
一、圈內熱點
1.Bethesda正式公佈《上古卷軸6》定名《上古卷軸6:哨兵》
Bethesda在工作室成立40週年紀念影片中由陶德·霍華德揭曉副標題“Sentinel”(哨兵),同步放出標題Logo與宣傳影片。據悉,本作距離首曝已過去8年4個月,舞臺指向落錘省,發售日仍未公佈。此前彭博社記者Jason Schreier稱本作距發售仍有兩年以上,最早或至2028年末。
2.Rockstar《GTA6》將於11月10日開啟預載,預載檔案最高需212GB空間
據Rockstar官方公告,《GTA6》PS5數字版預載於11月10日當地時間零時開放,Xbox Series X|S版則於北京時間8點全球同步開啟,預載檔案最高需212GB空間。遊戲定於11月19日發售,售價79.99美元,僅提供數字下載。
二、遊戲動態
1.《影之刃零》首個補丁釋出,新增命中音效強度設定與互動鍵自定義,最佳化修復啟動速度等問題
靈遊坊釋出《影之刃零》發售後的首個補丁1.0302256,本次更新在聲音設定中新增“命中音效強度”與“命中衝擊感音效強度”選項,PC端“互動”鍵支援鍵盤與手柄自定義。最佳化方面,提升了部分場景執行流暢度,增強武器命中打擊感,降低“入陣者”與“破局者”難度下新娘阿花投技頻率;PC端調整著色器編譯方式,啟動不再預設編譯光追著色器,啟動速度大幅提升,並最佳化藍芽手柄卡頓。修復涉及流程卡死、角色卡住、過場動畫表現及AMD顯示卡頭髮渲染異常等問題。
2.女王鹽音樂類倖存者Roguelike遊戲《喵樂迪:律動倖存者》免費Demo現已上線
由遊戲博主女王鹽開發的音樂類倖存者Roguelike遊戲《喵樂迪:律動倖存者》免費Demo現已上線Steam。本作將電子音樂與倖存者割草玩法結合,每個武器擁有專屬音樂片段,攻擊時機契合音樂節奏,武器構築即玩家專屬的遊戲音樂。
3.任天堂《塞爾達傳說:時之笛》重製版媒體評分解禁,Metacritic均分96分
由任天堂開發併發行,《塞爾達傳說:時之笛》重製版媒體評分解禁,Metacritic均分96分。評測普遍稱讚其忠實還原1998年原作核心體驗,同時加入奔跑、體感瞄準、主動跳躍等現代化改進,並擴充套件了海拉魯城堡城鎮等可探索內容。
4.Remedy確認《馬克思·佩恩1&2重製版》已進入全面開發階段
據Remedy前三季度財務報告,《馬克思·佩恩1&2重製版》已進入全面開發階段,該專案由Remedy直接開發,從頭重製系列前兩部作品並整合為一個完整產品,目標平臺為PC、PS5及Xbox Series。Rockstar Games持有IP,承擔全部製作資金並負責全球發行。
5.“東方Project”的二創回合制RPG手遊《東方歸言錄》國服將於明年2月3日停運
由Good Smile Company與NextNinja開發、上海域起網路代理的《東方歸言錄》國服宣佈,因整體運營策略與業務架構調整,將於2027年2月3日正式停止中國大陸地區運營。據介紹,本作是一款基於“東方Project”的二次創作回合制RPG手遊。國服於2021年9月上線,運營近五年。
三、公司情報
1.《2026年中國遊戲產業IP發展報告》:預計2026年中國遊戲IP市場規模達2992.3億元
中國音數協釋出《2026年中國遊戲產業IP發展報告》,預計2026年中國遊戲IP市場規模達2992.3億元。1至9月IP產品流水佔遊戲市場81.4%,移動遊戲流水TOP100中IP遊戲數量佔比63%。原創IP遊戲市場規模預計1467.83億元,同比增長8.4%;引進授權IP遊戲1335.83億元,同比增長11.2%。主要遊戲IP衍生品官方旗艦店銷售收入預計達101.71億元。
2.Itch.io宣佈已刪除“數TB的AI垃圾”內容,並上線“No AI”搜尋過濾選項
據外媒Kotaku報道,Itch.io在社交平臺表示已刪除數TB低質量AI生成內容,並強調這並非全面禁止AI,而是針對違反平臺“AI垃圾條款”的批次上傳行為。平臺同步將AI披露要求擴充套件至桌遊、圖書、漫畫及原聲帶,並在搜尋頁新增“No AI”過濾選項。
3.Nexus Mods更新生成式AI使用政策,要求創作者詳細披露AI在模組中的具體用途
Nexus Mods更新生成式AI使用政策,要求創作者詳細披露AI在模組中的具體用途,並給予已釋出模組60天寬限期補充資訊。網站負責人Foledinho強調,所有決策的基本出發點都是“支援人類創作”,新政策不一定能滿足社群所有使用者期望,未來將隨AI技術發展持續調整。
4.Embark Studios:《Arc Raiders》最初使用生成式AI配音是為減輕配音演員負擔
Embark Studios開發人員表示,《Arc Raiders》最初使用生成式AI配音是為減輕配音演員負擔,若所有臺詞都由演員親自錄製,“他們恐怕會被這些工作量逼瘋”。不過Embark承認AI配音影響沉浸感,首席創意官Stefan Strandberg強調“我們不是以取代配音演員為目標”,並正逐步用真人錄音替換AI語音。
5.《午夜以南》開發總監:不要求商業成功的資助模式難以為繼
已脫離Xbox獨立運營的《午夜以南》開發商Compulsion Games開發總監David Sears表示,若自己是微軟負責人可能不會為該專案提供資金,微軟曾大力扶植許多工作室和專案,卻不一定要求顯著商業成功,更希望從長遠角度提升Xbox聲譽,但這種資助模式“難以為繼,必然會帶來嚴重後果”。