《星露穀物語》製作人埃裡克在GQ深度訪談中袒露心聲,坦言新作《鬧鬼巧克力工房》的開發讓自己承受巨大心理壓力,十分擔心作品最終會讓數百萬粉絲感到失望。

埃裡克回憶,當年開發《星露穀物語》時,它僅僅是用來練習程式設計、找不到工作時期打磨技術的小專案,彼時沒有觀眾期待,創作可以完全隨心而行。

可如今《星露穀物語》已經成為全球現象級獨立遊戲,海量玩家翹首以盼新作問世,一舉一動都被外界注視。他很想找回當年純粹的創作狀態,但龐大粉絲群體的期待成為沉重負擔,一旦設計出現偏差,就有可能辜負無數支持者。

直到現在他依舊難以完全理解,自己當年的練習作品會影響如此多玩家的生活,這完全超出最初的預想。