
據 PC Gamer 報道,Xbox 執行長阿莎·夏爾馬近日在內部員工會議上強調,開發全新智慧財產權(IP)對 Xbox 的長期發展至關重要。她表示,Xbox 不能只依賴過去的作品,必須勇於創新,持續打造能夠吸引新受眾的新 IP,同時推動旗下優秀遊戲成長為全球年收入達十億美元級別的知名系列。

然而,這番表態與 Xbox 近期的調整形成反差。此前,Xbox 取消了黑曜石娛樂的多個專案,並要求其轉向開發《輻射》相關作品;Double Fine 和《午夜之南》開發商 Compulsion Games 則轉向獨立運營。此外,Xbox 曾嘗試出售《地獄之刃》開發商 Ninja Theory,但未能成功,目前正就工作室的後續安排進行協商。

PC Gamer 認為,在大規模裁員、專案取消接連發生的背景下,Xbox 一邊強調創新,一邊收縮開發資源,做法顯得自相矛盾。儘管 Xbox 已拿下小島秀夫的新作《Physint》,但該專案並非主要由 Xbox 出資開發。如何在鞏固現有知名系列與培育全新 IP 之間取得平衡,仍是 Xbox 面臨的挑戰。
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