死亡終將降臨到我們每一個人頭上。操控兩位全新倖存者,戰勝強大的詛咒、陌生的新敵人,以及致命的試煉。但無論何時都不要忘記……她正注視著你

本次新DLC 內容包含以下內容 :
2 名新 倖存者:Enforcer(執行者,預設解鎖)Acolyte(侍僧,可解鎖)
1件新奇物——The N'Tormat(恩托馬特)
3 種新敵人 3 個新 Boss以及新的精英型別
3 個新標準關卡和若干新試煉關卡
2 種新物品型別:14種詛咒和11件神聖物品
全新的倖存者皮膚以及裝運技能
業力系統

新倖存者
執行者(熟悉的盾哥又回來了)

正面戰鬥幾乎無敵的存在,但是要小心其他方向的範圍和特殊傷害,機動性比較一般,不過輔助技能的兩段衝鋒補齊了這點。主要靠右鍵技能舉盾抵擋或者招架來保護友軍或者反擊。在完美時機重新舉盾就能招架所有危險的投射物並將其反射。你說得對,但是我已招架

執行者被動效果是是受到的擊退效果降低,高移速撞擊地面會造成額外傷害。不會輕易被拉扯飛走,配合部分位移技能也能打出傷害。
大塊頭不能保護執行者免受墜落傷害。被動本身沒有擊退減少。擊退力的減少似乎來自執行者300的體量,是大多數倖存者的三倍
左鍵基礎攻擊發射一枚彈丸,傷害距離較遠,和盜賊一樣擁有備彈且需要進行換彈。切換到舉盾姿態後變更為近距離霰彈並且射速加快。
右鍵次要技能就是舉盾,盾哥和核心技能,舉盾期間降低自身移速和部分視野,格擋來自盾牌前方的所有傷害,近戰,投射物,鐳射都能阻擋!再舉盾狀態下再次右鍵即可取消舉盾狀態並對自身附近的敵人造成擊退和眩暈,如果在取消時觸發完美格擋,則會把所有的投射物反彈給釋放者

防禦姿態:
護盾阻擋攻擊者路徑先擊中護盾的攻擊。攻擊者的身高被忽略,因為盾牌無法向上或向下瞄準。
主技能切換到防禦姿態版本並完全重新載入。
執法者移動速度為正常行走速度的32%,無法衝刺。
跳躍被短距離弓步取代,該動作每秒可用一次,且同樣適用於空中。
在另一個技能控制執法者的移動時,姿態會暫停,比如特殊技能集結點的跳躍
重新啟用該技能後,0.15秒後揮擊盾牌,造成300%傷害,持續眩暈1秒,並將敵人擊退。如果執法者在移動,他也會朝著他的移動方向猛撲。
被格擋的攻擊在0.5秒後重新啟用,直到擊打在0.15秒後揮擊,都會被格擋。成功格擋會短暫暫停攻擊,延長這個視窗。
投射物會反彈回擊攻擊者。其他攻擊則以閃電形式回擊,直指攻擊者。
反射攻擊的傷害是被格擋攻擊的6倍,無論執法者的傷害屬性如何,並且可以利用執法者的暴擊率進行暴擊。
標記為不可格擋的投射物仍然會被格擋,但不會被反射。
可眩暈攻擊者速度超過12 m/s時,其非投射攻擊被格擋時會眩暈1秒。
首次成功的招架授予護甲提升直到姿態結束
輔助技能就是一段衝刺位移,初始自帶兩層充能,可長按蓄力增加衝刺距離,對敵人造成額外擊退效果,舉盾時衝刺可以快速來到隊友身旁進行掩護
特殊技能 賦予自身墜落傷害免疫執法者會跳起來向前,然後在10米範圍內猛力砸下,造成400%傷害,使敵人眩暈1秒。
堅守信標半徑為30米,持續16秒。
放置信標會讓所有在信標內的隊友獲得相當於執法者最大生命值20%的屏障。
每擊殺一個站在信標內的敵人,都會為信標內的所有隊友獲得相當於執法者最大生命值10%的屏障。執法者在信標放置前0.2秒內在半徑內擊殺的擊殺,如猛擊擊殺,也計入。
當信標放置時,執法者自己的固定手下(如機槍塔)會被傳送到距離他2米到25米的最近的空曠位置。屬於其他玩家的小兵不會被移動
並且堅守信標還享用傳送器裝備的加成(比如輕粒子雛菊和新增道具屍骸百合)優秀的救命和開團技能

下面再簡單看一下執行者的備選技能:左鍵攻擊更換為近戰手雷發射器造成範圍傷害同樣防禦模式下也能進行攻擊切換。

右鍵替換技能改為短時間的大範圍防禦護盾,抵擋大範圍傷害,時間結束時消耗所有額外生命值造成大範圍爆炸傷害

衝刺技能替換為發射一枚巡控引爆手管。再次觸發可製造一次率引爆炸,造成300%傷害並嘲諷敵人

特殊技能替換則是簡單的砸地板

侍僧(高難角色)

侍僧是一個需要較高熟練度和節奏感的角色,她的強大建立在精密的生命管理和激進的戰鬥風格之上,由於她的特殊被動 生命損失和恢復會匯入一個額外的儲備池,生命值流失之後不能透過常用 手段進行恢復,透過疊加信念層數請神才能獲得生命恢復,合理理由技能帶來的無敵幀和血量儲備。

被動技能:自生無法自動恢復生命值,治療效果和受到的部分傷害轉化為可恢復的生命值和攻速。血量越低攻速越快,受到的治療單獨放在儲存池中。核心機制,血量寸止
所有治療,包括生命回覆,都加到侍從可恢復的生命值上,而不是恢復生命值。可恢復的生命值不能超過侍僧缺失的生命值。所有受到的傷害中40%還會加到可恢復的生命值上。用技能造成傷害時,會向侍從傳送價值6.5%傷害的治療球,乘以攻擊觸發係數。光球透過消耗可恢復的生命值來恢復生命值,所以只有在她還有可恢復生命值時才能恢復。
侍僧每保持1%可恢復的最大生命值(向上取整)可獲得+1%的攻擊速度。可恢復的生命值每秒減少侍從最大生命值的1%。該被動的受到傷害和造成傷害效果在祈禱期間暫停,祈禱使用其自身規則。
左鍵普通攻擊是較為快速的近戰橫掃攻擊,可與跳躍奔跑組合為突刺傷害並提高傷害。

