在首個公開試玩版釋出三個月後,隨著Steam新品節的到來,我們今日上線了遊戲體驗上將會更加接近成品的全新試玩版。本次試玩版一方面是按照原定開發計劃將一些關鍵玩法加入,一方面也根據上次試玩的玩家反饋做了一些玩法上的調整,此外就是各種技術層面的最佳化。
以下是關於此次新試玩版的內容更新詳情:
遊戲流程調整
1. 刪除了凡人期的大部分內容
雖然也有不少玩家希望能有更豐富的凡人期玩法,這樣才能有更強的從凡人到修仙的成長代入感,但我們意識到整個遊戲的玩法和技術框架完全是針對可飛行後的內容設計的,如果要做有良好遊玩體驗的凡人期內容,實際上相當於要重做半個遊戲,我們在上個Demo中提供的凡人期內容確實過於簡陋,給大部分玩家都留下了相當差的第一印象。因此我們決定聚焦於遊戲的核心體驗,讓玩家能迅速進入練氣期。
2. 練氣期流程最佳化
上一個Demo在數次更新後,已經把練氣期的很多玩法進行了最佳化,在採集/製作等方面強化了便利性。此次更新也做了進一步最佳化,同時給新玩家也有更多指引。
3. 大幅增加築基期遊戲內容
本次更新的重點內容主要都在築基期,可高空飛行進入島外大陸之後,玩家將會發現地圖密度大幅提升,之前幾乎沒有探索價值的無數遺蹟將會藏有各種劇情碎片,法寶材料和實用道具。此外還會有密度相當高的隨機事件。確保玩家在遊玩過程中不斷有新的發現。
4. 開局可選女性角色
遊戲開局將有3種女性角色可選,選擇不同角色將會不同的立繪。性別還將影響到遊戲中NPC與你的對話,甚至出現同性雙修。

5. 開局可抽靈根
遊戲初期會遇到仙人,然後可以在隨機臺抽幾種靈根,靈根對於玩家初期數值傾向有較大影響。

劇情與NPC
1. 遺蹟劇情與“殘念”系統
《無凡仙域》的世界觀設定將會透過各種遺蹟的碎片化敘事呈現,收集這些資訊後會儲存在“殘念”系統中,可隨時翻閱。每一個星球都有大量遺蹟,它們是千萬年來無數修仙文明的遺址,這些文明有的已經消亡,有的透過位面折疊陣法遁入隱匿位面。但他們都或多或少留下了一些文字記錄,甚至透過靈力封存的遠古文明景象。這些遺蹟還殘留了不少在陣法開啟時被摧毀了肉身的靈體,這些靈體不生不滅,永世在遺蹟處徘徊。探索這些遺蹟,你將會知道那些上古高等修仙文明的歷史,逐步瞭解整個遊戲的世界觀。

2. 道侶對話系統
之前Demo已出現的抓散修進行了進一步的完善,玩家可以隨身攜帶道侶,他們會在不同場合向玩家講述這個世界或者他們自身發生過的一些事。不同的道侶有不同的性格和經歷。
3. 道侶輔助系統
道侶不止是陪玩家說話,更重要的是在戰鬥中提供輔助。每個道侶都有不同的輔助技能,可以給玩家補血、補靈力以及提供各種BUFF,道侶本身有藍條,可以在雙修時恢復。
隨機事件
1. 各類空中飛行物
初入這個世界你可能就會碰到一些在空中巡邏飛行的各種宗門弟子,他們是各種星球的修仙宗門派來朱雀星探查噬魂使異動的。還有各種行蹤詭秘的飛行生物,玩家需要到遊戲中後期才會知道他們的目的。

2. 商船/戰舟與靈寶上人
你可能會在飛行途中遭遇一些有敵意的戰舟,他們可能是星際奴隸船、海盜船或者鏢船;如果你碰到商船,可以在那裡買一些物美價廉的急需品;如果你碰到的是靈寶上人,最好接下他給的任務,會有不錯的獎勵。
3. 各種隨機巨怪
在不同的生態區域,可能會碰到不同型別的大怪,比如樹妖、雪獸或者三頭蛟,誅殺這些大怪將會獲得豐厚的經驗值獎勵。後續在其他星球、空域乃至宇宙空間,都會有各種隨機巨怪出沒。

