《最後的營地:曙光》是一款在末日喪屍背景下求生的,第三人稱俯視角射擊遊戲。而商店宣傳頁面中聲稱的“本作利用高品質畫面”,其實主要源自於本作品使用了遊戲界知名利器 —— 虛幻5引擎,來對遊戲畫面進行打造。

細看遊戲本身的光影,種種槍械的擦槍走火,電網間電流交錯,以及技能釋放時的特效,確實值得為畫面評價稱呼上叫做中上乘。
開啟遊戲後,又是歷經一輪經典的捏臉環節後,遊戲允許玩家為自創的初始角色,自帶一個職業四選一選取,職業並不影響角色的效能,但是會為其提供一個可以在戰鬥中隨時使用的主動技能,玩家可以根據自己的遊玩風格選取職業。

完成遊戲的新手教程環節後於是就進入到了自由探索階段,玩家會在倖存者營地裡完成關於遊戲角色的養成成長、任務的承接、武器鍛造升級內容等。遊戲中的武器大多為使用設計圖紙才能進行解鎖,武器也可以進行升級,前提是你擁有足夠的材料。

在歷經數小時的實際體驗上手後,我會評價這是一款並非傳統意義上的喪屍射擊遊戲,而是一款帶有經典RPG成長要素的俯視角射擊遊戲,所謂的末日喪屍背景的噱頭,其實純只是充當遊戲劇情的背景板而已。

首先是,遊戲有著極其明確的任務為驅動引導的主線,在每次任務中,玩家都會搭乘生還者基地的直升飛機前往一個又一個獨立的箱庭地圖中,透過完成對關卡的挑戰獲取到的資源,以及搜刮地圖中得來的獎勵,完成對遊戲角色的養成。

在戰鬥環節上,遊戲資源給到的非常充足,基本上不存在彈藥打空的問題,還另外在各種地圖站點裡分佈著各種散落的工作臺,其實也就是遊戲中涉及到部分合成系統了,它被設計成了簡單粗暴,直接用鐵、煤徒手硬搓手雷,以便玩家隨時實現隨時實現補給。還另外有著極其經典的守屍潮環節,時不時突然從地形裡冒出的殭屍確實很嚇人,而難度基本上主要集中在堆怪部分,只要走位靈活基本上就不是什麼問題。
但最讓我失色難繃的,還當屬是在這款遊戲中敵人的設計,早在你的遊戲初期你就會遇上一類特殊的精英敵人變種,這類喪屍會身穿防彈衣手舉防爆盾牌直接向玩家襲來,離譜的還有居然會使用槍械的特殊感染者,直接變成一場射擊對抗遊戲。

而最最最離譜的是,還加入了魂遊BOSS鏖戰環節,看著角色精力條與翻滾能力的加入,讓我一度不敢相信這居然是款喪屍射擊遊戲,感覺反倒像是在玩款類魂...? 當然這也不是說遊戲設計有啥缺點啥的,但是感覺風格上不太貼切這型別,讓我感到很樂的同時,也愈發的覺得這就是款大雜燴遊戲。

綜合的體驗遊玩感受上來說,我會評價這是款指引極其明確的遊戲,按下鍵盤T鍵後可隨時實現對路徑的指引,和周遭環境可互動道具的高亮度顯示,基本上不存在卡關或者是迷路的部分,對於路痴玩家還是很友好的。

當然遊戲也有部分美中不足的點,例如:對話不能跳過。作為款俯視角射擊遊戲卻沒有能夠伸縮視距的功能,同時也因為相機俯視角對建築透視的問題,有時候看似能夠過去的位置但居然是過不去的,就感覺很怪。但總體都不影響遊玩體驗。

尾聲
遊戲的大致體量在15小時小時左右,其中共包括8個章節和無盡模式的支線挑戰關卡,遊戲首發後並另外涵蓋2個付費DLC內容,它們全部為一些特殊的強力武器藍圖,如果購買的話會大幅度降低遊戲的難度,無論夠不夠買都不影響遊戲體驗,看需求購入。遊戲還另外支援友好的原生P2P連結開黑,如果能夠找到一個一起遊玩的搭子,一起完成任務刷起來應該也會很有趣。
這個遊戲最佳的體驗姿勢,應該是將其當成RPG遊戲來玩會更加好點,射擊要素各種其實不算深、也談不上硬核,有一定的肝度,適合喜歡刷的玩家。
-END-