种田、养鱼、养小动物,现在连冒险队都能养在桌面底下了。
像《Rusty's Retirement》这类游戏,早把农场搬到了屏幕下方。

手头忙着别的事情,低头瞄一眼,
屏幕上的小机器人,还在干活,挂机玩法让人受用的地方,就是不用一直守着,心里还能留个惦记。

双击屏幕,可以快速完成黑盒的每日任务哦!
但在《幻想放置远征队》这款挂机游戏中,给这块地方安排的,则是一帮打怪的像素小人。
战士举盾,法师丢火球,后面再补上弓箭手和牧师。


看着队伍一点点凑齐,我发现它确实挺懂那种想玩RPG养成、又懒得手动刷成百上千只小怪的心态。
打怪让他们自己来,招什么人、穿什么装备,我还是想亲自看看。

这游戏有点《王国:新大陆》的舒服感!
点进游戏,最先让我愿意多看两眼的,是画风。

绿色的田野、木栅栏、茅草屋,远处能看见村庄和山坡,小人就在前景横着排开。这种横向铺开的像素场景,我觉得挺像《王国:新大陆》,颜色看着很舒服。

当然,这个联想主要来自画面,具体玩起来本作更侧重招募、刷装和队伍养成。角色虽然小,造型却很好认。盔甲、尖顶帽、弓和法杖往那儿一摆,几个人很容易分清。
屏幕底下就这么一小条,照样能看见火球飞过去,伤害和恢复数字往外跳,还挺热闹。

对这种挂在桌面上的游戏来说,看着顺眼很重要。毕竟它可能要在眼前待很久,哪怕暂时不操作,偶尔瞄到自己的小队还在忙,也有点养电子宠物的意思。
不过,“在桌面底下挂机”不等于所有管理操作都在那一小条里完成。点开居所、酒馆或者职业所,弹出来的界面还是挺大的。
平时让它自己打没什么,真要招募、换装,注意力一样得切回来。
这点从截图也能看出来,不能光看底下那一排小人,就把它夸成完全不打扰的摸鱼神器。
队伍刚凑齐,我已经开始惦记新职业!
我这边的队伍从战士和法师起步,后来补上弓箭手、牧师,四个人总算有了点冒险团的样子。

战法牧弓往那儿一站,还有点魔兽的情怀味道。举盾的在前面,穿袍子的在后面施法,再回营地招人、找铁匠换装,这些熟悉的冒险元素凑在一起,队伍一下就有了亲切感。
尤其酒馆和铁匠铺的界面,木质边框里摆着角色头像、武器和属性,很像玩《魔兽争霸》RPG地图时,刷完一轮就惦记着回去整顿的心情。
未必真出了什么神装,哪怕只是终于能给主力换把像样的武器,也愿意点开面板多看两眼。

喜欢这类游戏的朋友,对招募名单应该都挺有耐心:先挑职业,再看数值值不值得养。
本作酒馆里的角色带着随机天赋和不同的属性潜力。比如我截图里的牧师,就有“每秒恢复2%生命值”的天赋,力量、体质、智力等潜力也分别列出来了。
同一个职业,招募时还有这些东西可以比较,喜欢挑苗子的玩家应该不会陌生。

再点开职业所,一排未解锁的剪影摆在那里,有些位置标着Lv.3,有些标着Lv.15。
熟悉的基础职业旁边,还有后面才能接触的选择。眼前这几个人还没养明白,又开始好奇后面那个是什么了。

官方公布的规模是7大主职业、21个子职业,共计91个职业。
目前我接触的还是前期内容,不敢替全部职业打包票,不过这种逐渐解锁的安排,至少给养队伍留了不少盼头。



解放双手,铁匠铺还得逛!
这游戏让我觉得有RPG味的另一个地方,是装备。
角色身上分武器、防具、饰品三个槽位;到了铁匠铺,还能挑具体打造哪一类。
以界面里的长剑为例,物理攻击、攻击速度和物理伤害加成都有浮动区间,另外还会获得0到3条随机词条。
同样打一把剑,出来的属性未必一样。刷宝游戏那种“明明已经够用了,但看到还能更好,就想再做一把”的心情,在这里也挺适用。

好在一些重复操作已经给了快捷入口。角色页有一键配装和卸下装备,铁匠铺能批量调整锻造数量,也能设置自动出售。
至于附魔和分解,在我这时的铁匠界面里还挂着锁,这里就先不装老玩家聊毕业配装了。
成长的变化倒是已经看得见。初期截图里,我那名叫“赵信”的战士还是10级,三个装备栏都空着;后面到了60级,武器、防具、饰品也装上了。
两张图放在一起,就能看出这支队伍确实被自己一点点养了起来。
有意思的是这个角色名字虽然叫赵信,我只能再装备栏里给他塞双斧。问题不大,能打就行。

这种成就感不算多复杂。早先还是几个装备没穿齐的小人,后面慢慢有了等级和行头;地图上也从元启之村往外推进,解锁了平原渔村。
每次回来都有一件具体的事情可以接着做,这比单纯盯着金币数字上涨更有期待感。


游戏还支持三支小队同时出战,能安排的角色更多,也给尝试不同阵容留了空间。不过,队伍多起来以后,筛选和换装就得足够方便。
为了一个新职业研究搭配,我愿意花时间;如果几支队伍都要反复整理装备,就要看快捷操作能帮上多少忙了。
对放置游戏来说,角色自己打只是省心的一部分,养成菜单用起来顺不顺手,同样影响能不能玩得长久。

在认真配装的时候,包里多了一坨金色的东西
除了正经装备,背包里偶尔也会冒出点怪东西。
比如我这边已经拿到的“黄金粑粑”。名字起得够直接,点开说明,装备分类居然写着“戒指”。
怎么戴的,咱就别深究了。
它也不只是摆着搞笑:说明里写着,每隔3至6秒,会有粑粑从天而降,踩中的敌人移动速度降低90%,持续2秒,还有概率出现黄金粑粑。
前面还在认真对属性、挑装备,翻到这一件的时候,多少有点绷不住。

这种小玩笑放在游戏里,我觉得挺合适。
画面和节奏本来就比较轻松,队伍能慢慢养,装备也可以慢慢挑,偶尔混进来一件怪东西,反而更让人记得住。
就目前这段体验来说,我最喜欢的还是像素画面和小队成长。画风舒服,战士、法师、弓箭手、牧师凑在一起,也很有传统RPG的亲切感。

反复战斗可以交给自动运行,招募、装备和职业解锁这些让我想点开的东西则留了下来。
喜欢《龙崖》这类队伍养成,又想在桌面上挂点东西的朋友,可以关注一下。特别是看见新职业就想招、捡到装备就想打开背包研究的人,它这套玩法应该挺对胃口。

《幻想放置远征队》将于北京时间10月9日凌晨1点发售,国区原价36元,首发八折后28.8元。包含“教官”角色和开荒资源的新手包,发售首月也会限时免费。

现在STEAM还有免费DEMO,官方确认存档可以继承到正式版,想试试像素画风和养成节奏的朋友,可以先带一队小人在你的电脑桌面上,出门打几场试一试!
