雨中冒险2:万象归衡 DLC 更新简谈

作者:海鲜盖浇饭 发布时间:2026年10月14日 14:03

死亡终将降临到我们每一个人头上。操控两位全新幸存者,战胜强大的诅咒、陌生的新敌人,以及致命的试炼。但无论何时都不要忘记……她正注视着你

《雨中冒险2》实机截图 1

本次新DLC 内容包含以下内容 :

2 名新 幸存者:Enforcer(执行者,默认解锁)Acolyte(侍僧,可解锁)

1件新奇物——The N'Tormat(恩托马特)

3 种新敌人 3 个新 Boss以及新的精英类型

3 个新标准关卡和若干新试炼关卡

2 种新物品类型:14种诅咒和11件神圣物品

全新的幸存者皮肤以及装运技能 

业力系统

《雨中冒险2》实机截图 2

新幸存者

            执行者(熟悉的盾哥又回来了)

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正面战斗几乎无敌的存在,但是要小心其他方向的范围和特殊伤害,机动性比较一般,不过辅助技能的两段冲锋补齐了这点。主要靠右键技能举盾抵挡或者招架来保护友军或者反击。在完美时机重新举盾就能招架所有危险的投射物并将其反射。你说得对,但是我已招架

盾哥基础技能
盾哥基础技能

执行者被动效果是是受到的击退效果降低,高移速撞击地面会造成额外伤害。不会轻易被拉扯飞走,配合部分位移技能也能打出伤害。

大块头不能保护执行者免受坠落伤害。被动本身没有击退减少。击退力的减少似乎来自执行者300的体量,是大多数幸存者的三倍

左键基础攻击发射一枚弹丸,伤害距离较远,和盗贼一样拥有备弹且需要进行换弹。切换到举盾姿态后变更为近距离霰弹并且射速加快。

右键次要技能就是举盾,盾哥和核心技能,举盾期间降低自身移速和部分视野,格挡来自盾牌前方的所有伤害,近战,投射物,激光都能阻挡!再举盾状态下再次右键即可取消举盾状态并对自身附近的敌人造成击退和眩晕,如果在取消时触发完美格挡,则会把所有的投射物反弹给释放者

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防御姿态:

  • 护盾阻挡攻击者路径先击中护盾的攻击。攻击者的身高被忽略,因为盾牌无法向上或向下瞄准。

  • 主技能切换到防御姿态版本并完全重新加载。

  • 执法者移动速度为正常行走速度的32%,无法冲刺。

  • 跳跃被短距离弓步取代,该动作每秒可用一次,且同样适用于空中。

  • 在另一个技能控制执法者的移动时,姿态会暂停,比如特殊技能集结点的跳跃

    重新激活该技能后,0.15秒后挥击盾牌,造成300%伤害,持续眩晕1秒,并将敌人击退。如果执法者在移动,他也会朝着他的移动方向猛扑。

    被格挡的攻击在0.5秒后重新激活,直到击打在0.15秒后挥击,都会被格挡。成功格挡会短暂暂停攻击,延长这个窗口。

    • 投射物会反弹回击攻击者。其他攻击则以闪电形式回击,直指攻击者。

    • 反射攻击的伤害是被格挡攻击的6倍,无论执法者的伤害属性如何,并且可以利用执法者的暴击率进行暴击。

    • 标记为不可格挡的投射物仍然会被格挡,但不会被反射。

    • 可眩晕攻击者速度超过12 m/s时,其非投射攻击被格挡时会眩晕1秒。

    • 首次成功的招架授予护甲提升直到姿态结束

辅助技能就是一段冲刺位移,初始自带两层充能,可长按蓄力增加冲刺距离,对敌人造成额外击退效果,举盾时冲刺可以快速来到队友身旁进行掩护

特殊技能 赋予自身坠落伤害免疫执法者会跳起来向前,然后在10米范围内猛力砸下,造成400%伤害,使敌人眩晕1秒。

坚守信标半径为30米,持续16秒。

放置信标会让所有在信标内的队友获得相当于执法者最大生命值20%的屏障。

每击杀一个站在信标内的敌人,都会为信标内的所有队友获得相当于执法者最大生命值10%的屏障。执法者在信标放置前0.2秒内在半径内击杀的击杀,如猛击击杀,也计入。

当信标放置时,执法者自己的固定手下(如机枪塔)会被传送到距离他2米到25米的最近的空旷位置。属于其他玩家的小兵不会被移动

并且坚守信标还享用传送器装备的加成(比如轻粒子雏菊和新增道具尸骸百合)优秀的救命和开团技能

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下面再简单看一下执行者的备选技能:左键攻击更换为近战手雷发射器造成范围伤害同样防御模式下也能进行攻击切换。

《雨中冒险2》实机截图 7

右键替换技能改为短时间的大范围防御护盾,抵挡大范围伤害,时间结束时消耗所有额外生命值造成大范围爆炸伤害

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冲刺技能替换为发射一枚巡控引爆手管。再次触发可制造一次率引爆炸,造成300%伤害并嘲讽敌人

