偶爾也會冒出點怪東西。
比如我這邊已經拿到的“黃金粑粑”。名字起得夠直接,點開說明,裝備分類居然寫著“戒指”。
怎麼戴的,咱就別深究了。
它也不只是擺著搞笑:說明裡寫著,每隔3至6秒,會有粑粑從天而降,踩中的敵人移動速度降低90%,持續2秒,還有機率出現黃金粑粑。
前面還在認真對屬性、挑裝備,翻到這一件的時候,多少有點繃不住。

這種小玩笑放在遊戲裡,我覺得挺合適。
畫面和節奏本來就比較輕鬆,隊伍能慢慢養,裝備也可以慢慢挑,偶爾混進來一件怪東西,反而更讓人記得住。
就目前這段體驗來說,我最喜歡的還是畫素畫面和小隊成長。畫風舒服,戰士、法師、弓箭手、牧師湊在一起,也很有傳統RPG的親切感。

反覆戰鬥可以交給自動執行,招募、裝備和職業解鎖這些讓我想點開的東西則留了下來。
喜歡《龍崖》這類隊伍養成,又想在桌面上掛點東西的朋友,可以關注一下。特別是看見新職業就想招、撿到裝備就想開啟揹包研究的人,它這套玩法應該挺對胃口。

《幻想放置遠征隊》將於北京時間10月9日凌晨1點發售,國區原價36元,首發八折後28.8元。包含“教官”角色和開荒資源的新手包,發售首月也會限時免費。

現在STEAM還有免費DEMO,官方確認存檔可以繼承到正式版,想試試畫素畫風和養成節奏的朋友,可以先帶一隊小人在你的電腦桌面上,出門打幾場試一試!
