硬核版"潛水員戴夫”!可以人、船切換的搜挖撤黑馬

作者:米迪拉 發布時間:2026年10月31日 03:13

自從《潛水員戴夫》爆火之後,深海題材的遊戲是越來越多了,但翻來覆去大多都是捕魚、做飯、開餐廳的休閒路子,玩多了總覺得少了點深海該有的壓迫感和刺激感。

《深海礦業公司》實機截圖 1

而今天要介紹的這款《深海礦業公司》直接把深海玩法換了個硬核開啟方式!

別人潛水是摸魚開店,你潛水是拿命挖礦,開著潛艇扎進土衛二的冰下深海,挖得越多賺得越多,但死了這趟就血本無歸,主打一個刀尖上舔資源的刺激。

深海礦業公司
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《深海礦業公司》實機截圖 2

這是一款異星深海採礦肉鴿遊戲。

同樣是深海題材,它完全不走輕鬆治癒的路子,喜歡深海幽閉感、享受高風險回報的玩家,進去直接秒上頭。

越往深處走越黑,怪物藏在陰影裡搞偷襲,挖礦挖太猛還可能觸發塌方把自己埋了,連呼吸都帶著水壓的壓迫感。在如今爆火的深海賽道里,精準切中了硬核玩家的空白,又有挖礦肉鴿的爽感打底,想不吸睛都難。

《深海礦業公司》實機截圖 3

目前有免費的Demo可以試玩,並擁有94%的好評。感興趣的可以去體驗下,要是覺得不錯就加個願望單蹲首發。

深海礦業公司 試玩版
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《深海礦業公司》實機截圖 4

遊戲的故事設定在資源枯竭的未來,人類把採礦點搬到了土星的衛星土衛二,冰殼之下藏著海量稀有礦藏,也藏著基地爆炸的謎團和未知的深海怪物。你將扮演仿生駕駛員,開著潛艇一次次下潛挖礦,活著帶回來就升級裝備,死了就重頭再來。在高風險高回報的迴圈裡,一邊賺資源一邊揭開當年事故的真相。

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遊戲的基礎教程一步步講解的非常清楚,按鍵、狀態、探索、戰鬥等都相當詳細。剛上手節奏偏緊張,經典WASD開潛艇,滑鼠瞄準挖礦射擊,還能按鍵切換成人形態下水探索,玩過俯視角遊戲的基本都能快速適應。

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開局就是一艘基礎款小潛艇,鑽頭、武器、貨艙都很一般,先在淺層海域練練手,挖點普通礦石熟悉手感。鑽頭鑿巖石的反饋很紮實,潛艇移動也不飄,就是初期貨艙小、武器彈藥有限,碰到小怪都得掂量著打。

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第一次切人下水的時候還挺有代入感,連著纜繩鑽進小縫隙挖礦,就是人脆得很,快速回潛艇的使用次數有限,就不敢離潛艇太遠。主打一個穩紮穩打,貪多很容易直接交代在海里。

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本作跳出了傳統挖礦遊戲佛系挖、慢慢攢的鬆弛調性,把全可破壞地形、人船雙視角操控、死亡掉落的高風險迴圈三者深度繫結,在這裡你既是礦工也是賭徒,每一次下潛都是一場用命換資源的豪賭。

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遊戲的核心玩法其實就是高風險高回報的搜(探索隨機地圖)、挖(開採礦物資源、寶箱)、撤(活著完成任務返回基地)迴圈,走的是短局肉鴿+強懲罰+強成長的路線。

和《地心護核者》《潛水員戴夫》這類偏休閒的挖礦 / 潛水遊戲本質不同,它從底層就把風險收益博弈刻進了核心迴圈。

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在整個潛的過程中一旦潛艇被毀、潛水員陣亡,本局收集的所有礦物減半,拾取的道具和已經裝備的部件都會大機率掉落,只能兩手空空的返回基地。

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遊戲裡沒有強制通關目標,隨時可以啟動緊急撤離系統返回基地,賺多賺少全看玩家自己的貪心程度,見好就收穩賺不賠,貪多深入可能血本無歸。

這種設計讓每一次下潛都充滿決策張力,玩家需要不斷在再挖一塊和見好就收之間拉扯,情緒起伏遠大於普通挖礦遊戲。

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當然遊戲不只是無腦挖礦,是有完整的主線劇情埋在探索過程中,隨著深度增加逐步揭開基地爆炸的真相。每次下潛之前可以選擇各種難度不同的任務,比如NPC營救、尋找引擎等。

