最近逛黑盒發現了一位自稱“中年人“的遊戲製作者,他在向玩家們和玩家宣傳自己做的三國遊戲和自己的歷史夢。

他表示想用遊戲實現自己的夢想,順便帶更多的年輕人看看“中登眼中的三國是什麼樣的”
《守衛虎牢》是一款以三國題材和“守關”視角展開的輕量RTS動作肉鴿遊戲
首發8折 22.4元
還算誠意的一個定價,畢竟遊戲是開發者 中軍 MT 一個人創作
月初固定版本迭代,大部分的遊戲反饋都是靠玩家在群裡的溝通。

目前遊戲發售後線上人數也增長到了百人以上。
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遊戲介紹:
製作者把三國、肉鴿、RTS等元素全塞進了遊戲,玩家將扮演三國戰場上虎牢關的守關將領,抵禦一波波敵軍。
玩法區分就在於你可以選擇親自提刀衝進敵陣,體驗一騎當千的無雙快感,也可以坐鎮後方排兵佈陣,靠兵種剋制和戰術排程抵擋敵軍

遊戲以守關戰鬥為核心,玩家需要面對一波又一波來襲的敵人。當敵軍成群湧來時,直接衝進人群清理戰場,能夠帶來相當直觀的動作爽感。
在戰鬥過程中,你不僅要提升英雄自身的戰鬥能力,還要考慮軍隊的配置與發展。根據戰況選擇技能、調整陣型、安排兵種,才能更有效地應對不斷升級的壓力。
肉鴿元素則讓每一局都存在變化。

隨著戰鬥推進,每波守完後玩家可以從隨機三選一技能,構築毒傷流、冰霜流、物理爆發流等不同流派,
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但英雄再強,也不意味著所有問題都能靠自己解決。
玩家還需要培養和指揮不同兵種,讓士兵承擔各自的戰場職責。

例如,劍兵可以承擔前排作戰任務,弓兵負責後方輸出,槍兵則能夠針對騎兵發揮剋制作用。合理安排前後排、利用兵種之間的關係,體驗排兵佈陣的策略玩法。
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三國題材遊戲最吸引人的內容之一,自然少不了武將收集與陣容搭配。
遊戲在這方面加入了俘虜敵將的玩法——玩家有機會將敵方武將收入麾下,逐漸擴充自己的陣容。

不同武將擁有各自的攻擊模組、技能與被動效果,因此角色之間並非簡單的數值替換。如何根據武將特點安排陣容,如何搭配裝備、羈絆與兵種,都會影響實際戰鬥表現。
此外,隨著組隊通關或達成相應條件,玩家還能夠解鎖更多武將,為後續戰鬥提供新的選擇。

一局遊戲大約30分鐘,既能滿足玩家快速體驗一場戰鬥的需求,又能在有限時間裡提供技能構築、兵種選擇和資源管理等多重決策。
對於不想投入大量時間經營,卻又希望體驗一定策略深度的玩家來說,這種節奏還算有趣。

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對於獨立遊戲製作者來說,這種設計思路應該是值得鼓勵的,畢竟也是還原了一部分三國遊戲。
開發者也表示:
當然,我也得說實話。這遊戲是我一個人做的,畫面、音效、UI這些地方肯定不如大廠,內容量和平衡性也還在慢慢打磨。肉鴿與RTS的融合,可能一開始需要花點時間理解……但如果你願意試試,我相信你能找到樂趣。
這種持續溝通的方式,也為遊戲後續完善提供了渠道。如果你也感興趣,不妨試一試中登眼中的三國遊戲。