《雨中冒险2》实机截图 9

特殊技能替换则是简单的砸地板

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        侍僧(高难角色)

这个脸 有点似曾相识
这个脸 有点似曾相识

侍僧是一个需要较高熟练度和节奏感的角色,她的强大建立在精密的生命管理和激进的战斗风格之上,由于她的特殊被动 生命损失和恢复会导入一个额外的储备池,生命值流失之后不能通过常用 手段进行恢复,通过叠加信念层数请神才能获得生命恢复,合理理由技能带来的无敌帧和血量储备。

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被动技能:自生无法自动恢复生命值,治疗效果和受到的部分伤害转化为可恢复的生命值和攻速。血量越低攻速越快,受到的治疗单独放在储存池中。核心机制,血量寸止

所有治疗,包括生命回复,都加到侍从可恢复的生命值上,而不是恢复生命值。可恢复的生命值不能超过侍僧缺失的生命值。所有受到的伤害中40%还会加到可恢复的生命值上。用技能造成伤害时,会向侍从发送价值6.5%伤害的治疗球,乘以攻击触发系数。光球通过消耗可恢复的生命值来恢复生命值,所以只有在她还有可恢复生命值时才能恢复。

侍僧每保持1%可恢复的最大生命值(向上取整)可获得+1%的攻击速度。可恢复的生命值每秒减少侍从最大生命值的1%。该被动的受到伤害和造成伤害效果在祈祷期间暂停,祈祷使用其自身规则。

左键普通攻击是较为快速的近战横扫攻击,可与跳跃奔跑组合为突刺伤害并提高伤害。

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右键次要技能投掷一枚流星索,最多聚集5名敌人并造成伤害,并榨取他们的灵魂朝你飞来,对灵魂造成伤害也会生效于本体

辅助技能投掷一枚可对敌方造成伤害的远距离月刃,期间再次激活可以快速冲刺到目标位置并再一次造成伤害。非常灵活的位移手段。

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特殊技能对目标敌人立刻造成较高伤害并获得两层信念,该伤害如果消灭敌人则额外获得一层信念,信念打到七层是该技能替换为黑暗召唤,激活可化身为灵魂收割者,此时消灭敌人即可恢复生命值,并且在变身前后有较长的变身无敌时间,可以灵活利用

击杀低生命值怪物时会触发秒杀眼睛特效
击杀低生命值怪物时会触发秒杀眼睛特效

经过0.625秒的蓄力后,侍僧变形成灵魂收割者,在不造成伤害的情况下眩晕并击退18米范围内的敌人。她所有的技能冷却时间都会重置。

变身期间,侍僧使用灵魂收割者的技能和属性:400基础生命值,100护甲,12 m/s移动速度,以及对坠落伤害的免疫。变身时她的生命值百分比会保留。

灵魂收割者的生命值不能低于1,因此侍僧在变身状态下似乎无法死亡。

在请神期间,侍从大约每1.29秒失去1点信念,所以7个信念持续9秒。连祷结束时,她已经没有了。

所有失去的生命值在祈祷开始时都会转化为可恢复的生命值,且可恢复的生命值直到结束前不会减少。

所有受到的伤害都会加到可恢复的生命值上。

从任何来源造成伤害时,会发送约占伤害38.5%的治疗球,通过消耗可恢复的生命值来恢复生命值。

祈祷结束时,可恢复的生命值会被移除

侍僧替换技能一览
侍僧替换技能一览

 侍僧角色解锁方法

    和执行者不同,侍僧需要额外完成DLC故事线路才能进行解锁。幸存者需要前往灵魂绑定界碑中击败特殊BOSS灵魂收割者后解锁侍僧。下面是详细步骤。

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     前往灵魂绑定区域的仪式传送门开启需要一定条件,需要在地图中激活堕落神龛,完成关卡的灵魂绑定挑战后才能解锁。而堕落神龛的刷新必须拥有恩托马特和恩托马特书页的情况下在会在地图中刷新。获得这些任务有两种方式:完成苏醒活动或完成试炼(仪式之锣)。苏醒事件的古墓和仪式之锣会随机在地图中进行刷新;如果运气不佳都没有出现,可以前往商店跳到下层坑里,找仪式之锣来完成试炼。

    到达灵魂绑定区域后与中央的控制台进行交互即可开始仪式,跟随绿色光球,击败光球激活的四波怪物之后就会来到灵魂收割者的BOSS战。

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BOSS战注意二阶段灵魂收割者会强制给玩家三个诅咒物品

当第一阶段血量降至一半时,如果激活的BOSS怪物少于两只,仪式球会在竞技场中生成两只BOSS怪物。如果第一阶段血量降至20%,它会吸取最近活跃的BOSS怪物,击杀并回血40%,然后对第二个怪物也同样吸取。

当第一阶段被击败后,领域内的其他怪物都会死亡。第二阶段在10秒后出现

二阶段出现时,每位玩家会获得三个六边形咒。诅咒以物品球的形式递送,间隔0.25秒

BOSS的诅咒池
BOSS的诅咒池

灵魂收割者主要攻击是交替的近战挥击,每次发射一枚挥击投射物;同时还会瞬移到当前目标旁边并发动攻击;