右鍵次要技能投擲一枚流星索,最多聚集5名敵人並造成傷害,並榨取他們的靈魂朝你飛來,對靈魂造成傷害也會生效於本體
輔助技能投擲一枚可對敵方造成傷害的遠距離月刃,期間再次啟用可以快速衝刺到目標位置並再一次造成傷害。非常靈活的位移手段。

特殊技能對目標敵人立刻造成較高傷害並獲得兩層信念,該傷害如果消滅敵人則額外獲得一層信念,信念打到七層是該技能替換為黑暗召喚,啟用可化身為靈魂收割者,此時消滅敵人即可恢復生命值,並且在變身前後有較長的變身無敵時間,可以靈活利用

經過0.625秒的蓄力後,侍僧變形成靈魂收割者,在不造成傷害的情況下眩暈並擊退18米範圍內的敵人。她所有的技能冷卻時間都會重置。
變身期間,侍僧使用靈魂收割者的技能和屬性:400基礎生命值,100護甲,12 m/s移動速度,以及對墜落傷害的免疫。變身時她的生命值百分比會保留。
靈魂收割者的生命值不能低於1,因此侍僧在變身狀態下似乎無法死亡。
在請神期間,侍從大約每1.29秒失去1點信念,所以7個信念持續9秒。連禱結束時,她已經沒有了。
所有失去的生命值在祈禱開始時都會轉化為可恢復的生命值,且可恢復的生命值直到結束前不會減少。
所有受到的傷害都會加到可恢復的生命值上。
從任何來源造成傷害時,會傳送約佔傷害38.5%的治療球,透過消耗可恢復的生命值來恢復生命值。
祈禱結束時,可恢復的生命值會被移除

侍僧角色解鎖方法
和執行者不同,侍僧需要額外完成DLC故事線路才能進行解鎖。倖存者需要前往靈魂繫結界碑中擊敗特殊BOSS靈魂收割者後解鎖侍僧。下面是詳細步驟。

前往靈魂繫結區域的儀式傳送門開啟需要一定條件,需要在地圖中啟用墮落神龕,完成關卡的靈魂繫結挑戰後才能解鎖。而墮落神龕的重新整理必須擁有恩托馬特和恩托馬特書頁的情況下在會在地圖中重新整理。獲得這些任務有兩種方式:完成甦醒活動或完成試煉(儀式之鑼)。甦醒事件的古墓和儀式之鑼會隨機在地圖中進行重新整理;如果運氣不佳都沒有出現,可以前往商店跳到下層坑裡,找儀式之鑼來完成試煉。
到達靈魂繫結區域後與中央的控制檯進行互動即可開始儀式,跟隨綠色光球,擊敗光球啟用的四波怪物之後就會來到靈魂收割者的BOSS戰。


BOSS戰注意二階段靈魂收割者會強制給玩家三個詛咒物品
當第一階段血量降至一半時,如果啟用的BOSS怪物少於兩隻,儀式球會在競技場中生成兩隻BOSS怪物。如果第一階段血量降至20%,它會吸取最近活躍的BOSS怪物,擊殺並回血40%,然後對第二個怪物也同樣吸取。
當第一階段被擊敗後,領域內的其他怪物都會死亡。第二階段在10秒後出現
二階段出現時,每位玩家會獲得三個六邊形咒。詛咒以物品球的形式遞送,間隔0.25秒

靈魂收割者主要攻擊是交替的近戰揮擊,每次發射一枚揮擊投射物;同時還會瞬移到當前目標旁邊並發動攻擊;
其他技能:向目標預測位置發射三根一組的荊棘造成傷害;釋放靈魂鎖,似乎會吸取靈魂以治療收割者生命值;荊棘風暴:短時間內釋放大量荊棘,造成較高傷害。冷卻時間很長。第一階段只有在血量剩一半後才能使用。
擊敗收割者後在其死亡的敵方會出現墮落的侍僧,此時給她一個治療物品即可解鎖該角色
任何帶有治療或食物相關標籤的物品都可以給她,無論稀有度如何

關於靈魂繫結挑戰

當啟用墮落神龕後,顯示“靈魂繫結試煉正在等待......”,並啟用下一次傳送器啟用的靈魂繫結試煉。傳送器啟用後無法使用,因此實際上會影響同一關的傳送器,下面是傳送事件內容:
傳送器正常從0%充能到100%,使用常見的BOSS。
充能完成且Boss死亡後,會有3秒的插曲,隨後出現警告:“[警告!]靈魂繫結試煉開始。災難即將來臨。”一片霧氣籠罩著該地區。
再停頓3秒後,傳送器超充至667%。額外的567%大約在35秒(約6.17秒/100%)後填充,然後才加充能速度修正。
超載6秒後,傳送者的怪物重新整理恢復,並出現一個額外的Boss。
當超充完成且額外Boss死亡時,儀式傳送門會在傳送器10–40米處生成

關於古墓

古墓重新整理每關20%的機率,在第一關的機率則為15%,本次更新後降低了所有特殊事件在第一關的重新整理機率;每論迴圈最多隻會發生一次。古墓被隨機放置在一個位置,每關只能有一個。
啟用古墓後玩家會獲得恩托馬特和隨機一個書頁。隨後必須在恐懼迷霧場內保護三條靈魂導管,抵禦怪物波次,大約會持續105秒;
甦醒事件:
三靈魂導管在墓穴25米內生成。它們在事件開始前是無敵的,擊殺後不會重生。
儀式在5秒後開始,或如果有玩家距離墓穴超過15米,則立即開始。恐懼霧氣襲來,留下一個固定半徑90米的安全區。外面的敵人,包括怪物,都會被減速60%。
該儀式持續105秒,分為六波,每波17.5秒。無論玩家站在哪裡,進度都會被填滿。
每波開始時,隨機存活的導管被標記為目標。事件期間生成的怪物會獲得35秒的速度提升,並朝目標導管方向前進。
靈魂導管受到輕粒子雛菊和屍骸百合的效果
計時結束後,導管會被儀式性地消滅,所有剩餘的覺醒怪物死亡,霧氣散去,所有和平之花從物品欄和地面上移除。如果全部導管在其間都被破壞,則事件失敗
甦醒事件完成後,每位玩家會獲得一件物品,物品品質根據導管存活數量而定;全部存活-神聖物品(淡紫色) 兩根存活-綠色物品 一根存活-白色物品

