《影之刃零》逆天者難度全boss難度及設計評價(持續更新中)

作者:一枝安意志 發布時間:2026年10月30日 22:16

本文章只分享個人觀點,主觀性不可避免,本人也非專業的動作鑑賞家,只是一個普通的遊戲玩家,所有boss的評價都是打一場寫一場,表達出自己最實際的感受。這個遊戲難度和體驗受數值和bd影響很大,難度排行僅代表在本文boss順序下的排行,有的boss不知道對策bd也可能會忽略應有的設計。希望大家理性看待,手下留情。

左殤/"組織"冥主左殤

教學boss,算雙階段。十六年前木劍相交的清脆靈動,配以物是人非的淒涼音樂,完美帶過基本的操作教學。

《影之刃零》實機截圖 1

畫面轉到八天前,此時此刻恰如彼時彼刻,金色劍氣與紅色殺氣相交,重金屬音樂銜接跋扈萬里,刀光劍影,演出性質極佳。

《影之刃零》實機截圖 2

boss招式華麗並且會喂紅光招,給玩家有來有回的體驗,自動回血,不會翻車

設計:頂級

難度:無

"組織"獵殺者追命(馬車)

動態移動+橫板視角的結合,狹窄的馬車上戰鬥,有一種打格鬥遊戲的感覺,招式簡單,點到為止,不覺乏味。

《影之刃零》實機截圖 3

設計:人上人

難度:無

痴狂暴徒·殘鋼

小boss,攻擊附帶特殊效果出血,傷害挺高,招式簡單,很好目押,放了兩個中立小兵幫忙打,難度不大。掉落武器殘鋼刃。

《影之刃零》實機截圖 4

設計:拉完了

難度:拉完了

斧老大·彭猛

招式數量不少,很多變招,快慢刀,復讀紅光投技有點陰,削殺氣高,需要頻繁換武器,最後還有個qte處決。掉落影之武裝巨兇斧。

《影之刃零》實機截圖 5

設計:NPC

難度:NPC

追命六兇·絕鐮

雙階段,遠近結合的出招,堆料挺多,跳劈藍光有角力qte,但沒有想象中爽。黃條較短,完美彈反幾下就可以崩條然後壓著打。需要注意的只有二連紅光和藍光大招,不過熟練之後這倆都會送大僵直。雙階段可以分開打,打到這裡六瓶藥的資源,沒啥難度。掉落追命鎖鐮。

《影之刃零》實機截圖 6

設計:NPC

難度:NPC

劍痴·花千笑

設計很好,彈起來非常符合直覺,傷害也不高,會喝酒進入醉酒霸體狀態,也會持續扣殺氣,可以用巨斧打斷對策,紅光投技判定寬鬆,演出喝酒也是送紅光,難度不高。掉落痴者醉劍。

《影之刃零》實機截圖 7

設計:人上人

難度:NPC

新娘阿花

溪谷塔下面湖邊隱藏boss,場景還行,彼岸花新娘元素boss,紅光投技出的機率很高,白花接紅光初見有點陰,紅光教練,場景彼岸花和boss召喚的爆炸花不好區分,不過傷害不高影響不大。掉落紅妝鬼斬和支線道具血肉花。

《影之刃零》實機截圖 8

設計:NPC

難度:NPC

亡命徒·荊野

小boss,帶騎兵護符,建議用醉劍拉扯馬形態,不然會被一直風箏吃流血飛刀很難受,馬沒了影之武裝破盾,最後人形彈刀爽感還行。掉落吸血刀亡命斬馬刀(挺好用的)

《影之刃零》實機截圖 9

設計:NPC

難度:NPC

拳痴·鐵狂

攻擊慾望高,彈反非常爽,削殺氣條有點離譜,幾下就虛損了,需要頻繁切武器補條,60%血量會進強化狀態,紅光投技有二連派生傷害還高。掉落武器鐵拳套。

《影之刃零》實機截圖 10

設計:人上人

難度:人上人

金面具黑衣人(溪谷龍柱)

常駐虛化狀態,攻擊彈反都打不動條,只有破解紅藍光之後能短暫造成傷害,磨練紅藍光的試煉。攻擊慾望極高,動作豐富度多到離譜,紅光和藍光都有三種以上派生且十分致命(半血斬殺)。血量厚,容錯低,大概要破防5次才能過。我是拿吸血刀吸血增加容錯過的,在這個時候打難度很大。

《影之刃零》實機截圖 11

設計:頂級

難度:頂級

雙蛇夫人:白赤練/白赤練:獻祭之蛇

雙階段。一階段多動症,基本摸不到,只能彈反,飛刀還反直覺只能抖,召喚蛇接黑光斬接紅光投這一套非常陰,重金屬音樂有點感覺。二階段好多了,招式都能目押節奏感很對,60%血還有友軍弦者助戰(削韌賊高),二階段演出大招白送破防。兩階段可以分開打,難點主要在一階段。掉落武器白蟒赤練。

《影之刃零》實機截圖 12

設計:NPC/人上人(一二階段差異大分開評價)

