捏捏家人們喵!阿貓這倆天刷steam新品節頁面的時候,突然就被一款氣質相當獨特的國產獨立遊戲給狠狠抓住眼球了,點進去一看好傢伙各種恐怖元素就出來了,阿貓金曉一看就已經開始後背發涼了說是,這份恐懼可不能俺自己來品嚐的喵!所以今天必須來給xdm安利一手這款《叫魂》!
對啦!日語好像還是吉田修平配的!聽上去配的還挺帶感的~最近有個好康的影片上線了!大夥可以康康!
簡單先說個前提,阿貓的說一下本作不是那種靠jump scare一路嚇到底的廉價恐怖遊戲,本作是一部主打電影化敘事的第一人稱心理恐怖作品,玩家要做的就是回到白水縣仙女鎮這個名不見經傳的小地方,在探索過程中一步步揭開所謂"仙女鎮終結"背後的謎團,

而且本作最讓阿貓在意的一點,是它把恐怖源頭處理得相當"不講道理",官方簡介裡寫得很明白,於萬千痛苦、渴望、恐懼與愛憎中,無名的神睜開了掌心的眼睛,這些邪祟無法驅除,也不會消失,
它纏繞、入侵、蟄伏在心底深處,u1s1這種無處可逃的壓迫感,比單純被怪物追著跑要窒息多了,阿貓光是看文字描述就已經開始替自己捏一把汗了2333。

玩法層面本作走的是第一人稱探索路線,玩家將漫步於熟悉又陌生的環境之中,這裡的一切都停滯在了千禧年前,黑暗中或許潛藏著什麼,但遊戲給出的態度相當微妙,那就是忽視它們吧,
反正你也無處可逃,阿貓覺得是相當高階的心理恐怖手法,比起明晃晃地把怪物懟到臉上,這種藏在暗處、讓你自己去腦補的處理方式才是真的會讓人晚上睡不著覺喵~所以不要晚上玩,不然我櫃子動了就不玩了!

當然本作也不是純粹讓玩家瞎逛,遊戲核心之一就是觀看仙女鎮居民的故事,透過抽絲剝繭、去偽存真,最終去迎接那個讓人坐立難安的真相,也就是說本作在敘事層面是下了功夫的,玩家需要在探索中一點點拼湊資訊,分辨哪些是真的、哪些是被扭曲的,
這種帶點推理味道的敘事結構,配上心理恐怖的底色,阿貓個人是相當吃這一套的,畢竟恐怖遊戲最怕的就是嚇完就忘,而本作明顯是想在玩家心裡留下點什麼東西~

另外值得一提的是本作的電影化標籤,這意味著遊戲在運鏡、演出、氛圍營造上應該會有比較強的導演意識,而不是單純把玩家丟進一個黑漆漆的場景裡自生自滅,
對於喜歡《層層恐懼》那類作品、享受被敘事推著走的xdm來說,本作應該會對胃口,而對於平時不太敢玩恐怖遊戲、但又想嘗試一下的兄弟們,阿貓只能說本作的題材和氣質確實值得破個例康康。

總之捏,如果你也是那種喜歡千禧年復古氛圍、對心理恐怖情有獨鍾、又願意靜下心來跟著故事慢慢走的玩家,那本作真的可以留意一下,阿貓後續也會持續關注本作的動向,到時候有啥新訊息再來跟xdm彙報啦,感興趣的兄弟們不妨先去steam頁面康康嚕!