關於和平之花:
從墓穴10–25米處生長一次,每17.65秒生長一次,最多可達20個
與靈魂導管互動(“安置和平之花”)會獲得1朵花並獲得以下效果:
為導管治療其最大生命值的33.33%;
淨化其減益、持續傷害效果和眩暈效果,並摧毀附近的投射物;
0.5秒後,在50米半徑內釋放1200%的能量波,帶有線性衰減。爆炸可以暴擊,觸發係數為1.0。


儀式之鑼與恩庫哈納試煉
啟用儀式之鑼後會來到篩選挑戰中,是一組九個限時挑戰,分別在三個隱藏區域中進行。每次試煉都會扣除玩家的物品,並給他們一個目標,必須完成,然後共享倒計時“清算”結束。成功後會獲得一頁恩托馬書頁和一件永久物品。
這三個領域分別是隱秘領域:掠奪篩選(狩獵試煉)、隱藏領域:死亡篩選(速度試煉)和隱藏領域:生存篩選(滅絕試煉)
關於儀式之鑼的重新整理:主要入口是儀式之鑼,可以在以下關卡出現

當被技能擊中,一次攻擊造成超過30%最大生命值的技能時,鑼會響起。與它互動會造成45%傷害,所以互動鍵也有效。提示顯示剩餘的清算。當按下鈴聲時,會出現“她在召喚......”的資訊,並開啟一個傳送門(“進入篩選”)


恩庫哈納試煉規則
裝備會被儲存並限制:每位玩家的物品、裝備都會被妥善保管。成功後或場景完結時歸還,且試驗中獲得的任何收益均不被扣除。
小試煉祝福:在進入儲存前,每位玩家最多可拾取五件符合條件的物品,這些物品作為臨時副本授予。
固定等級和難度:玩家等級設定為15級,且不獲得經驗。怪物難度的計算相當於25分鐘後,4個關卡已通關(雨水詛咒的難度加成會正常生效)
清算:每次執行都有210秒的審判時間,分配給所有試煉。試煉的倒計時從剩餘的數量開始,剩餘的倒計時會在結束時儲存,這個倒計時是不可恢復的,即使第二次進入試煉區域也不會重置。倒計時從玩家離開起始區域開始。如果歸零,試煉失敗,所有玩家死亡

下面是WIKI中的一些試煉內容

注意現在部分包含消滅怪物的試煉存在怪物卡住地下的BUG,無法完成試煉直到清算結束,所有怪物都會被擊殺,死亡浪潮會蔓延整個領域,殺死所有遇到的玩家。
強制神龕,強制任務
在地圖可能會遇到頭頂有紅色符文標記的小神龕,與它互動啟用一個強制任務:一個隨機選擇的可選目標。完成目標後,玩家都會獲得一頁恩托馬特書頁。啟用時,聊天中會出現“[玩家]尋求更高力量庇護”
強制神龕不會出現在遊戲的第一關
下面是一些會出現的任務

新物品:神聖神龕,詛咒和神聖物品
啟用新DLC後,在當玩家持有詛咒並完成傳送事件後會出現神聖神龕,神龕出現時天空中會有明顯特效,神龕有兩個“手”,每個手都提供不同的交易:
生命之手(“擁抱生命”)淨化使用者的詛咒,並將其轉化為物品選擇。它可以反覆使用。
死亡之手(“擁抱死亡”)會為團隊額外掉落咒語。它只能使用一次。
選擇是獨一無二的:使用生命之手會永久關閉死亡之手,使用死亡之手則關閉生命之手,完成後整個神殿也隨之關閉



根據此時身上的詛咒數量使用生命之手移除後會給予不同的物品型別,必定掉落神聖物品的選項至少需要5個詛咒。7個詛咒後,則在紅裝,神聖物品和BOSS物品中隨機掉落
詛咒
與其他物品等級不同,詛咒沒有任何加成:每個等級都只會給遊戲帶來痛苦。它們的目的是被獻上神聖神殿,在那裡被轉化為神聖物品。因此,遊戲每次撿起六角形時都會要求玩家確認。詛咒可以從以下方式獲得:
觀念聖匣:一個免費寶箱,內含隨機詛咒。

神聖神殿中的死亡之手,每個玩家會掉落3個隨機詛咒,強化後續的煉成。選擇它會關閉神社,因此只能使用一次。
靈魂繫結區域中的靈魂收割者戰鬥:當第二階段開始時,每位玩家會獲得3個隨機隨機詛咒
詛咒不能被廢棄。共有14個詛咒

骨化詛咒:擊殺敵人會為30米範圍內所有敵人提供其最大生命值的100%(+100%/100%)作為臨時屏障(+15m)。
失明詛咒:視野減少到100米(每層減少50%)
苦痛詛咒:減少你的最大生命值30%(每層+30%)。
附身詛咒:每60秒召喚一個幽靈(每層-25%),它會在一個互動物件中徘徊。被詛咒的互動物件漂浮並被扔向你,造成傷害。
爭鬥詛咒:傳送者獲得1個(每層+1)山神殿效果,但沒有額外獎勵。
雨水詛咒:難度提升25%(每層+25%)。
饑荒詛咒:所有治療減少40%(每層+40%)
擬態詛咒:每60秒召喚一個擬態怪(每層-10%)。擬態者所有屬性獲得0%提升(每層+10%)。彌補了雨中冒險中沒有寶箱怪的遺憾。
耐心詛咒:站在傳送器半徑之外會對你造成最大生命值的1%傷害。每在傳送器外停留10秒,傷害乘以12.5%(每層+12.5%)這個效果同樣適用於你的隊友。
不幸詛咒:啟用可互動者有50%的機率會獲得1個隨機減益(每層+1個)。機遇神龕失敗時保證隨機減益,成功時無
失落詛咒:每30秒,庫存中10%的物品(每疊+10%)被禁用。
貪婪詛咒:每15秒,從揹包中隨機物品( 每疊+1)與3個敵人分享一份。
加速詛咒:所有地面變得滑溜,阻礙移動。你的加速度會減少40%(每層+30%)
跳躍詛咒:跳躍會降低25%的跳躍高度。你的跳躍高度會在6秒內逐漸恢復(每層+6)。此外,減少你在不受到墜落傷害的情況下下落的距離。
恩托馬特的書頁
書頁可以透過完成地圖中強制任務,開啟古墓完成甦醒事件,完成恩庫哈納試煉來獲得,一共包含8種書頁。

