悬疑、成长的百元长篇!在四度轮回的魔女审判中,用言弹击碎谎言

作者:细雪舞丶 发布时间:2026年10月28日 13:26

(尾图为主要角色关系图,有剧透,慎点)

今年的日乙鸡蛋事件,确实帮家人们把日乙的价格稍打下来了一点,白色情人节活动因为定价设置错误,NS港区将本身-10%的折扣力度,打成了一折史低,于是寻常只能买到两三部游戏的价格,这次可以兜圆二十一部汉化作品。

《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》实机截图 1

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于是,经典长篇《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》以124元的定价上线steam,对于动辄两三百的高溢价同类经典而言,居然有点眉清目秀,结合大概30-40小时的快节奏但回环的剧情,整体较有性价比。游戏并不能将本格推理甚至逻辑论辩作为主要的玩点,否则会觉得有牵强之处,推起来略碎片化且直快,若是将之视为审判与轮回中类人狼村的剧情向代餐,玩家可以更好地在不同男主篇章中沉浸收集历史真相、揭开君权神话背后谎言、从各处线索中校核不同角色,在四部命运棋盘上完成不同的谜案反转演绎,是一部讲大女主如何通过轮回打破宿命的设定系成长小说。

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在推进过程中,我将之与类似恶魔学背景、魔女主线以及家族秘辛的《海猫鸣泣之时》比对,其中尤其是主角不屈的性格以及绝地翻盘的热血是类似的;制作组以手游发家,通常是在事件中加入设定来设置直接的反转带来爽感,会少一些伏笔感。也正是因为兼带海猫与人狼村的特性,同为这两作粉丝的我,在推本作的时候,会有一种在“如水晶之混沌海”的事件集中慢慢摸索出“必然之浮轮”——即真相与主角的成长。

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本作的主旨在我看来极为相对主义:命运的愚戏会颠倒黑白,只有在绝望与希望的两极中不断循环,才能找到灰色的真相。

四段轮回剧本:纠凶的盘查、锁凶的论辩与定凶的审判

本作是以魔女裁判与火刑为核心的黑暗奇幻文字冒险,扮演名为安娜斯塔西娅的红发女主,身处家道的离析,当父亲只是子爵的时候,虽然穷困,但至少和乐;但当父亲迎娶国王之妹埃维莉娜,贵为侯爵的时候,妹妹奥拉的流言让这个男人开始极端仇视自己糟糠妻的长女——于是被关在小阁楼中,过着目不识丁的生活。

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奇怪的是,国王的长子康拉德指名女主为未婚妻,在其入宫之后,女主展现了极为高超的学习力,从原先只能阅读绘本,到能够理账,甚至发现了王室的蓄奴之秘,同时,女主也开始发觉这个皇子只是扮演者完美未婚夫,笃尚霸道的他只是想知道暗弱怀柔的三皇子路西恩为什么会提名这个不幸的贵族之女为皇长子妃。

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可聪明的苦命人女主,只是一枚棋子,当她决意干涉假账案件的同时,就已经步入了死局:她遣使身边唯一可信的侍女玛雅前去调查,发现玛雅被诬陷而杀,于是她含恨一跃——但没有死成,异界的卢恩让她觉醒了无限次复活的能力,回溯过去且继承记忆,聪明的女主至少不会再犯前面一样的错误。

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但这次即便做足了准备,死结是解不开的,她提前预报了危机,也规避了侍女的死亡,但在这个风声鹤唳的世界,预知梦就是魔女的象征,于是遁入火牢,再闯幽世,但这一次,不仅可以携记忆复活,而是可以倒带时间,从远因规避此刻必然的死局。

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于是共通线作结,玩家可进入四段男主的个人线,除了开头的团长线和小提线是二选一,之后都是次第解锁的。女主是相当具有成长性的,因为每一次跳跃时间她都会思忖如何规避不幸——就比如说她已经知道自己长大之后会被幽囚于阁楼,于是对家人她谎称作要出家,对外则隐姓埋名加入了翼之团——照顾蓝色神鸟的骑士团。反复的重生虽然会让她无限试错,但也让其过分谨慎,发现身边人似乎都有了不小的变化:

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副团长克莱奥斯暗地里和后母接触,似谋不轨;

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傲娇毒舌小提手持打神鞭,看似混不吝,但实际上一直对于女主穷追不舍,对于王室的似乎盲信,直到戏时的蔷薇也戏弄了他;

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共通线中的行政官泽恩在个人线中似乎变为了侦探,料敌先机,似乎与女主命运相通,愿同为共犯(?),脖颈的纹样也是封面怪物的烙印。

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但要说贯穿全局的男主,就是三皇子,他不仅内心始终如一地归于女主,而且屡次能救场,不惜牺牲自己也要为女主在“有罪推定”的魔女审判中求得生机。

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高月笼城,便象征着破灭魔女的到来,即拉开狼人杀的序幕,每晚会强制入眠,被选为“魔女的小丑”的角色,必须入夜后击杀一个城民,白天来到后,会被列为“嫌疑人”之一,在300人陪审团多数决的魔女裁判中避免被票选投以火刑,就是小丑的胜利。

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女主通常而言无辜,但被列为嫌犯也不得不展开搜查,盘查环节中玩家将对见诸报端的信息进行整合,在有限的时间内进行证言搜集(更推荐跟着攻略打)。

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剧情推进过程中,玩家会学到后一阶段发言必要的能力——即技能。

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于是当时间来到法庭论辩环节,与其说是完美复盘犯人行凶的高度盖然,倒不如说是在论辩环节中利用言弹还原动机,然后在不经意聊爆,或者利用某个角色常见的特质而将大众审判的矛头进行调转。

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在庭上的交锋往往会直逼出代行魔女恶意的犯人,但与命定角色的故事,则需要个人线的大量紧凑事件才能凸显出差分感,因为在事件发展中包绕着国、家、个人的三重,又加入了喜闻乐见的时回揪凶元素,很容易在不同的角色线中加入双穿设定、牵连旧案以及自为凶手的环节,让情节更具起伏。

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除了死亡结局之外,红/黑蔷薇机制,玩家在某一项选择后是走向命定主线还是一场悲恋,红与黑的不同权重,将引向不同结局。

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当然,人设上,各主角也会在塔罗的预示下形成差分,所以剧情的节奏是非常快的,犹如碎晶一般不断涌现猎奇命案背后的王朝伪史、女神转生以及立场反转的主线,不断抛挖新坑,也不断即时地填上余解。相比大量其他以“可推理”为卖点的小说,本作的挖坑不算叙诡,更像以登场角色总体保持一致的狼人杀棋局为手段,是将奇幻的设定一点点释出,最终将历史断章进行接合、改变多数人的暴政。

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在此世彼岸的轮回中,女主聪明又倔强,毒点很少,自强也愿意适当的相信别人,是打破自己命运枷锁的灰姑娘,在历史、魔女乃至家庭的恶意中,就像她角色塔罗“战车”一样——在得失破壁中完成了末日绝望中的真正救赎,也正是涅槃的意义所在。

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