捏捏家人们喵!阿猫这俩天刷steam新品节页面的时候,突然就被一款气质相当独特的国产独立游戏给狠狠抓住眼球了,点进去一看好家伙各种恐怖元素就出来了,阿猫金晓一看就已经开始后背发凉了说是,这份恐惧可不能俺自己来品尝的喵!所以今天必须来给xdm安利一手这款《叫魂》!
对啦!日语好像还是吉田修平配的!听上去配的还挺带感的~最近有个好康的视频上线了!大伙可以康康!
简单先说个前提,阿猫的说一下本作不是那种靠jump scare一路吓到底的廉价恐怖游戏,本作是一部主打电影化叙事的第一人称心理恐怖作品,玩家要做的就是回到白水县仙女镇这个名不见经传的小地方,在探索过程中一步步揭开所谓"仙女镇终结"背后的谜团,

而且本作最让阿猫在意的一点,是它把恐怖源头处理得相当"不讲道理",官方简介里写得很明白,于万千痛苦、渴望、恐惧与爱憎中,无名的神睁开了掌心的眼睛,这些邪祟无法驱除,也不会消失,
它缠绕、入侵、蛰伏在心底深处,u1s1这种无处可逃的压迫感,比单纯被怪物追着跑要窒息多了,阿猫光是看文字描述就已经开始替自己捏一把汗了2333。

玩法层面本作走的是第一人称探索路线,玩家将漫步于熟悉又陌生的环境之中,这里的一切都停滞在了千禧年前,黑暗中或许潜藏着什么,但游戏给出的态度相当微妙,那就是忽视它们吧,
反正你也无处可逃,阿猫觉得是相当高级的心理恐怖手法,比起明晃晃地把怪物怼到脸上,这种藏在暗处、让你自己去脑补的处理方式才是真的会让人晚上睡不着觉喵~所以不要晚上玩,不然我柜子动了就不玩了!

当然本作也不是纯粹让玩家瞎逛,游戏核心之一就是观看仙女镇居民的故事,通过抽丝剥茧、去伪存真,最终去迎接那个让人坐立难安的真相,也就是说本作在叙事层面是下了功夫的,玩家需要在探索中一点点拼凑信息,分辨哪些是真的、哪些是被扭曲的,
这种带点推理味道的叙事结构,配上心理恐怖的底色,阿猫个人是相当吃这一套的,毕竟恐怖游戏最怕的就是吓完就忘,而本作明显是想在玩家心里留下点什么东西~

另外值得一提的是本作的电影化标签,这意味着游戏在运镜、演出、氛围营造上应该会有比较强的导演意识,而不是单纯把玩家丢进一个黑漆漆的场景里自生自灭,
对于喜欢《层层恐惧》那类作品、享受被叙事推着走的xdm来说,本作应该会对胃口,而对于平时不太敢玩恐怖游戏、但又想尝试一下的兄弟们,阿猫只能说本作的题材和气质确实值得破个例康康。

总之捏,如果你也是那种喜欢千禧年复古氛围、对心理恐怖情有独钟、又愿意静下心来跟着故事慢慢走的玩家,那本作真的可以留意一下,阿猫后续也会持续关注本作的动向,到时候有啥新消息再来跟xdm汇报啦,感兴趣的兄弟们不妨先去steam页面康康噜!