《影之刃零》逆天者难度全boss难度及设计评价(持续更新中)

作者:一枝安意志 发布时间:2026年10月30日 22:16

本文章只分享个人观点,主观性不可避免,本人也非专业的动作鉴赏家,只是一个普通的游戏玩家,所有boss的评价都是打一场写一场,表达出自己最实际的感受。这个游戏难度和体验受数值和bd影响很大,难度排行仅代表在本文boss顺序下的排行,有的boss不知道对策bd也可能会忽略应有的设计。希望大家理性看待,手下留情。

左殇/"组织"冥主左殇

教学boss,算双阶段。十六年前木剑相交的清脆灵动,配以物是人非的凄凉音乐,完美带过基本的操作教学。

《影之刃零》实机截图 1

画面转到八天前,此时此刻恰如彼时彼刻,金色剑气与红色杀气相交,重金属音乐衔接跋扈万里,刀光剑影,演出性质极佳。

《影之刃零》实机截图 2

boss招式华丽并且会喂红光招,给玩家有来有回的体验,自动回血,不会翻车

设计:顶级

难度:无

"组织"猎杀者追命(马车)

动态移动+横板视角的结合,狭窄的马车上战斗,有一种打格斗游戏的感觉,招式简单,点到为止,不觉乏味。

《影之刃零》实机截图 3

设计:人上人

难度:无

痴狂暴徒·残钢

小boss,攻击附带特殊效果出血,伤害挺高,招式简单,很好目押,放了两个中立小兵帮忙打,难度不大。掉落武器残钢刃。

《影之刃零》实机截图 4

设计:拉完了

难度:拉完了

斧老大·彭猛

招式数量不少,很多变招,快慢刀,复读红光投技有点阴,削杀气高,需要频繁换武器,最后还有个qte处决。掉落影之武装巨凶斧。

《影之刃零》实机截图 5

设计:NPC

难度:NPC

追命六凶·绝镰

双阶段,远近结合的出招,堆料挺多,跳劈蓝光有角力qte,但没有想象中爽。黄条较短,完美弹反几下就可以崩条然后压着打。需要注意的只有二连红光和蓝光大招,不过熟练之后这俩都会送大僵直。双阶段可以分开打,打到这里六瓶药的资源,没啥难度。掉落追命锁镰。

《影之刃零》实机截图 6

设计:NPC

难度:NPC

剑痴·花千笑

设计很好,弹起来非常符合直觉,伤害也不高,会喝酒进入醉酒霸体状态,也会持续扣杀气,可以用巨斧打断对策,红光投技判定宽松,演出喝酒也是送红光,难度不高。掉落痴者醉剑。

《影之刃零》实机截图 7

设计:人上人

难度:NPC

新娘阿花

溪谷塔下面湖边隐藏boss,场景还行,彼岸花新娘元素boss,红光投技出的概率很高,白花接红光初见有点阴,红光教练,场景彼岸花和boss召唤的爆炸花不好区分,不过伤害不高影响不大。掉落红妆鬼斩和支线道具血肉花。

《影之刃零》实机截图 8

设计:NPC

难度:NPC

亡命徒·荆野

小boss,带骑兵护符,建议用醉剑拉扯马形态,不然会被一直风筝吃流血飞刀很难受,马没了影之武装破盾,最后人形弹刀爽感还行。掉落吸血刀亡命斩马刀(挺好用的)

《影之刃零》实机截图 9

设计:NPC

难度:NPC

拳痴·铁狂

攻击欲望高,弹反非常爽,削杀气条有点离谱,几下就虚损了,需要频繁切武器补条,60%血量会进强化状态,红光投技有二连派生伤害还高。掉落武器铁拳套。

《影之刃零》实机截图 10

设计:人上人

难度:人上人

金面具黑衣人(溪谷龙柱)

常驻虚化状态,攻击弹反都打不动条,只有破解红蓝光之后能短暂造成伤害,磨练红蓝光的试炼。攻击欲望极高,动作丰富度多到离谱,红光和蓝光都有三种以上派生且十分致命(半血斩杀)。血量厚,容错低,大概要破防5次才能过。我是拿吸血刀吸血增加容错过的,在这个时候打难度很大。

《影之刃零》实机截图 11

设计:顶级

难度:顶级

双蛇夫人:白赤练/白赤练:献祭之蛇

双阶段。一阶段多动症,基本摸不到,只能弹反,飞刀还反直觉只能抖,召唤蛇接黑光斩接红光投这一套非常阴,重金属音乐有点感觉。二阶段好多了,招式都能目押节奏感很对,60%血还有友军弦者助战(削韧贼高),二阶段演出大招白送破防。两阶段可以分开打,难点主要在一阶段。掉落武器白蟒赤练。

《影之刃零》实机截图 12

设计:NPC/人上人(一二阶段差异大分开评价)

