遊戲裡誰能看見誰,竟然是遊戲替你決定的?

作者:尤袤 發布時間:2026年10月22日 11:49
《最後生還者》實機畫面,截自荒誕故事匯原影片 04:32
《最後生還者》實機畫面,截自荒誕故事匯原影片 04:32

潛行時,艾莉從敵人眼前跑過去,對方卻毫無反應。另一邊,《使命召喚》的作弊者會看見一個“玩家”,正常玩家卻看不見。

這兩個看似相反的現象,指向同一個問題:遊戲裡的“看見”,未必只是鏡頭裡有沒有這個人。遊戲還要決定,誰會接收這個人的資訊,以及接收後該怎樣行動。

艾莉明明在眼前,敵人為什麼不報警?

先說 2013 年的《最後生還者》。負責同伴 AI 的頑皮狗程式設計師 Max Dyckhoff 在技術文章裡寫到,開發的大部分時間,敵人確實能發現艾莉。團隊努力讓她自己躲避敵人,效果已經相當好,但仍做不到每次都可靠。

問題在於:只要她偶爾失誤一次,玩家精心維持的潛行就會被同伴毀掉。最終團隊讓同伴在玩家仍處於潛行狀態時,不會被敵方 NPC 發現。於是才有了那個略顯穿幫的畫面:艾莉經過敵人身邊,敵人卻不報警。這條規則不是“艾莉永遠隱身”;進入戰鬥時,處理方式不同。

這個選擇犧牲了一點寫實感,換來的是玩家不會因為同伴的偶發失誤而反覆重開,也更容易相信艾莉是同行者,而不是一項需要時時照看的任務。這是開發者給出的設計取捨。

《使命召喚:戰區》實機畫面,截自哈氣黃豆原影片 04:07
《使命召喚:戰區》實機畫面,截自哈氣黃豆原影片 04:07

另一種“看不見”,專門留給作弊者

《使命召喚》RICOCHET 反作弊團隊在 2023 年介紹過名為 Hallucinations 的機制:系統可以放入一個模模擬實玩家行動的誘餌角色。按官方說明,被系統標記的作弊者能夠發現它,正常玩家則無法發現,也不會因它改變瞄準、進度或戰績。

這個誘餌不是普通敵方 AI。官方稱它會克隆場上一名真實玩家的動作,並提供能被作弊工具讀取的資料。作弊者如果對誘餌作出反應,系統便可能據此發現異常;對於已經確認的作弊者,它也能起干擾作用。

要注意,官方說的是被標記或接受調查的作弊物件,並非“所有玩家開了透視都會自動看見假人”。它也是一篇 2023 年的官方進展報告,不能據此斷言今天所有《使命召喚》模式都按同一方式執行。

兩套規則,解決兩種問題

《最後生還者》限制敵人“看見”同伴,是為了不讓夥伴 AI 拖垮潛行體驗;RICOCHET 讓特定作弊者“看見”誘餌,是為了保護正常對局並輔助識別作弊。前者作用於遊戲中的敵方 NPC,後者作用於被反作弊系統標記的真實玩家。技術場景並不相同,但都提醒我們:畫面裡的存在,與規則裡的“可見”,是兩回事。