獲取書頁會詛咒未來的傳送事件。當傳送器被啟用時,每當團隊擁有的每一頁時,它會獲得一個較小的災難值,減去本次遊戲已觸發的災難數量。啟動靈魂繫結試煉的傳送者不會帶來更輕的災難,且試煉還能解除積攢的詛咒。每個傳送器最多有五個災難。
(無):什麼都沒發生。
“[警告!]死者反擊......”:地雷。會在距離傳送器 48 米處放置一圈 8 個陷阱,然後在 24 米處放置 6 個陷阱,接著等待 25 秒。每個陷阱會變成一個可破壞的薊爆,觸發時會發射一枚詛咒投射物。只有每個陷阱啟用時的小型 1 米爆炸會造成傷害,傷害隨環境等級縮放
“[警告!]你的敵人充滿了腐朽的力量......”:每10秒,當存在的冥界怪物少於2只時,最多會標記距離傳送門50米範圍內最多2只生命值達到或低於90%的隨機怪物。標記怪物血量降至75%時,8秒內獲得+100護甲,時間結束時非精英會變成冥界精英(+200%生命值,+150%傷害,×1.5金幣和經驗),而現有精英則獲得頂層的冥界增益(+100%生命值,+70%傷害,×1.25金幣和經驗)
“[警告!]恩庫哈納的注意力轉向了你......”:傳送期間生成的每個怪物,都有三分之一的被標記的機率,傳Boss除外。當它死亡時,會召喚一個變大體孔雀海膽(孔雀石精英死後生成的那個球)。海膽每秒失去4點生命值(每級+1.5點生命值),並自行腐朽
“[警告!][警告!]你餘光瞥見有什麼在動......”:猞猁伏擊。來自猞猁家族(猞猁圖騰, 猞猁死眼,猞猁狂戰士,猞猁刺客)的伏擊,每波最多能生成6只怪物。

明晰:重新整理並減少技能和裝備的冷卻時間。能立即重新整理使用者的所有技能並準備其主動裝備。然後它會獲得持續10秒的增益,技能和裝備冷卻減少75%
每個技能都會恢復到滿蓄,因此擁有多次充能的技能會完全充能。
只有在10秒的增益持續期間,技能冷卻時間會減少75%。裝備的減少在充能開始時是固定的:任何在增益期間開始的裝備充能只需正常時間的25%,即使增益結束後才結束。
施法時間為0.25秒。恩托馬特沒有冷卻時間,但新儀式在進行中時無法啟動。因此可以連續施放多份清晰,每次都會重新整理所有冷卻。
如果自身持有夢境坩堝消費該書頁可以觸發該書頁。當這種情況發生時,熔爐會被消耗,而侍
書頁則保持可用

黑暗鍊金術:將目標物品降級,同時額外掉落一份複製品。按下“啟用關鍵物品”施放儀式併吞噬該書頁,使其變成暗黑鍊金術(已消耗)。消耗書頁在每個階段開始時會重新生成,但進入篩選試煉時不會。獲得一個書頁也會詛咒未來的傳送事件。施放時,暗黑鍊金術會鎖定使用者瞄準的地面物品拾取物。它會把拾取物變成下一個較低等級的物品,並額外掉落一份,所以結果是兩件相同的物品。
普通、月亮、食物、書頁和虛空普通物品沒有下級物品,無法對其釋放
詛咒可以被變成兩個普通物品。對神聖物品使用暗黑鍊金術會讓它變成兩個詛咒

狂熱召喚:施放狂熱召喚時,會召喚10只猞猁幼崽,作為使用者隊伍的爪牙作戰
猞猁幼崽無視通常對隊員的限制。他們似乎沒有時間限制,所以會持續到被擊殺。
儀式結束於所有10只幼崽生成後,最多10秒,若無幼崽則0.5秒,或施法者物品發生變化(例如拾取物品)後結束,這樣會減少幼崽數量。如果沒有幼崽生成,頁面就不會被消耗。

淨化:釋放一道衝擊波,從使用者身上擴散至100米半徑,持續2秒。攻擊所有敵人,包括中立和虛空怪物,並永久降低其最大生命值。普通敵人損失50%,精英損失約23.1%,Boss損失約9.1%
減免以永久詛咒疊加的形式生效:普通敵人100層,精英30層,Boss層面10層。每層最大生命值除以1 + 0.01,最大護盾也會以同樣方式減少。效果持續到目標死亡為止。
反覆施放會疊加。對普通敵人施法第二次時,其最大生命值減為200層(減少66.7%)。
首先會檢查Boss狀態,所以作為Boss的敵人只損失大約9.1%。
淨化不會造成傷害。被擊中的目標生命值看起來不會有變化。
每個目標每次施放只能擊中一次

轉生:犧牲自己。如果在合適的條件下使用,那麼.....
施放時,轉世術在使用者正下方地面形成一個半徑6米的儀式圓圈,形成一根無限向上和向下延伸的柱子。2秒後,它會影響圈內所有敵人,無論對方隊伍如何。玩家和非Boss且基礎最大生命值不超過200的怪物會瞬間被擊殺。其他所有敵人受到的傷害相當於其最大生命值的25%;此傷害無視護甲、格擋和一擊保護,觸發係數為0。儀式一施放,頁面就會被吞噬,無論它是否產生了什麼效果。
圓圈也可以放置在犧牲區內。如果在觸發時,至少有一名持著恩托馬特的玩家在圈內,隊伍大約一秒後開始前往該區域的目的地,並在另外2秒內被傳送出去。此時被圓圈擊殺的玩家不計入生命耗盡,因此遊戲在目的地繼續。當擁有轉生的玩家站在有效的犧牲區時,會顯示“恩托馬特因期待而顫抖......”出現了。同時也是前往DLC隱藏BOSS的唯一方式。祭祀區分佈於以下地點


