在小團隊做遊戲宣發,老闆催日更,我卻先把自家塔防玩瘋了

作者:YogurtGames 發布時間:2026年10月22日 02:11

我在一個小獨立遊戲團隊裡管宣發。說好聽點叫運營,說直白點,就是每天負責把自家遊戲發出去,讓更多人看到。

老闆對我只有一個要求:每天發夠數。早上九點多,群裡準時彈出一句「今天幾篇了」。我一般回「在寫了」,其實很多時候還在想今天寫什麼。

今天也是這樣。下午選題卡住了,我想著乾脆進遊戲截幾張新圖,邊截邊找靈感。

《守住黎明》實機截圖 1

先說清楚,我們做的是《守住黎明》,一款末日喪屍塔防。

玩法不復雜:白天修基地,搭牆、擺塔、安排英雄;天一黑,屍潮壓上來,一波接一波,你白天做的每個決定,夜裡都會兌現。

我本來的計劃很簡單:開一局,白天修一修,截兩張基地圖;夜裡打起來,截兩張火力全開的圖,十分鐘搞定,回去接著寫稿。

《守住黎明》實機截圖 2

結果白天就出問題了。

我是那種擺東西會強迫症的人。牆修歪一點都難受,塔擺完覺得射程沒蓋住側面那條路,拆了重擺。正門那邊留一個口還是兩個口,我自己跟自己糾結了好幾分鐘。

截圖的事早忘了。等我反應過來,天已經黑了。

《守住黎明》實機截圖 3

夜裡那一波是真的緊張。

怪先從主路過來,我把路收窄了,它們擠成一團捱打,看著特別解壓。正得意呢,側面有幾隻摸過來,我那邊的塔偏偏擺得少,眼看著它們一路貼到牆邊開始啃。

那一刻我忘了自己是來截圖的,手忙腳亂操控英雄衝過去補刀,嘴裡還唸叨「別別別」。旁邊工位的同事探頭過來問我是不是在打排位。

《守住黎明》實機截圖 4

守住那一晚之後,我本來想收手。

但腦子裡已經開始覆盤了:側翼要再補一座塔,減速應該放得再靠前一點,牆其實還能收窄一格。想好了不試一下,心裡癢得很。於是又開了下一晚,再下一晚。

這就是我們這個遊戲最要命的地方。輸了你知道是哪一步沒做好,贏了你又覺得還能守得更漂亮,總想再來一晚。

《守住黎明》實機截圖 5

後來那個探頭的同事也坐過來了。

遊戲支援線上聯機,也能走區域網,坐在一起直接同屏也行,最多 8 個人一起守。我們倆一個盯主路,一個補側翼。白天為了牆要不要再收窄吵了兩句,到了夜裡誰也顧不上吵,只剩「左邊漏了」「快補那個口」。

有隊友一起守,翻車都變得好笑了。他漏一個口,我漏一個口,最後一波差一口氣守住,兩個人同時拍了下桌子。

《守住黎明》實機截圖 6

等我從遊戲裡出來,外賣已經涼透了,群裡還掛著老闆那句「今天幾篇了」。

我只好老老實實回了句:在寫了,剛剛是在認真做調研。

所以這篇其實就是我下午的真實經歷。說實話,作為天天發帖的人,我寫宣傳寫到自己都有點麻了,但真開啟遊戲玩起來,還是會忘了時間,這大概是我最有底氣推薦它的地方。

如果你喜歡末日、喪屍、塔防,或者正想找個能拉兄弟一起守夜的遊戲,可以去 Steam 搜《守住黎明》,先加個願望單。現在有免費 Demo,也能聯機,叫上朋友開一局,看看你們能守到第幾夜。順便幫我在老闆面前爭口氣。

守住黎明
守住黎明
敬請期待