
Steam 新品節又要來了。
我很高興能帶著《進擊的軍團》赴約——但說實話,心裡也忐忑。隨著 AI 技術的進步,Steam 上的遊戲正以爆炸式的速度增長。這次新品節的參與數量,比一年前我第一次參加時翻了好幾倍。對玩家來說,這大概是幸福的煩惱:好遊戲越來越多,總有一款適合你。而對我們開發者來說,這意味著你的目光比任何時候都珍貴。
新品節前,《進擊的軍團》積累的心願單並不算多。也許它還不夠出色吧。但我還是想厚著臉皮說一句:希望你喜歡它,希望你來試試。
《進擊的軍團》是一款以軍團戰鬥為核心的掛機增量遊戲。
它不復雜。如果你曾經痴迷於魔獸爭霸裡那種軍團對撞、前排如牆、箭矢如雨的戰場,卻不想再為微操和 AP M 熬夜——這款遊戲就是為你準備的。你只需點兵列陣:聖光與鐵壁的人類、烈焰與狂亂的惡魔、蠻力與迅捷的獸人,三大種族、三十餘種士兵、六位英雄,隨你搭配。剩下的,交給你的軍團。它們會替你衝鋒、替你流血、也替你把金幣和榮耀搬回來——哪怕在你睡著的深夜,前線依然燈火了然。試玩版開放了1個種族12種兵種。


然後是那些細水長流的小歡喜:為戰旗鑲上一顆恰到好處的寶石,在鍛造鋪裡把三件舊裝備錘鍊成一件神兵,看著一個無名小兵在你的養成下成長為軍團支柱。掛機遊戲的浪漫,從來不在某一次驚心動魄,而在於回頭一看——“原來我們已經走了這麼遠”。

說了這麼多,其實這款遊戲最想給你的,只是下班後的一段輕鬆時光。泡杯茶,編好軍陣,看你的軍團替你打贏一場又一場。
關於這個時代,我還想多說兩句。做遊戲的門檻變低了,未必是壞事——它讓更多想法得以實現,讓更多“不務正業”的人敢把心裡的世界做出來。我自己就是受益者:從一個不太會寫程式的人,一點點摸索著,慢慢能做出更好的遊戲。這條路走了很久,每一步都算數。
最後——如果你對《進擊的軍團》有一點點好奇,不妨試玩一下。試玩、心願單、哪怕一句吐槽,對獨立開發者都是實打實的溫暖。
願你在這個新品節裡,玩到自己喜歡的遊戲。也希望,其中有一款是我的。
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