影之刃零全裝備強度排行

作者:呆 發布時間:2026年11月03日 00:10

《影之刃零》實機截圖 1

神(外掛級)

破軍

《影之刃零》實機截圖 2

絕對的救護車,由此而生的孤獨,教會你無視互動的是破軍大人

完全的無視任何互動,無視藍光、紅光全部打斷的

招式本身自帶高韌性+高額減傷,強化等級後更難被打斷的

能吃到大量飾品全額增傷、可以使用熾刃的下砸的

使用招式是持續掉殺氣能快速被破防觸發慈母的

我的天啊破軍大人,強者處處是驚喜

你說的對破軍是破不了殺氣的,因為成型的後無視殺氣直接掉血,殺氣沒血掉的快

遊戲邏輯直接變成,破軍+任意副手全力輸出武器(當然只要是個武器就行,破軍本身傷害就高),下面看戰鬥效果,一口氣可以打出的血量(全程滿血全傷無視任何互動)

《影之刃零》實機截圖 3

《影之刃零》實機截圖 4

飾品:骨甲、慈母、扇子、同心玉佩、手套、任意

藥水:傷害增加+傷害減免

操作:防禦+重攻擊 要按住了 注意不要鬆開 保持嘴角向下 我知道這個很難 但是要堅持住 最後重攻擊狂按 然後切刀 再切回來繼續

慈母護符

《影之刃零》實機截圖 5

我的天啊母親大人,有了這個魂根本不需要什麼心臟了,直接快死了回20%血,無限重複。

無CD破防恢復20%的血是什麼概念,帶上慈母護符所有武器全是輪椅,只需要想著怎麼快速打完殺氣被敵人破防後切刀就行了

唯一注意點就是,保證高額免傷:穿點正常的防禦飾品、還不夠就帶個葫蘆喝藥給20-30S的40%傷害減免,回血永動機根本死不了

十年苦修如今居然比不過小小的改造嗎,哈基符你這個傢伙

有了慈母護符之後,影之刃零的戰鬥邏輯直接改變,選擇快速爆發與快速消耗殺氣的武器(只看中武器的殺氣轉化輸出效率),所有彈反、防禦類的武器直接進入下水道。

所以有些好用的武器在這個體系下因為輸出不夠暴力進入npc。

夯

亂鶯劍(少主劍)

《影之刃零》實機截圖 6

高額的爆發傷害,靈活的動作模組,作為機制的攻擊端,雖然破氣效果不足,但是在輸出視窗中能給到非常高的爆發,甚至如果在破氣之前打上buff能夠血條可以直接血崩超越破軍的傷害。

因為輸出手法原因,都是上buff後YYYY殺氣重攻擊,並且都是遠端,所以極其適配慈母護符,並且無需複雜互動,堪稱輪椅中的輪椅,可惜處決動作一般。

妖鋸

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在中期之後角色的效能強大了,所有雙刀的優勢就全部展現,快速的出手配合上數值,發現雙刀的手感好的驚人。

而妖鋸則是雙刀中的top1,機制、數值、手感三位一體,獨特的紅藍妖氣,高貴的動作模組和數值。

你發現原來長按X 再按x 可以無限連招的之後,世界就改變了,基本會保持殺氣的穩定,處決動畫也很不錯,但是手感絕對是這個武器的核心,基本就是常態怪獵的鬼人化雙刀了。

然後配合影之武器的護盾把boss拍到空中,妖鋸極致的追擊能力和無限連招可以讓boss保持空中不落地,讓你感受無限連的樂趣

但是後續因為慈母的出現 加之破軍大人的出世改變了戰鬥邏輯,這種需要互動的武器,還需要多段攻擊攢滿的爆發,就慢慢掉下去了,但是在中期還是不得不品的一環,味大無需多言。

偃月刀

《影之刃零》實機截圖 8

絕對裝逼的殺招效果,開啟後緩步並處於自動閃避的無敵狀態,逼格拉滿。

秒殺的機制設計配合特殊技能亂捲風摧毀停車場,這個狀態還能拼刀,除了削韌一般,移動不行之外,等於一個小破軍了,已經摸到了神的腳下,由此可見這個武器的強力,處決動作不錯,迴旋斬非常帥

熾刃

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給所有雙手武器解鎖雷霆下劈,開創無限下劈流派,可惜獲取難度問題屬於是比較後面的武器了,下劈流派還是需要考慮的太多了,要注意氣,最好用上召喚小金人幫忙吸引仇恨,並且還不能換武器削弱了慈母護符,並且自身招式的減傷和韌性不如破軍,有可能還是需要一些互動的。

亡命斬馬刀

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前期絕對的強者,舊武林時代的神器,想當年多少豪傑與我血戰不止,最後都被我壓制在身下吸取血脈之氣,但後來我接受了慈母改造,發現了之前的武林都是小打小鬧,二十餘年苦修,不如慈母大人永動機回血,科技改變生活。

