被恐怖怪物囚禁30天,究竟是什麼樣的體驗?

出乎意料的是,這名怪物並未對我痛下殺手,不僅如此,它還放任我自由行動。

比起我的性命,它似乎更在乎我曾經與它立下的約定。

然而,有關過去的記憶十分模糊。我到底是誰?為什麼會來到這裡?約定又指什麼內容?

殘暴的怪物什麼都沒有回答,它只是告訴了我。30天以後,你們五人只有一人可以存活。

既然如此,是選擇殺死同伴度過30天?還是選擇一起努力反抗怪物?



令我沒想到的是,情況遠比我想象中的複雜得多。那些遊蕩在迷宮深處的怪物,居然都是我的兒時玩伴?!

這間囚籠到底隱藏著怎樣的秘密?我最終能否離開這裡、逃出生天?

沒錯,這就是今天補凪島想要安利的微恐劇情遊戲——《囚籠之詩》!
作為demo期間就已讓我深感興趣的恐怖遊戲,我曾花過很長時間推薦這部作品。如今正式版已出,我終於可以放開手腳好好介紹這部作品了。
當然,相較於demo,正式版增添了許多內容!正因如此,本作的通關流程較長,大約需要3-5小時的遊戲時間。若是為了追求全成就,可能輕鬆就會達到8小時以上。總的來說,我認為遊戲質量還是相當對得起它的售價的。
首先,我們先來介紹一下游戲的主要玩法吧!
《囚籠之詩》主要在於冒險探索。在30天的倒計時下,我們需要操控主角王烈展開行動。在每一天,我們都會得到3格體力條。與隊友交談、探索迷宮都會需要體力。

體力條耗盡,時間就會來到晚上。此時可以選擇直接睡覺,抑或與隊友共進晚餐。共進晚餐可以增加好感度,同時獲得隊友的特殊CG。




需要注意的是,四位角色都有12條好感劇情。因此,想要在一週目達成全收集是不可能的。需要大家積極存檔以備後續回收cg。
完全攻略個人後,還會在結局解鎖後日談。因此,晚餐時間不推薦大家直接睡覺,請多和隊友培養感情吧!
晚餐過後需要上床睡覺補充體力,此時一天就會徹底過去。不過在某些場合,睡覺同樣需要積極戒備,否則就會迎來BE結局。

既然提到BE,我就不得不誇一下這部遊戲令我滿意的有趣設計了。為了迎合黑暗恐怖的世界觀,本作在遊戲中增添了諸多死亡情節。這些死亡方式五花八門,有被眼球吃掉、有被做成標本、有被隊友擊殺等等。可以那麼說,在遊戲中,所有的行為都需考慮再三,稍有不慎就會一命嗚呼。

當然了,遊戲中不僅主角會死,配角同樣也會死亡。在重大的選項分歧中,若是失誤選錯,配角就會永遠離開人世。因此,若是想要達成全員存活的完美結局,積極存檔的好習慣是有必要的!


這種真實冷酷的遊戲機制,讓我有種玩《飢餓與恐懼》的錯覺。別的不說,沉浸感這塊屬於是拉滿了。
若你是解謎遊戲的忠實愛好者,我強烈建議你玩玩這部遊戲。除開與隊友相伴的生活,本作還有著迷宮探索的重要情節:搜尋密碼、尋找線索、挖掘真相。只有揭露迷宮的一切,才有資格走向幸福美滿的逃脫結局。



解決謎題的過程遠比真相本身令人沉迷,相較於demo的冰山一角,正式版設計了更燒腦更豐富的謎題,若是能夠不看攻略獨自解決,請收下我心甘情願的大拇指!
當然,本作依舊存在不足的地方需要打磨最佳化。
通篇遊玩下來,小bug確實多。有時角色卡在劇情無法操作,需要重新讀檔解決問題。除此之外,啟動遊戲同樣會遇到閃退的問題。據說作者有在嘗試修復bug。因此,若是對此介意的玩家,可以考慮日後完善再來。
存檔機制依舊比較麻煩, 本作流程長,同時存在著時間截止的關鍵BE。以我個人體驗來說,重回10天前重新探索的經歷令我沮喪。總而言之,還是請大家養成多多存檔的良好習慣吧。

無論如何,《囚籠之詩》是我近期十分安利的冒險遊戲。如果你對跌宕起伏的劇情情有獨鍾,不妨親自下載體驗一下吧!