難度:人上人/NPC

守門人拙壁

小boss,破盾符+破盾武裝隨便打,破盾後有處決,處決三次就殺了,打完沒什麼感覺。掉落拙壁盾。

《影之刃零》實機截圖 13

設計:拉完了

難度:拉完了

天玄派:畢遠掌門殘軀

小boss,但是天罡無極斬,防禦頻率高,黃條厚,黑光防禦反擊一刀破防,黑光劍氣也難彈,什麼叫你黑光接紅光接藍光接黑光無限復讀,這AI瘋起來無比逆天。掉落天玄青銅劍。

《影之刃零》實機截圖 14

設計:NPC

難度:人上人

苦葉寺:碧海大師殘軀

小boss,少林寺拳法,金鐘罩,佛光,這些設計都挺好。不過不要召喚三個霸體的和尚群毆我,最好天玄青銅劍+破盾符,這boss剛需大量破盾,金鐘罩的時候殺掉三個小怪或直接打爆盾都能破防,走機制難度挺小的,不然資源用完破不了盾會被毆打死。掉落苦葉寺珠串。

《影之刃零》實機截圖 15

設計:人上人

難度:NPC

滅法之法·炎茹

野外隱藏boss,火屬性法術(這裡沒見過火傷減免護符),不會使用任何可以格擋的攻擊,純閃避滿地打滾就行,難度不高。

《影之刃零》實機截圖 16

設計:NPC

難度:NPC

操偶師·蕩穢

湖心秘密支線boss,一階段會召喚小怪,本來覺得平平無奇,半血突然分身成兩個,兩個人機關槍嘟嘟嘟,一個放紅光一個放藍光,挺有意思的,召喚和尚牽住一個速殺另一個就行,難度不高。掉落操偶鈴鐺。

《影之刃零》實機截圖 17

設計:人上人

難度:NPC

三號·樂師偶:"玉瓚"

爽爆了,激昂鏗鏘的琵琶聲伴奏,紅藍訊號燈和琵琶音符完美結合,白色音符抖刀爽的飛起,注意要點就是紅藍色範圍彈奏是個投技還有人偶吸不了血,難度不高。掉落催心琵琶。

《影之刃零》實機截圖 18

設計:頂級

難度:NPC

"組織少主"沐小葵"/沐小葵:鐵玉女王/少主護衛:玉妖鐵鬼

徹底封神,第三章結尾無縫銜接玉瓚和沐小葵兩個重量級boss。一共三階段。

一階段劍術對決,出招符合直覺,黑光紅光藍光恰到好處,背景是哀傷的鍵盤奏樂。

《影之刃零》實機截圖 19

二階段太極拳形態,黑閃紅投技非常考驗反應,背景變為絃樂器,情緒開始上升。

《影之刃零》實機截圖 20

三階段雙boss戰,兩名少主護衛,敵人AI進攻密度非常高,紅藍光批發一樣,不過此時興奮到了極致,只有純粹的爽感,依舊先殺一個就不難,背景是重金屬電吉他,情緒達到極點。

《影之刃零》實機截圖 21

三個階段可以分開打,還有輪椅吸血刀,難度不算高。掉落武器妖鋸和亂鶯劍。

最後還有一波1v3qte演出和章節落幕ed,神的無話可說。

設計:夯

難度:人上人

金面具黑衣人(血色森林)

新增了多套黑光派生,黑光劍氣黑光跳劈黑光居合,黑光居合最棘手,這個不能急,要慢半拍才能閃避成功,還有注意頻繁切武器取消虛損,越來越期待完全體了。

《影之刃零》實機截圖 22

設計:頂級

難度:人上人

鬼差隊長:火流星/火流星:磷火意識

堆料非常豐富,流星錘融合打鐵花元素,火毒雙異常,但傷害不高。一階段會召喚鬼差小兵,這是特調過的,把一隻打進處決可以觸發連鎖處決,十分帥氣,boss的無傷害鎖喉投技演出也挺不錯。二階段加速,背景音樂也跟蔓延的火焰一樣猛烈,二階段招式豐富的基本不重樣,圈地套牢等等,最後的qte處決非常暴力和解氣。掉落武器火流星。

《影之刃零》實機截圖 23

設計:頂級

難度:NPC

鬼差高手:斬騎

小boss,感覺就是小怪加了黑光和一招特色紅光突刺,紅光反投踩刀飛踢演出挺帥,韌性低,閃避取消連段後搖可以無視黃條連到死。掉落武器破軍。

《影之刃零》實機截圖 24

設計:NPC

難度:拉完了

墮落將軍:武軒

小boss,又是需要破藍色盾條打處決的,狼牙棒融合錫杖的元素,這裡剛解鎖了鑄魂,兇斧支線做完可以給斧頭鑄魂,破盾符+鑄魂斧+破軍,輕鬆拿捏。掉落吸血武裝貪狼。

《影之刃零》實機截圖 25

設計:NPC

難度:拉完了

女妖骨婉約

白色紙錢樹場景,過場動畫戲腔,甩水袖的攻擊方式,背景音樂是打鼓,挺用心的。但是機制非常噁心,常態虛化不可被攻擊,只能彈反和等紅藍光,關鍵是藍光的紫色火焰,彈回去之後可以灼燒boss讓boss短暫解除虛化趁機輸出。全屏致盲這招太陰了,只能按死防禦,最後這個紅光投我一次反不出來,傷害還高能半血秒殺,不知道有沒有什麼好的對策。

《影之刃零》實機截圖 26

設計:人上人

難度:人上人