攻擊模組異常優秀,前期是大劍的數值,單手劍的攻速,逆天的機制

處決動畫帥的拉風

但是到了龐鎮數值不夠用了,只不過是給我破軍和慈母引路之人罷了,後面就不會用了

白影

《影之刃零》實機截圖 11

絕招非常的帥、攻擊模型非常優秀,作為後期武器,大劍的面板,單手劍的攻速,結合帶來的效果無與倫比的優秀,還能吃到熾刀的下劈技能,冰凍無視防禦。

輸出手法就是:x y都行都優秀,x最合適不過了,冰凍之後Y一下,特殊技能也可以快速冰凍

一個還算可以的輸出端武器,如果時代沒有改變的話,你應該算是武林頂點了。

但是大人時代變了,作為輸出端不夠極端,破氣無法和破軍對抗。

刺骨混沌

《影之刃零》實機截圖 12

數值絕對的數值,攻擊動作輕巧,三元素切換花裡胡哨,輸出手法異常簡單,非常優秀的一個攻擊端武器,殺氣攻擊一直輸出就行了,切元素吃個加傷,沒氣換刀,樸實無華

火焰形態在下的特殊攻擊雷霆龍捲風挺帥,但是好幾次打boss看不清boss出招

聖母邪扇

《影之刃零》實機截圖 13

大結局武器說是,所以帶來的是絕對的數值之力,看著印記花裡胡哨,實際就是亂打亂放就行了,數值和特效非常管夠,動作模組優秀。

可惜不玩二週目基本不會用了。

頂級

紫冥劍

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後期武器,金閃閃專武,花裡胡哨的技能也算還行了,數值給的不錯,有自己的小機制吧,但是一樣不是二週目不會玩

黑魔傷

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攻擊模組比較好,其他都算正常,自帶復活甲不過基本用不上,最後一戰會給你直接一直解鎖這個刀特殊狀態爽用,看在最後一戰的表現上給個頂級

絕影

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創造分身這一塊,等於無限的免費召喚物 有10Scd,還算不錯,配合雙刀的一個模組適配了底層戰鬥邏輯的更改,並且修改了閃避手感。

人上人

殘鋼刀

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沒什麼特殊機制,流血傷害也低,就是處決很帥的一個斬首,然後過了第一章數值就不夠用了,看在新手使用的情況下,算個人上人。

痴者醉劍

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基本上算是常態遠端攻擊的武器,但是給的太早數值太低,並且這裡的戰鬥都是高速的必須配合召喚物使用,要求太多,不夠無腦。大戰很帥有自動閃避,臨時用來逃課差不多,互動也太少了,玩的無聊。

白蟒赤練

《影之刃零》實機截圖 19

有特色,但是有珠玉妖鋸在前,動作模組就遜色,並且無限迴圈都沒妖鋸絲滑,前期還是不太行,等到強化等級上去了才能發揮全部實力,但是那時候會有更好的武器

斷肢鋸

《影之刃零》實機截圖 20

大後期拿到基本大不了幾個boss,出手動作一般,算是流血的後期武器了,有一定特色

npc

紅妝鬼斬

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出手慢,沒啥用,幽默花海也就打打小怪了,削韌和傷害不值一提,也就欺負前期沒什麼武器可以用。

天玄青鋼劍

《影之刃零》實機截圖 22

出手太笨重了,只有盾戳,但是盾戳不太可能,作為輸出端完全不行,後續底層戰鬥邏輯又被改變,屬於是舊時代的殘黨,防禦端的都不能在新時代上桌了。

靈蛇軟劍

《影之刃零》實機截圖 23

等於是一個彈反武器,沒什麼用,實際用起來手感很怪,不如別離殘鉤,可以彈反紅藍。

白山風雷劍

《影之刃零》實機截圖 24

剛拿到的時候啟動太慢,需要xy打怪來進入風雷狀態,切刀可以快速拿到一個狀態,後期也有長按Y蓄力進入雷,增加風的進入狀態之類的,但是還是太慢,風雷狀態下的特效和輸出不錯,但是等到後期了,在同樣的視窗期有更好的輸出端武器,需要暖機還是太一般了,並且切刀還會刷狀態,小視窗比如紅藍的時候抓到很難暖機。

別離殘鉤

《影之刃零》實機截圖 25

舊武林互動類打法的天花板機制,可以彈完所有招式,配合慈母一直使用特殊技能反彈不怕沒氣,飾品搭配之後回氣也快,但是這是廢物的思維,擁有慈母之後不選擇主動進攻消耗殺氣而是原地龜縮,這是犯下了懶惰之罪,完全看boss賞臉吃飯不是慈母改造之後的強者思維。

蕩寇兇刃

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機制太複雜沒什麼用,暖機然後打出牛逼的輸出,直接爛完

玉雙環

《影之刃零》實機截圖 27

攻擊模組一般,傷害一般,雙環都是閃避之類的武器,在現在的最優戰鬥節奏裡面閃避用來取消的比較多

天煞雙鉞

《影之刃零》實機截圖 28

有點小機制可以多轉一下,但是依舊沒用,輸出不夠極限,需要小暖機,爆發不夠快,和破軍不太好配合,殺氣消耗轉化輸出效率低。

拉完了

《影之刃零》實機截圖 29

要機制有操作,要數值有操作,真正習武之人不屑於任何武器,強大的原來是我。