难度:人上人/NPC

守门人拙壁

小boss,破盾符+破盾武装随便打,破盾后有处决,处决三次就杀了,打完没什么感觉。掉落拙壁盾。

《影之刃零》实机截图 13

设计:拉完了

难度:拉完了

天玄派:毕远掌门残躯

小boss,但是天罡无极斩,防御频率高,黄条厚,黑光防御反击一刀破防,黑光剑气也难弹,什么叫你黑光接红光接蓝光接黑光无限复读,这AI疯起来无比逆天。掉落天玄青铜剑。

《影之刃零》实机截图 14

设计:NPC

难度:人上人

苦叶寺:碧海大师残躯

小boss,少林寺拳法,金钟罩,佛光,这些设计都挺好。不过不要召唤三个霸体的和尚群殴我,最好天玄青铜剑+破盾符,这boss刚需大量破盾,金钟罩的时候杀掉三个小怪或直接打爆盾都能破防,走机制难度挺小的,不然资源用完破不了盾会被殴打死。掉落苦叶寺珠串。

《影之刃零》实机截图 15

设计:人上人

难度:NPC

灭法之法·炎茹

野外隐藏boss,火属性法术(这里没见过火伤减免护符),不会使用任何可以格挡的攻击,纯闪避满地打滚就行,难度不高。

《影之刃零》实机截图 16

设计:NPC

难度:NPC

操偶师·荡秽

湖心秘密支线boss,一阶段会召唤小怪,本来觉得平平无奇,半血突然分身成两个,两个人机关枪嘟嘟嘟,一个放红光一个放蓝光,挺有意思的,召唤和尚牵住一个速杀另一个就行,难度不高。掉落操偶铃铛。

《影之刃零》实机截图 17

设计:人上人

难度:NPC

三号·乐师偶:"玉瓒"

爽爆了,激昂铿锵的琵琶声伴奏,红蓝信号灯和琵琶音符完美结合,白色音符抖刀爽的飞起,注意要点就是红蓝色范围弹奏是个投技还有人偶吸不了血,难度不高。掉落催心琵琶。

《影之刃零》实机截图 18

设计:顶级

难度:NPC

"组织少主"沐小葵"/沐小葵:铁玉女王/少主护卫:玉妖铁鬼

彻底封神,第三章结尾无缝衔接玉瓒和沐小葵两个重量级boss。一共三阶段。

一阶段剑术对决,出招符合直觉,黑光红光蓝光恰到好处,背景是哀伤的键盘奏乐。

《影之刃零》实机截图 19

二阶段太极拳形态,黑闪红投技非常考验反应,背景变为弦乐器,情绪开始上升。

《影之刃零》实机截图 20

三阶段双boss战,两名少主护卫,敌人AI进攻密度非常高,红蓝光批发一样,不过此时兴奋到了极致,只有纯粹的爽感,依旧先杀一个就不难,背景是重金属电吉他,情绪达到极点。

《影之刃零》实机截图 21

三个阶段可以分开打,还有轮椅吸血刀,难度不算高。掉落武器妖锯和乱莺剑。

最后还有一波1v3qte演出和章节落幕ed,神的无话可说。

设计:夯

难度:人上人

金面具黑衣人(血色森林)

新增了多套黑光派生,黑光剑气黑光跳劈黑光居合,黑光居合最棘手,这个不能急,要慢半拍才能闪避成功,还有注意频繁切武器取消虚损,越来越期待完全体了。

《影之刃零》实机截图 22

设计:顶级

难度:人上人

鬼差队长:火流星/火流星:磷火意识

堆料非常丰富,流星锤融合打铁花元素,火毒双异常,但伤害不高。一阶段会召唤鬼差小兵,这是特调过的,把一只打进处决可以触发连锁处决,十分帅气,boss的无伤害锁喉投技演出也挺不错。二阶段加速,背景音乐也跟蔓延的火焰一样猛烈,二阶段招式丰富的基本不重样,圈地套牢等等,最后的qte处决非常暴力和解气。掉落武器火流星。

《影之刃零》实机截图 23

设计:顶级

难度:NPC

鬼差高手:斩骑

小boss,感觉就是小怪加了黑光和一招特色红光突刺,红光反投踩刀飞踢演出挺帅,韧性低,闪避取消连段后摇可以无视黄条连到死。掉落武器破军。

《影之刃零》实机截图 24

设计:NPC

难度:拉完了

堕落将军:武轩

小boss,又是需要破蓝色盾条打处决的,狼牙棒融合锡杖的元素,这里刚解锁了铸魂,凶斧支线做完可以给斧头铸魂,破盾符+铸魂斧+破军,轻松拿捏。掉落吸血武装贪狼。

《影之刃零》实机截图 25

设计:NPC

难度:拉完了

女妖骨婉约

白色纸钱树场景,过场动画戏腔,甩水袖的攻击方式,背景音乐是打鼓,挺用心的。但是机制非常恶心,常态虚化不可被攻击,只能弹反和等红蓝光,关键是蓝光的紫色火焰,弹回去之后可以灼烧boss让boss短暂解除虚化趁机输出。全屏致盲这招太阴了,只能按死防御,最后这个红光投我一次反不出来,伤害还高能半血秒杀,不知道有没有什么好的对策。

《影之刃零》实机截图 26

设计:人上人

难度:人上人