暗影斗篷:施放暗影斗篷時,會充能1秒。然後,它會讓玩家隊伍的每個成員隱身,提升40%的移動速度,並在30秒內獲得100點護甲
效果覆蓋玩家所在的整個隊伍,無論距離多遠:包含其他玩家、無人機、炮塔和其他小兵。
隱身和移動速度加成是相同的效果,和老舊戰爭套件一樣的特效

撕碎的書頁:也許有些知識還是遺忘比較好 沒有任何效果
刪除其他書頁是獲得該書頁的唯一途徑

折躍之門:放置一個傳送門。與傳送門互動後,你可以爆炸性地瞬移,隨著距離越遠,造成的傷害越大。每關限用4次
施放時,傳送門會在使用者所在位置召喚傳送門。與門互動後進入,使用者可以瞄準距離最遠1500米的目標。再次使用時,使用者會瞬移到那裡,抵達時會引發爆炸。爆炸會擊中25米範圍內的敵人,造成150%到15,000%的傷害,具體取決於移動距離,並會凍結可凍結的敵人2秒。每個門可以使用4次,之後就會消失
儘管遊戲內有描述,爆炸並不會根據移動距離疊加冰霜疊加。相反,它會凍結可被冰凍的敵人,無論玩家移動多遠。免疫冰凍的敵人,包括幾個Boss,不會被凍結。
儘管遊戲內有描述,但每個關卡的使用次數限制是4次,而不是每關4次。對於一份書頁,每關共計4次使用,但每多施放一次,無論是從另一份書頁還是被夢境坩堝儲存後,建立一個新的門,有4次使用機會。每次從傳送門出口離開都算作使用次數,包括用“傳送門出口”取消或嘗試傳送到無效地點。第四次使用後,1.5秒後門被摧毀。
7.5米及以下的行程傷害為150%,距離越遠越高,450米及以上的距離會增加至15,000%。爆炸沒有傷害衰減,觸發係數為1.0。它能造成暴擊,將敵人擊飛。
當瞄準距離超過125米時,瞄準半徑為15米,鎖定敵人。
任何坡度都是有效的目的地。但目的地必須在地圖邊界內,且路徑不得穿越地圖邊界觸發器。
如果無法放置門,頁面不會被消耗
神聖裝備
它們是賦予傳奇力量的神話物品,且無法在寶箱中找到。它們主要透過收集詛咒並在神聖神殿選擇生命之手進行煉化獲得。神聖物品還可以透過《隱秘領域:臨終覺醒》中的天意迴響、完美完成甦醒事件、擊敗靈魂繫結試煉額外Boss,以及擊敗靈魂收割者後出現的增強神聖神殿獲得獎勵。

屍骸百合:傳送器事件期間,釋放一片不斷擴張的有毒煙雲,定期對敵人施加可疊加的枯萎效果,每秒對隊伍成員平均造成最高180%傷害。煙雲隨事件進度不斷擴張

夢境坩堝:當其他物品進入冷卻或被消耗時,有10%機率改由此物品進入冷卻或被消耗。夢境熔爐無法自我恢復。在每個關卡開始時會再生。一個額外的冷卻和消耗池
當另一個物品進入冷卻時,夢境熔爐有10%的機率會使用該冷卻:大約半秒後,另一件物品的冷卻結束,可以再次使用,夢境熔爐則進入該物品的完整冷卻時間。這隻在夢境熔爐本身沒有冷卻時有效。
當另一個物品被消耗時,夢境熔爐也有同樣的機率被消耗:另一個物品會恢復,夢境熔爐則變成被消耗狀態.即使在夢境熔爐冷卻期間,這個方法依然有效。被消耗的夢境坩堝無效,並在下一關開始時變回夢境坩堝
它能接管冷卻時間的物品:冰火環,奇點手環,老舊戰爭套件,創世之環,H3AD-5T V2,更安全的空間,本的雨衣,盈溢魚鰭和貪婪圖騰
它能接管消耗的物品:復活白熊,多功能幼體,萬能藥,易碎手錶,銷售之星和不穩定的傳送器

地上船:在地面狀態下獲得3次額外跳躍,隨著時間充能。地面時護甲增強

地獄烙印:用技能擊中敵人10次後,將敵人眩暈並用靈魂烙印5秒。帶有靈魂烙印的敵人會吸引注意,並且會啟用友軍誤傷。一旦靈魂烙印效果消退,目標在15秒內不能再次被靈魂烙印
注意劇毒荊棘會將烙印傳播給附近的敵人可能會導致遊戲卡頓

夢魘惡魔:用技能擊中敵人有20%的機率被夢魘纏繞。蜘蛛會出現在撞擊點,附著在敵人身上。無論哪個玩家建立,一次只能有一個蜘蛛纏繞一個敵人。
技能傷害對被詛咒敵人的傷害會按攻擊者基礎傷害的百分比為單位對蜘蛛進行充能,最高可達1600%。蓄力滿後,用技能擊中蜘蛛會爆炸,對20米範圍內的敵人造成600%基礎傷害,並觸發其所在位置的所有擊殺效果
任何玩家的技能傷害都會給蜘蛛充能,而不僅僅是來自其裝備所有者的傷害

儀式頭盔:衝刺會積攢能量。蓄力後,衝刺攻擊敵人
幻象骷髏會在你開始衝刺後大約0.35秒開始攻擊。它的命中觸發係數為1.0
骷髏的傷害判定不是技能傷害,冷卻也無法被夢境坩堝接管

猩紅聖盃:10%流血。你的流血傷害每刻會為你治療最大生命值的0.5%
聖盃的流血機率和三尖匕首的流血機率為同一種流血型別。
最大生命值包括護盾

染血彎刀:治療你最大生命值10%或以上時,會生成一把環繞的幽靈刀刃,對敵人造成傷害並造成流血。啟用右鍵技能會將刀刃向前發射
你獲得的治療會累計,每當總量達到你最大生命值(包括護盾)的10%時,幽靈之刃就會出現並圍繞你旋轉:每治療10%一把刀刃,最多6把(每層+6)。每把刀刃持續5秒,逐漸變大,對接觸的敵人造成100%傷害,並在3秒內額外造成240%的流血傷害。啟用副技能會將所有當前的刀刃向前拋射:它們圍繞一個以20 m/s速度向前飛行的投射物旋轉,持續5秒
自然再生能力不計入刀刃治療累計池。過度治療部分會被計算兩次。

