美少女飛兒自幼習武,不知何故陷入奇幻世界,需要各位大神來拯救!

大神們的凡爾賽
遊戲之前只有簡單和中等兩種難度,一些大神說:很簡單,除了電鋸老祖有點麻煩,其他都是小菜一碟!
大神們也不是在說空話,因為我在兩個排行榜的排名都下跌了,血色月夜那個排行榜跌出前10了。
還有大神賺了很多靈石沒地方花,牆裂要求我增加花靈石的地方!

嫌簡單我就滿足一下你
我“惡向膽邊生”,給遊戲這樣的更新:
新增“困難”難度:大神們可以再“受苦”一次了。
新增“購買buff”的功能:有錢終於有地方花了。
血色夜月關卡30波後會有弓箭雜兵,40波後有炸彈殭屍。不要跟我說後面打得“重複操作”了,增加弓箭雜兵和炸彈殭屍後,包你酸爽

圓規正傳(言歸正傳)
《飛兒》是有點難度的美少女動作遊戲,預設難度設定是“中等”。
遊戲為了照顧手殘玩家,其實有很多設定:
有“簡單”難度。
血量低時可以跳舞回血,簡單和中等難度都有效,困難難度可以跳舞但不能回血。
在簡單難度下如果多次掛掉並選擇從檢查點開始,遊戲會提示你是否要血量翻倍。
遊戲發售差不多1年了,目前玩家數量超過1萬。全靠大家的支援和反饋,推動我持續更新遊戲,目前遊戲更新次數超過160次。

後續更新計劃
將繼續集中精力做創意工坊。
創意工坊在好幾個月前就喊口號要做的了,但優先順序排在“動作系統最佳化”和“遊戲穩定性”之後。最近想將主要精力放在創意工坊上,但遇到不少技術問題,還在逐一克服中。目前還未能預計完成時間,主要是關鍵技術路線還沒有走通。
創意工坊技術業內是成熟的,但實在慚愧,對於我來說是陌生的,還在持續學習中。大傢伙如果有相關技術資料,歡迎發我一下,可以加速我的進度。

《飛兒》和《飛兒:戰鬥天使》
是同一個遊戲,Steam上的名字是“飛兒”,網路社群上的名字是“飛兒:戰鬥天使”。
網路社群上的名字之前也叫“飛兒”,但一些玩家反饋:光看這個名字不知道這是什麼遊戲?
於是給將網路社群上的名字改為“飛兒:戰鬥天使”,希望大家一眼就知道這是動作遊戲。“飛兒”和“飛兒:戰鬥天使”發過投票,大部分玩家選擇了“飛兒:戰鬥天使”。
Steam上給遊戲改名就比較麻煩,要走申請流程,並且還要同步修改很多內容。很久以前遊戲叫“弓箭女神”,後來改成“飛兒”。目前暫時不會去申請改為“飛兒:戰鬥天使”,請大家周知。
目前是有兩邊名字不一致的問題,遲點再看情況處理。

戰鬥PV
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/195045478
這不是顏色遊戲,是ACT遊戲!
我很喜歡顏色豐富的遊戲,給《飛兒》增加到36種風格各異的角色,其中一位還有捏人系統。
但這麼久以來,一直以動作遊戲為重點來製作。當然後面的創意工坊就是為顏色豐富為主,有條件再擴充套件到遊戲玩法。
打算購入CDKey的小夥伴,牆裂建議先下載試玩版。
確認遊戲能在你電腦順利遊玩。
確認遊戲符合你的預期。
正式版通關一次10小時,解鎖全部角色和成就20小時。