最近不少人都在討論《羊蹄山之魂》到底咋樣,Alinea Analytics 的分析師給出結論,覺得這款作品失敗的說法完全站不住腳。

只盯著銷量數字,很容易誤判它真實的商業水平。
機構給出的估算資料顯示,Sucker Punch 的新作《羊蹄山之魂》預估銷量 540 萬份,整體收入約 4.07 億美元。拿前作《對馬島之魂》同週期資料對比,後者同期銷量接近 700 萬份,收入 4.18 億美元。兩款遊戲銷量差出 160 萬份,但營收差距僅 3%。

出現這種反差,核心原因就是單份收益更高。新作更高的基礎定價、豪華版售賣以及數字版佔比提升,拉高了每份遊戲帶來的收入。圈裡經常會拿銷量直接評判一款遊戲成敗,放到這個案例裡就不太合適。

有人覺得玩法創新不足,也有人認可美術和戰鬥手感。但單看商業資料,它絕對算不上翻車。索尼第一方作品的盈利邏輯,早就不是單純比拼賣出多少份。