貪婪圖騰:高傷害攻擊能將附近的敵人變成金色並定身
被轉化為黃金的敵人會掉落4件金塊,這些寶物合計價值額外50%的黃金獎勵。精英和BOSS的鍍金時間較短

復仇之魂:獲得1個守護之靈,吸收50%受到的傷害。如果靈體被擊殺,關卡剩餘階段獲得復仇效果,每當一名友方被擊殺,攻擊速度提升40%,技能冷卻減少20%,持續15秒
友方單位包括玩家、無人機、炮塔、小兵及其他靈體

邪穢香爐:命中時有10%的機率造成眩暈。用技能命中一個眩暈的目標會釋放出黑煙觸鬚,造成
200%傷害,並連鎖至10米內的所有其他敵人。此效果可以重複
儘管遊戲內有描述,眩暈機率並非固定的10%;它會根據目標缺失的生命值加成,滿血時0%,半血時約11%,最高可接近死亡20%
無法眩暈的敵人,包括許多Boss,仍然可以開始或繼續連鎖:他們不再需要眩暈,而是有相當於其缺失生命值25%的機率,且受到運氣影響。例如,一個無法眩暈且生命值只有一半的敵人有12.5%的機率
觸鬚攻擊的觸發係數為1.0,可以觸發其他命中時物品,但它們不是技能傷害,因此不能自行觸發新的連鎖。整個連鎖鏈擲一次暴擊

菌絲帽:抵消墜落傷害。以足夠快的速度撞擊地面會形成一組有害的孢子云
Boss掉落裝備。由舒魯姆菇掉落

當落地速度足夠高導致墜落傷害時,會釋放3枚孢子彈,這些孢子彈以陡峭的向上角度間隔120°發射。當投射物落地時,會產生持續10秒的孢子云,對停留在其內的敵人造成總共1000%(每疊+200%)的傷害
免疫適用於所有墜落傷害,包括脆弱神器和日食3及以上的致命墜落傷害
只有當落地時會造成墜落傷害,且沒有物品時,孢子云才會釋放,而當持有者的下落速度超過跳躍力加20時。在落地前減速,比如二段跳,可以防止雲層釋放
每朵雲每秒對其內的敵人造成4次傷害,每刻造成25%(每層+5%)傷害,觸發係數為0.5。雲層還會讓敵人減速50%,持續2秒

低語碎片:每擊殺5個敵人,獲得一個臨時軌道靈體,最多3次攻擊你,發射一個在8米半徑內爆炸的投射物,造成360%基礎傷害
Boss掉落裝備。由猞猁圖騰掉落

每擊殺5名敵人,持有者會獲得一個圍繞其旋轉的靈魂。每當持有者擊中敵人時,靈體會向該敵人發射追蹤彈,爆炸範圍為8米,造成360%基礎傷害。每個靈體可以發射3次後消失
只有持有者直接擊殺的敵人才算數。由無人機和炮塔等小兵擊殺的敵人則不會。無論疊加多少,所需的擊殺數始終是5個,當前的擊殺數會以增益的形式顯示。
只有當攻擊觸發係數大於0且不會殺死目標時,靈體才會開火。靈體自身的投射物擊中後無法引發進一步射擊。
每個傷害例項只能發射一個靈魂,每個傷害例項消耗一個能量。他們有幾個靈體輪流發射。因此,連續多次命中攻擊的攻擊會很快消耗靈氣。
靈體沒有時間限制。當充能耗盡、持有者死亡或丟失物品時,以及每關結束時,它們都會消失。下一個靈魂的擊殺計數也會在新關卡重置。
玩家最多最多同時擁有30個靈體。
能量的數量是在生成靈體時設定的,因此收集更多疊數不會給已有的靈體增加能量。
爆炸的觸發係數為1.0,且沒有傷害衰減。

犧牲圖騰:生成一個臨時的犧牲祭壇。附近的盟友會遭受友軍誤傷。超過60秒後,它會根據其範圍內擊殺敵人和盟友的數量和強度來分配獎勵。裝置使用時會被消耗
祭壇會建立一個半徑25米、持續60秒的區域,並且在內部允許友軍誤傷。大多數在該區域內死亡的角色都會為祭壇增加點數,無論他們被什麼殺死。每關需要45分乘以當前難度係數,祭壇放置時確定,祭壇最高可達3級。Boss型敵人和玩家各值滿級,無人機值四分之一級,其他角色,包括盟友小兵,則按他們掉落的金幣值,最高可達滿級。沒有金幣值的角色,比如大多數召喚的盟友,沒有任何貢獻。60秒結束後,祭壇會根據等級掉落一件物品:0級或1級的白色物品,2級的綠色物品,或3級的Boss裝備
友軍誤傷並不限於盟友。任何站在區域內的角色都可能被自己隊伍成員(包括怪物)傷害。友軍誤傷的加成依然適用,玩家-隊伍之間的傷害減半,而怪物之間則對彼此造成雙倍傷害
祭壇在達到3級後會立即結束,而不是持續完整的60秒。祭壇總是掉落一個物品,所以即使什麼都沒死,它仍然會給一個普通物品
如果該區域內至少有一個角色(除無人機外)死亡,祭壇會召喚等於其等級(0–3)的幽靈數量。每個幽靈都是該區域中隨機死亡角色的複製品,並加點數,包括死去玩家的倖存者。BOSS只能在3級時選出。如果只有BOSS死亡,且祭壇低於3級,而是被召喚出來了。幽靈持續60秒,造成+1500%傷害,類似於歡愉面具
會受到傳送器相關裝備的效果影響
新的精英怪型別:恩庫哈納的重生

