懸疑、成長的百元長篇!在四度輪迴的魔女審判中,用言彈擊碎謊言

作者:细雪舞丶 發布時間:2026年10月28日 13:26

(尾圖為主要角色關係圖,有劇透,慎點)

今年的日乙雞蛋事件,確實幫家人們把日乙的價格稍打下來了一點,白色情人節活動因為定價設定錯誤,NS港區將本身-10%的折扣力度,打成了一折史低,於是尋常只能買到兩三部遊戲的價格,這次可以兜圓二十一部漢化作品。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 1

IMG_256

於是,經典長篇《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》以124元的定價上線steam,對於動輒兩三百的高溢價同類經典而言,居然有點眉清目秀,結合大概30-40小時的快節奏但迴環的劇情,整體較有價效比。遊戲並不能將本格推理甚至邏輯論辯作為主要的玩點,否則會覺得有牽強之處,推起來略碎片化且直快,若是將之視為審判與輪迴中類人狼村的劇情向代餐,玩家可以更好地在不同男主篇章中沉浸收集歷史真相、揭開君權神話背後謊言、從各處線索中校核不同角色,在四部命運棋盤上完成不同的謎案反轉演繹,是一部講大女主如何透過輪迴打破宿命的設定系成長小說。

even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說
even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說
¥138

在推進過程中,我將之與類似惡魔學背景、魔女主線以及家族秘辛的《海貓鳴泣之時》比對,其中尤其是主角不屈的性格以及絕地翻盤的熱血是類似的;製作組以手遊發家,通常是在事件中加入設定來設定直接的反轉帶來爽感,會少一些伏筆感。也正是因為兼帶海貓與人狼村的特性,同為這兩作粉絲的我,在推本作的時候,會有一種在“如水晶之混沌海”的事件集中慢慢摸索出“必然之浮輪”——即真相與主角的成長。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 2

I

本作的主旨在我看來極為相對主義:命運的愚戲會顛倒黑白,只有在絕望與希望的兩極中不斷迴圈,才能找到灰色的真相。

四段輪迴劇本:糾兇的盤查、鎖兇的論辯與定兇的審判

本作是以魔女裁判與火刑為核心的黑暗奇幻文字冒險,扮演名為安娜斯塔西婭的紅髮女主,身處家道的離析,當父親只是子爵的時候,雖然窮困,但至少和樂;但當父親迎娶國王之妹埃維莉娜,貴為侯爵的時候,妹妹奧拉的流言讓這個男人開始極端仇視自己糟糠妻的長女——於是被關在小閣樓中,過著目不識丁的生活。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 3

2

奇怪的是,國王的長子康拉德指名女主為未婚妻,在其入宮之後,女主展現了極為高超的學習力,從原先只能閱讀繪本,到能夠理賬,甚至發現了王室的蓄奴之秘,同時,女主也開始發覺這個皇子只是扮演者完美未婚夫,篤尚霸道的他只是想知道闇弱懷柔的三皇子路西恩為什麼會提名這個不幸的貴族之女為皇長子妃。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 4

2

可聰明的苦命人女主,只是一枚棋子,當她決意干涉假賬案件的同時,就已經步入了死局:她遣使身邊唯一可信的侍女瑪雅前去調查,發現瑪雅被誣陷而殺,於是她含恨一躍——但沒有死成,異界的盧恩讓她覺醒了無限次復活的能力,回溯過去且繼承記憶,聰明的女主至少不會再犯前面一樣的錯誤。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 5

2

但這次即便做足了準備,死結是解不開的,她提前預報了危機,也規避了侍女的死亡,但在這個風聲鶴唳的世界,預知夢就是魔女的象徵,於是遁入火牢,再闖幽世,但這一次,不僅可以攜記憶復活,而是可以倒帶時間,從遠因規避此刻必然的死局。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 6

2

於是共通線作結,玩家可進入四段男主的個人線,除了開頭的團長線和小提線是二選一,之後都是次第解鎖的。女主是相當具有成長性的,因為每一次跳躍時間她都會思忖如何規避不幸——就比如說她已經知道自己長大之後會被幽囚於閣樓,於是對家人她謊稱作要出家,對外則隱姓埋名加入了翼之團——照顧藍色神鳥的騎士團。反覆的重生雖然會讓她無限試錯,但也讓其過分謹慎,發現身邊人似乎都有了不小的變化:

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 7

2

副團長克萊奧斯暗地裡和後母接觸,似謀不軌;

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 8

2

傲嬌毒舌小提手持打神鞭,看似混不吝,但實際上一直對於女主窮追不捨,對於王室的似乎盲信,直到戲時的薔薇也戲弄了他;

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 9

2

共通線中的行政官澤恩在個人線中似乎變為了偵探,料敵先機,似乎與女主命運相通,願同為共犯(?),脖頸的紋樣也是封面怪物的烙印。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 10

2

但要說貫穿全域性的男主,就是三皇子,他不僅內心始終如一地歸於女主,而且屢次能救場,不惜犧牲自己也要為女主在“有罪推定”的魔女審判中求得生機。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 11

2

高月籠城,便象徵著破滅魔女的到來,即拉開狼人殺的序幕,每晚會強制入眠,被選為“魔女的小丑”的角色,必須入夜後擊殺一個城民,白天來到後,會被列為“嫌疑人”之一,在300人陪審團多數決的魔女裁判中避免被票選投以火刑,就是小丑的勝利。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 12

2

女主通常而言無辜,但被列為嫌犯也不得不展開搜查,盤查環節中玩家將對見諸報端的資訊進行整合,在有限的時間內進行證言蒐集(更推薦跟著攻略打)。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 13

2

劇情推進過程中,玩家會學到後一階段發言必要的能力——即技能。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 14

2

於是當時間來到法庭論辯環節,與其說是完美覆盤犯人行兇的高度蓋然,倒不如說是在論辯環節中利用言彈還原動機,然後在不經意聊爆,或者利用某個角色常見的特質而將大眾審判的矛頭進行調轉。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 15

2

在庭上的交鋒往往會直逼出代行魔女惡意的犯人,但與命定角色的故事,則需要個人線的大量緊湊事件才能凸顯出差分感,因為在事件發展中包繞著國、家、個人的三重,又加入了喜聞樂見的時回揪兇元素,很容易在不同的角色線中加入雙穿設定、牽連舊案以及自為兇手的環節,讓情節更具起伏。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 16

2

除了死亡結局之外,紅/黑薔薇機制,玩家在某一項選擇後是走向命定主線還是一場悲戀,紅與黑的不同權重,將引向不同結局。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 17

2

當然,人設上,各主角也會在塔羅的預示下形成差分,所以劇情的節奏是非常快的,猶如碎晶一般不斷湧現獵奇命案背後的王朝偽史、女神轉生以及立場反轉的主線,不斷拋挖新坑,也不斷即時地填上餘解。相比大量其他以“可推理”為賣點的小說,本作的挖坑不算敘詭,更像以登場角色總體保持一致的狼人殺棋局為手段,是將奇幻的設定一點點釋出,最終將歷史斷章進行接合、改變多數人的暴政。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 18

2

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 19

2

在此世彼岸的輪迴中,女主聰明又倔強,毒點很少,自強也願意適當的相信別人,是打破自己命運枷鎖的灰姑娘,在歷史、魔女乃至家庭的惡意中,就像她角色塔羅“戰車”一樣——在得失破壁中完成了末日絕望中的真正救贖,也正是涅槃的意義所在。

《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說》實機截圖 20

I