自8月12日宣發片到現在,離《影之刃零》上線就剩20天了!!我手機各種社交平臺開始狂推《影之刃零》的實機評測,一看全是近幾個小時內發的。
看來大家對於這款遊戲的期待已經急不可待了!
可能就有人就有疑惑,這熱度是不是起飛的太早了呢?
其實不然,像《影之刃:零》這種量級的遊戲提前二十幾天開始熱度飆升是正常的事情。
下面我就根據我去年試玩《影之刃:零》Demo的經驗,幫大家整理介紹其基礎的開荒知識。
以上線具體內容為主,但該攻略能大致幫你瞭解《影之刃零》的一些玩法。
如果不想被劇透的的友友,現在就可以退出了,或者直接前往評論區討論是不是熱度起飛太早的話題。
一:戰鬥玩法 & 開荒戰鬥思路
1、殺氣機制
Boss 的殺氣條,七成的削減來自主動進攻與連招壓制;彈反防守收益僅佔三成。 正確打法思路:
不要全程依賴彈反、格擋慢慢磨 boss 殺氣。
不是全部攻擊都可以靠格擋硬吃。部分 BOSS 招式即使格擋成功,依舊會附帶出血、灼燒,甚至直接清空自身殺氣條。
BOSS 戰容錯設計:無傳統死亡懲罰 ;多階段 BOSS 戰敗重打時,可以直接從已經打到的階段重新開打。

《影之刃:零》實機畫面
2、武器策略
本作每一把武器不只是傷害數值差異,不同武器自帶獨特功能,可以完成破盾、控制、削減殺氣等不同作用,直接改變對戰思路。
3、Build 配裝
一共解鎖6 個飾品槽位;同類飾品最多隻能裝備 3 件,無法無限堆攻擊或者堆防禦。
隨著流程往後推進,敵人會出現護盾、各類元素抗性。你前期順手的一套配裝,後期很可能直接失效。開荒時建議多收集不同型別飾品,養成多準備幾套配裝的習慣,不要一套 bd 打到底。

《影之刃:零》實機畫面
二:地圖探索、存檔與傳送機制
1、敲鈴之後,地圖小怪不會重新整理
已經擊殺過的普通敵人將永久消失。這 會帶來兩個結果:
不能靠反覆刷小怪來刷資源、刷等級。
世界觀層面:清理過後的道路就歸於安寧;部分 NPC 清理道路的任務邏輯也依託這套機制。

《影之刃:零》實機畫面
2、傳送
鈴鐺存檔點:可以免費無限傳送。
在非鈴鐺位置開啟遠距離傳送,需要消耗穿行符。
三:支線任務與劇情注意事項
部分支線會隨主線劇情推進直接失效,錯過就徹底沒了,所以不要一口氣把主線推完。
1、任務顏色標識
金色:主線任務:主線敘事直白完整,不需要到處蒐集碎片拼湊劇情,不做支線也可以看懂主線故事。
紫色:關鍵劇情支線(重中之重) 紫色支線會補充世界觀故事,內含隱藏 BOSS、專屬隱藏武器,甚至直接影響遊戲結局走向。看到紫色任務儘量優先完成,不要擱置。
普通支線:多為江湖小人物故事;大量配角、普通人過往故事以碎片化環境敘事、線索收集的形式呈現。願意探索可以深挖,不強制遊玩。

《影之刃:零》實機畫面
2、動態支線事件舉例
在路上遇到正道小隊與暴徒交戰,如果你當場選擇袖手旁觀;繼續推進主線之後,這支小隊就會覆滅,該條支線直接徹底關閉。
遊玩提示:推進主線前,優先清理地圖上新出現的紫色支線,避免永久錯過內容。
四:多周目玩法
武器進度可以繼承二週目。 強力武器大多集中在流程後期,一週目拿到之後沒有太多機會充分體驗。一週目培養完畢的武器完整繼承進二週目。二週目擁有全部武器庫之後,可以嘗試用不同武器重新挑戰老 BOSS,開發全新打法思路。
後續更新會上線試煉空間:可以反覆挑戰精英怪、中小型 BOSS;
想要反覆體驗主線大型 BOSS,可以依靠多周目以及二週目解鎖的六十六天硬核模式重新挑戰。