該精英型別不會被當作普通精英型別出現。僅作為DLC事件中的特殊精英怪出現。
效果與機制:距離傳送器50米內且血量低於90%的怪物會被標記,最多可標記2只,每10秒重複,直到至少標記2只。當被標記的怪物血量降至75%時,它會獲得+100護甲,持續8秒,並在其上方出現骷髏傳送門。如果它能存活到這一時期,就會變成冥河。非精英怪物會獲得這些裝備,生命值提升三倍,傷害乘以2.5倍,並獲得1.5倍的經驗和金幣。已經是精英的怪物保留其原有屬性,並獲得冥界屬性,同時+100%生命值和+70%傷害,並獲得1.25倍的經驗和金幣。這些怪物不攜帶裝備,也無法掉落。該狀態下會召喚附近倒下的角色作為臨時幽靈。每當持有者隊伍中的角色或任何玩家控制的角色在距離持有者60米內死亡時,該角色會以幽靈形式復活15秒。每位持有者最多可持有3個幽靈,且加註間至少需1秒間隔。死去的倖存者會被複制,沒有任何物品或裝備,並加入持有者隊伍,因此玩家在冥河怪物附近死亡時會短暫以倖存者的敵對幽靈身份迴歸。其他角色會被複制到自己的隊伍中,連同他們的道具和裝備,包括精英屬性。AI控制的幽靈移動速度提升+45%,技能冷卻減少70%。當持有者死去時,所有幽靈都會隨之消亡
物品狀態:虛無縹緲
虛無縹緲物品只會持續到當前關卡結束;進入新關卡後,物品會從玩家的揹包中消失。
完成恩庫哈納試煉後,玩家可以將收集到的一件虛無縹緲物品轉化為永久物品,但除此之外無法保留這些物品
業力系統
它是本次更新中新增的玩法設定,主要是使與老米的對戰變得更有挑戰性。在開啟業力期間,在一次遊戲中達到特定里程碑可獲得業力,最多可達8。每升一級業力,老米遭遇戰時都會獲得屬性提升或新攻擊,在開啟業力狀態下贏得一局,可以解鎖以達到的業力等級開始後續遊戲的選項。
業力透過完成以下里程碑獲得。大多數人能獲得1點業力。業力上限為8,且在遊戲過程中從不減少。每當業力上升時,聊天室都會顯示“月亮明亮照耀”。當它達到8時,資訊是“你突然覺得有什麼可怕的事情要發生了”。可重複的里程碑每次完成都會獲得業力;

對老米的影響
這些都適用於米爹的第一、三、四階段。它們也適用於第二階段遭遇中為他生成的王座形態,且該形態不會被傷害:
傷害:+1%的業力值。
移動速度和攻擊速度:2點或以上業力值時+30%。
技能冷卻:6點或更高業力時,冷卻時間-50%。這與日食7敵人冷卻縮減不疊加。在第一階段和第三階段,他的特殊技能(衝擊波,或取代衝擊波時稱為大旋轉)的冷卻時間不能低於正常的75%。
最大生命值:+50%,業力值8
具體提升如下表

業力尖塔
業力尖塔是米爹在5點或更多業力值時召喚的固定水晶。米爹最多一次擁有6個,死後全部被摧毀。
生命值:200(+60每級)。護甲:0。
每個尖塔都投射出殘廢立場。光環從10米半徑開始,逐漸以每秒0.1米的速度擴大(攻擊速度更快),最高可達100米。
它會向玩家發射一個碎片投射物,造成米爹200%的傷害(冷卻5秒)。
米爹使用大風車旋轉時,每個尖塔還會釋放自己的9條衝擊波,造成900%傷害且不旋轉


老倖存者裝運技能更新
新角色的到來給老角色也帶來了新的可替換技能,包括指揮官,女獵人,工程師,小花,毒狗
工程師替換技能:鐳射切割器(終於不用丟那個破炸彈了)


經過0.6秒的蓄力後,工程師發射射程50米的鐳射,每秒命中9次。蓄力和命中率會隨著攻擊速度而變化。
鐳射器存在預設彈道衰減的問題。
鐳射保持時間越長,強度越強,分為三個階段:
第一階段,持續1.2秒:每次攻擊造成30%傷害(每秒270%傷害)。
第二階段,持續1.2秒:每次攻擊造成50%傷害(每秒450%傷害)。工程師的移動速度降至70%,跳躍能力降至75%。
第三階段:每次攻擊傷害70%(每秒630%)。工程師的移動速度降至40%,跳躍能力降至70%。
前兩個階段因攻擊速度而縮短。鐳射在三級中以每秒100、55和40度的速度轉向準星。
鐳射不會傷害它們,而是治療被擊中的友方機械角色,如炮塔和無人機。
女獵人替換技能:鐳射旋風


有2次充能。每次投擲,包括每次連擊,都消耗1次能量。
一次只能有一個旋風出現。該技能在旋風被召回或消失前無法再次使用。
旋風每0.2秒能攻擊每個敵人一次,造成80%傷害,相當於每秒400%傷害。每次連擊為每次攻擊增加80%(+400%每秒傷害)。
旋風全速向前飛行約36米,約10米後減速停下,然後返回自身,途中穿越地形。擊中大型敵人會提前結束前進飛行。
當旋風接近獵手5米以內時被召回,結束戰鬥。在召回過程中或接住前0.15秒內按下該技能,即可再次投擲旋風
未被召回的旋風將在開始返回後12秒消失。
指揮官替換技能:蓄意破壞

投擲3個會附著在表面上的爆炸物。當爆炸物被攻擊時,它們會電擊敵人,造成傷害。需要手動額外觸發的技能。
橫向投擲3枚炸藥。它們會附著在地形和角色身上,撞擊時不會造成傷害。
爆炸物在被自身或隊友攻擊擊中時觸發。敵人的攻擊無法觸發它。它在0.3秒後爆炸,造成400%傷害,範圍範圍為8.25米,且無傷害下降。
爆炸物只能在投擲後0.25秒後被擊中。
爆炸物爆炸時,也會引爆使用者在10.25米內的其他破壞炸藥,因此靠近放置的炸藥會成鏈引爆。
附著在物體上的炸藥會在10秒後自行爆炸。
每次投擲擲一次暴擊率,所以三種爆炸物的結果會共享


雷克斯替換技能:增殖生長


消耗自身當前生命值的20%,包括護盾和護盾。消耗為非致命傷害,並由護甲減免。
被扔出的花朵在落地時會變成一個分支。雷克斯一次可以有2個分支,每個附加的附加功能充能也有一個分支。種植另一個分支會移除最古老的。
分支炮塔是友軍炮塔,基礎生命值為390和12基礎傷害。它每秒射擊60米範圍內能看到的敵人一次,每發造成自身傷害的200%,帶有預設彈道衰減。它不會繼承REX的物品,但會獲得REX裝備的副本,所以裝備精英面相後,分支似乎也成為精英。
雷克斯瞄準80米內的分支,實用技能改為傳送。
傳送可以在擴散冷卻期間使用,且不使用蓄力。
0.375秒後,REX消失,且0.35秒內無法被擊中(攻擊速度縮短)。雷克斯隨後出現在分支處,分支被摧毀,並回復20%最大生命值。
嗆鼻毒師替換技能:粘膩吐息


