《影之刃零》首日補丁約5G,可提升光線/路徑追蹤的效能&bug修復

作者:不想当jerry 發布時間:2026年10月29日 16:37
影之刃零
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《影之刃零》實機截圖 1

製作人Soulframe動態傳送門

《影之刃零》製作人【梁其偉】今日發文

釋出前收到同事同步的三條資訊:

1,我們趕在發售前準備了一個首日補丁,大約5G大小,可以極大提升光線追蹤和路徑追蹤的效能,以及部分bug修復。

如果你在此前完成了預下載,可以在啟動遊戲前進一步更新補丁後再開始遊戲,如果沒有預下載,那麼直接下載的就是最新版本。

2,我們花費了大量時間用於提升光柵化的美術表現,即使關閉光線追蹤,仍然可以完美傳達場景的美術設計風格。

中低端機器乃至於掌機的體驗也經過了大量測試,值得大家嘗試。

3,我們發現Nvidia最新的621.01驅動存在部分不穩定的效能表現,經過測試,617.42 驅動是目前適配《影之刃零》最為理想的驅動版本。

如果已經更新到617.42之後的版本,驅動介面下面有近期版本可以選擇對應版本進行重新安裝(選擇清潔安裝),並等待Nvidia的新一版驅動更新(相信他們很快就會發布)。

《影之刃零》實機截圖 2

遊戲《影之刃零》全部的角色和大部分的場景設定,由Michael(美術總監 Michael Chang)一個人全部畫完。

【薄彩生】(音樂總監)獨自完成了超過10小時的音樂素材,除了部分特殊樂器和演唱外,他做了全部工作,包括作曲,演奏,混音,還指導完成了遊戲內的播放控制,音量控制等。

《影之刃零》實機截圖 3

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星辰鑄造 ✖ 影之刃零 周邊明日公佈詳情。

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