這些敘事內容不是強制灌輸的,而是玩家在挖礦過程中自願探索發現的,不喜歡劇情的玩家可以純挖礦,喜歡劇情的玩家有足夠內容可挖,兼顧了不同受眾。

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而遊戲的靈魂機制就是全地形可破壞+連鎖反應系統,這是遊戲最核心的玩法基石,也是和絕大多數線性關卡探索遊戲最大的區別,整片異星海底會有不同型別的方塊岩石組成,全部可以破壞。

你可以透過鑽頭持續鑿擊,逐步挖開岩石開闢通路,同時掉落對應礦物;當然也可以使用魚雷、深水炸彈等重火力,一次性炸開大範圍區域,高效清理礦脈;想走直線就硬鑿巖壁,想繞開怪物就挖迂迴通道,想找隱藏礦脈就往深處鑽。

探索路線完全由玩家決定,每一局都不一樣。

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遊戲的另一大特色機制就是人船雙視角分離操控。這是遊戲最有辨識度的設計,不是全程開潛艇,也不是全程當潛水員,而是兩種形態切換使用,各有優劣、互為補充。

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潛艇是玩家的生命線,集運輸、戰鬥、採礦、撤離於一體。

主要就是護甲厚、火力強、貨艙大,能扛能打能裝貨,配備主炮、魚雷、護盾等多種武器系統,是正面作戰和大範圍採礦的主力;但由於體積大,鑽不進狹窄縫隙和小型洞穴,很多細縫裡的稀有礦脈夠不著;作為潛水員的接駁平臺,也是緊急撤離的唯一載體,潛艇沒了就等於本局徹底失敗。

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玩家可以切換成仿生潛水員形態,離開潛艇單獨行動,但始終被一根纜繩拴著。

好處就是體型小巧,能鑽進潛艇進不去的狹窄裂縫、隱藏洞穴,手動採集縫隙裡的稀有礦物和劇情道具;配備手槍和加速裝置,靈活性遠高於潛艇;但是極其脆弱,護甲薄、火力弱,被怪物摸到就可能陣亡;活動範圍受纜繩長度嚴格限制,不能離潛艇太遠,纜繩就是安全感的來源;主角是原型仿生體,所以沒有氧氣條限制,不用掐著時間換氣,生存壓力主要來自怪物和地形,而非呼吸條。

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兩種形態的分工非常明確,潛艇開路、運貨、正面作戰;潛水員探路、摸縫隙、撿稀有物。玩家需要頻繁切換形態配合,操作感和玩法層次比單一視角豐富很多。

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另外遊戲不是一張平鋪的大地圖,而是分為不同的區塊,玩家需要找透過探索找到出口,前往下一個區塊,直到最後一個區塊去完成對應的任務,最後安全撤離。

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遊戲中每一次下潛之前玩家都可以選擇之前從深海帶回的各種裝備、部件來對潛水員、鑽頭、潛艇進行改造穿戴。不同的裝備會對應有不同的技能或者額外的加成BUFF。

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除了裝備這一成長線路之外,也可以使用從深海回收的礦產資源來升級永久的天賦樹,為下一次的探索增加效率和提高生存能力。

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整體玩下來是越潛越上頭,每次下潛都有新的期待。

等中後期升級了鑽頭、貨艙和武器之後,就能接取高難度的任務去往更深的海域,礦物種類變多,稀有礦也多了起來,但怪物也更兇,有會偷襲的烏賊、會自爆的魚群,還有各種陷阱,不能再像之前那樣橫衝直撞。

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加上紮實的局外成長線,潛艇能改鑽頭、護甲、引擎、貨艙,基地能解鎖新功能,攢起來的礦產資源也能解鎖永久強化,不會覺得完全白玩。隨著探索深入,基地爆炸的真相也一點點露出來,挖礦之餘還能追劇情,幾十小時玩下來都有新鮮感。

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總的來說《深海礦業公司》是一款題材和玩法都很有新意的深海肉鴿,它把挖礦的爽感、探索的未知感和死亡的壓迫感結合得很好,每一趟下潛都有賭一把的刺激,升級成長的反饋也很足。如果你喜歡深海題材、愛挖礦升級、能接受肉鴿的高風險,這款絕對值得放進願望單,正式版內容補全之後潛力很大。