噴出一團持續6.5秒的雲霧。
雲團每秒最多對每個敵人造成4次攻擊,每次傷害60%,持續時間內傷害約為1560%
其他更新
哈雷肯神龕已重新平衡:
在第一關生成的機率大幅降低(約 50% 的局會刷出)。
現在在 第一關會消耗 關卡生成點數(0 → 40。Stage 2+(第二關及之後)仍為 50)。
吸取金幣更快(每秒 5 跳 → 7 跳)。
額外生成一隻 哈雷肯尼特(2 → 3)。
從該神龕獲取紅色物品的機率降低,且 第一關版本中所有紅色物品的獲取機率都降低。
哈雷肯尼特不再掉落金幣。
獨一灼熱者生成頻率降低(生成點數消耗提高),基礎獨一 敵人的護甲降低 50%。玩家擊毀獨一地雷時不再受到傷害。
Xi 構造體AI 現在會更貼近玩家,而不是縮在後面讓近戰倖存者打不到。
機槍手炮塔現在死亡後可以修復。
工程師的 泡泡護盾現在能阻擋來自護盾外部的爆炸,包括虛空幼體的鐳射。同樣的修復也適用於 操作員的 防火牆。
降低 泰坦平原和 遙遠棲木被選為第一關的機率。
降低垃圾方塊、月球爆炸、獨一失效者以及其他一些內容的螢幕震動。
廢棄渡槽中的焦油瀑布不再阻擋 標記,並且當你跳穿它時會再次施加 焦油減益。
指向性裝備回收器、皇家電容、扭曲木靈等在多人遊戲中更準確。
更新了本初子午線的閃電 視覺特效,使其更清楚地表現為在圓柱範圍內造成傷害,而不僅僅是靠近地面。
現在當你降落在獨一之翼前方時,確實能聽到音訊提示了。
Bug 修復
倖存者
修復了 指揮官的普通攻擊攻擊速度上限低於預期的問題。
修復了線上其他玩家視角下,指揮官的普通攻擊只從一把手槍開火的問題。
修復了 MUL-T 的切換工具會將你拾取的第一件裝備放入一個沒有功能耦合器就無法觸及的槽位的問題。
僱傭兵的 特殊技能R現在會穿過盟友,而不是以盟友為目標。
修復了當 虛空倖存者DLC被禁用時,磁軌炮手的磁力加速器不生效的問題。
修復了在角色選擇中禁用合金意志DLC時,漂泊者的被動不生效的問題。
修復了一個罕見問題:漂泊者可能對自己使用回收,不管這有多好笑。
修復了漂泊者將玩家扔出計算交易所時,玩家有時不會被傳送回來的情況。
修復了 探尋者的福運傍身和火山之卵會把玩家帶出邊界的問題。
修復了虛假子嗣的父之鐳射不隨攻擊速度縮放的問題。
修復了虛假子嗣的 月刺/月樁在被 鐳射爆發補充後不觸發月蝕的問題。
虛假子嗣的技能動畫過渡更自然,突兀感更少。
廚師的跳躍更平滑,翻滾/強化翻滾在技能中途跳躍或落地時不再做出奇怪的 CHEF 行為。
修復了大多數倖存者缺少物品顯示的問題(例如指揮官不顯示 充能穿孔器、虛空惡鬼不顯示 黏性炸彈等)。
修復了工程師的炮塔不會獲得臨時物品的問題。
修復了原版釋出的舊存檔會阻止在時間之間的集市解鎖工匠的問題。
修復了操作員在使用運輸無人機攻擊靜止敵人時崩潰的問題。
Boss 與敵人
False Son(虛假子嗣,Boss):
修復了本初子午線Boss平臺在開場過場中與幀率繫結,以及外環有時在階段之間未以正確速度下落的問題。
修復了當 Boss 擁有額外移動速度進化神器、日食4等時,第一階段衝刺衝過頭的問題。
玩家發現我們為了好玩讓虛假子嗣擁有1% 暴擊率。他們是透過被暴擊太多次發現的。現在改成 0% 了。
修復了棍棒猛擊追蹤玩家過強的問題。命中判定時機現在與地面衝擊對齊,爆炸也有了傷害衰減。
修復了多人遊戲中客戶端看不到第一階段衝刺動畫的問題。
將 虛假子嗣衝刺(以及 The Child(孩子)傳送)中的隱藏 invincibility(無敵)替換為少量護甲提升。
修復了多人遊戲中本初子午線的目標追蹤器不會為客戶端更新的問題,包括 虛假子嗣戰鬥之後。
修復了 哈雷肯尼特透過動畫取消並重疊其三重鐳射和 旋風攻擊的問題。
修復了範圍內角色過多時哈雷肯神龕不吸取金幣的問題。
修復了 合金獵手在日食7下生命值低於 50% 時無限濫用其騎乘鐳射攻擊的問題。
修復了當獨一之心擁有精英詞綴時,斷頭臺對其不生效的問題。
修復了大多數敵人缺少或錯位 精英顯示的問題Xi 構造體完全沒有,甲蟲有兩個鍍金王冠互相穿插)。
修復了利莫里亞和利莫里亞長老擊殺數不在 日誌中追蹤的問題。
修復了歡愉面具幽靈小兵持續時間不正確的問題。
物品與裝備
修復了符文透鏡與ATG導彈Mk. 1之間可能無限觸發的連鎖。雖然這催生了一些搞笑影片,但它可能不太健康。
法拉第刺的充能不再與幀率繫結。
修復了中子重量有時會穿過地面掉落的問題。
永恆孤寂在達到等級上限時會變成珍珠,這修復了鍍金海岸的軟鎖問題。
修復了拾取永恆孤寂後金幣有時不會重置為零的問題。
修復了一些 投射物在飛行途中到期並爆炸時會造成雙倍傷害的問題。
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