全面強化的法寶系統
1. 法寶大小技能
最大的變化是增加了法寶的大小招系統,這將會對玩家的技能構築產生重大影響。之前的Demo版本中,法寶的自動攻擊在據點內起到關鍵作用,但在據點之外,法寶的實戰價值較弱。現在法寶的小招相當於大部分ARPG中的普通技能,無限用,有CD。而法寶大招消耗藍條,發動後甚至能清掉全屏小怪,是玩家打遺蹟的輸出主力。透過實用法寶小招還能恢復藍條,戰鬥過程通常是功法/術法組合無CD普攻+法寶小招補刀+攢法寶大招清屏。
2. 輔助類法寶
本次增加了具備防禦技能的寒光鏡以及能持續回血的菩提蓮,無論是單人還是聯機戰鬥,這些輔助性法寶都是玩家必帶的,尤其是打巨靈神時,光靠丹藥回血是不夠的,透過菩提蓮給隊友一起加血更實用。
3. 法寶碎片
在法寶作用進一步提升的同時,法寶的打造也變得更困難。不同型別的法寶需要不同的法寶碎片,這些碎片分散在不同區域的遺蹟中,玩家想要集齊法寶,就要全面掃蕩各種遺蹟。
功法/術法與BOSS戰
1. 功法數值調整
如前所述,功法與術法的組合雖然能產生無限可能,但在本作中仍然只是屬於普攻,在傷害輸出方面數值終究是有限的。玩家仍然可以像之前一樣透過功法組合出漫天的投射物,但通常在增加投射物的同時會較大幅度降低術法攻擊力。
2. 新增功法/術法
本次也新增了一些築基期術法,比如能發射飛劍的術法,配合多投系以及新增的速射型功法,可以實現類似於萬劍歸宗的效果。部分功法的數值和效果進行了調整,比如體積放大型功法能夠有更明顯的放大效果。
3. BOSS戰
之前只能看不能動的巨靈神,是這次築基期的大BOSS。與酒劍仙不同,巨靈神的戰鬥並非據點戰的類吸血鬼倖存者方式,而是更接近於傳統ARPG的BOSS戰。玩家需要重點注意的是帶夠法寶,尤其是寒光鏡和寶蓮燈。另外一定要帶上能提供輔助的道侶,並且在戰鬥前透過雙修把道侶的藍條回滿。

多人聯機與存檔
1. 角色存檔可帶進好友房間
此前的版本由於存檔無法帶入其他人的房間,在其他房間打的進度也無法繼承到本地,因此大部分玩家難以體驗多人玩法的樂趣。本次更新後,玩家將可以帶自己的角色存檔資料到其他人的房間,前提是房主設定允許他人帶進度進入。你在好友房間遊玩的角色存檔,也可以在好友下線後,自己在本地存檔接著玩。
2. 多人模式的聯盟功能
玩家可以在多人模式中建立聯盟,其他玩家可以申請加入聯盟,也可以建立自己的聯盟。聯盟的盟主可以給加入的夥伴授予不同等級的許可權,比如是否可以拆除聯盟的建築。如果你擔心陌生人進房間搗亂,也可以選擇禁止他人攜帶進度進入房間。你還可以給自己的儲物箱設定密碼。
3. 專有服
由於體素破壞、同屏怪物數量多等原因,用自己的電腦做主機難免會出現幀率大幅下降的問題,如果想要更好的聯機體驗,還是需要透過專有服。本次提供了一些免費的專有伺服器供玩家體驗,不過單個伺服器人數有限,伺服器滿員之後就無法進入。後續還將加入便利的開服功能,玩家可以透過第三方伺服器供應商開設自己的伺服器。
其他最佳化與調整
1. 遊戲中的資源分佈規則進行了調整,同類資源會更多的集中在相同區域,確保玩家在同一個區域能輕鬆採集到足夠數量的所需材料。
2. 朱雀星主要劃分為五大區塊,分別是新手區(練氣島),星球中部的雪山/森林區,以及星球北部雪山/森林區,不同區域會有更多本區域怪物和資源集中出現。越往北怪物等級越高。
3. 遺蹟中出現的怪物不受區域特點影響,不過越往北的遺蹟怪物越強,遺蹟的怪物密度遠大於其他普通區域。
4. 解鎖高塔後,高塔周圍的據點、寶箱等的位置就會顯露出來,且在星球極遠處高空開神識都能看到。
5. 玩家在工作臺上做東西,工作臺自動做完後會儲存到工作臺自帶的儲物空間。
6. 樹木、地面貼圖等美術資源進行了最佳化。
7. 刪除了境界突破時的小遊戲,改成自動進行突破,突破機率取決於玩家的材料。若擔心突破失敗浪費材料,可加足材料,顯示成功率100%時再突破。