其他技能:向目标预测位置发射三根一组的荆棘造成伤害;释放灵魂锁,似乎会吸取灵魂以治疗收割者生命值;荆棘风暴:短时间内释放大量荆棘,造成较高伤害。冷却时间很长。第一阶段只有在血量剩一半后才能使用。

击败收割者后在其死亡的敌方会出现堕落的侍僧,此时给她一个治疗物品即可解锁该角色

任何带有治疗或食物相关标签的物品都可以给她,无论稀有度如何

堕落侍僧
堕落侍僧

关于灵魂绑定挑战

堕落神龛
堕落神龛

当激活堕落神龛后,显示“灵魂绑定试炼正在等待......”,并激活下一次传送器激活的灵魂绑定试炼。传送器激活后无法使用,因此实际上会影响同一关的传送器,下面是传送事件内容:

传送器正常从0%充能到100%,使用常见的BOSS。

充能完成且Boss死亡后,会有3秒的插曲,随后出现警告:“[警告!]灵魂绑定试炼开始。灾难即将来临。”一片雾气笼罩着该地区。

再停顿3秒后,传送器超充至667%。额外的567%大约在35秒(约6.17秒/100%)后填充,然后才加充能速度修正。

超载6秒后,传送者的怪物刷新恢复,并出现一个额外的Boss。

当超充完成且额外Boss死亡时,仪式传送门会在传送器10–40米处生成

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关于古墓

你看到的景象将会终生难以磨灭!
你看到的景象将会终生难以磨灭!

古墓刷新每关20%的几率,在第一关的几率则为15%,本次更新后降低了所有特殊事件在第一关的刷新几率;每论循环最多只会发生一次。古墓被随机放置在一个位置,每关只能有一个。

激活古墓后玩家会获得恩托马特和随机一个书页。随后必须在恐惧迷雾场内保护三条灵魂导管,抵御怪物波次,大约会持续105秒;

苏醒事件:

     三灵魂导管在墓穴25米内生成。它们在事件开始前是无敌的,击杀后不会重生。

    仪式在5秒后开始,或如果有玩家距离墓穴超过15米,则立即开始。恐惧雾气袭来,留下一个固定半径90米的安全区。外面的敌人,包括怪物,都会被减速60%。

    该仪式持续105秒,分为六波,每波17.5秒。无论玩家站在哪里,进度都会被填满。

    每波开始时,随机存活的导管被标记为目标。事件期间生成的怪物会获得35秒的速度提升,并朝目标导管方向前进。

    灵魂导管受到轻粒子雏菊和尸骸百合的效果

     计时结束后,导管会被仪式性地消灭,所有剩余的觉醒怪物死亡,雾气散去,所有和平之花从物品栏和地面上移除。如果全部导管在其间都被破坏,则事件失败

    苏醒事件完成后,每位玩家会获得一件物品,物品品质根据导管存活数量而定;全部存活-神圣物品(淡紫色) 两根存活-绿色物品 一根存活-白色物品 

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关于和平之花:

 从墓穴10–25米处生长一次,每17.65秒生长一次,最多可达20个

与灵魂导管互动(“安置和平之花”)会获得1朵花并获得以下效果:

        为导管治疗其最大生命值的33.33%;

        净化其减益、持续伤害效果和眩晕效果,并摧毁附近的投射物;

        0.5秒后,在50米半径内释放1200%的能量波,带有线性衰减。爆炸可以暴击,触发系数为1.0。

苏醒事件
苏醒事件
和平之花可以为导管恢复生命值
和平之花可以为导管恢复生命值

仪式之锣与恩库哈纳试炼

激活仪式之锣后会来到筛选挑战中,是一组九个限时挑战,分别在三个隐藏区域中进行。每次试炼都会扣除玩家的物品,并给他们一个目标,必须完成,然后共享倒计时“清算”结束。成功后会获得一页恩托马书页和一件永久物品。

这三个领域分别是隐秘领域:掠夺筛选(狩猎试炼)、隐藏领域:死亡筛选(速度试炼)和隐藏领域:生存筛选(灭绝试炼)

关于仪式之锣的刷新:主要入口是仪式之锣,可以在以下关卡出现

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当被技能击中,一次攻击造成超过30%最大生命值的技能时,锣会响起。与它互动会造成45%伤害,所以互动键也有效。提示显示剩余的清算。当按下铃声时,会出现“她在召唤......”的信息,并打开一个传送门(“进入筛选”)

惨光教堂的仪式之锣
惨光教堂的仪式之锣
其他地图中的仪式之锣
其他地图中的仪式之锣

恩库哈纳试炼规则

    装备会被存储并限制:每位玩家的物品、装备都会被妥善保管。成功后或场景完结时归还,且试验中获得的任何收益均不被扣除。

    小试炼祝福:在进入存储前,每位玩家最多可拾取五件符合条件的物品,这些物品作为临时副本授予。

    固定等级和难度:玩家等级设定为15级,且不获得经验。怪物难度的计算相当于25分钟后,4个关卡已通关(雨水诅咒的难度加成会正常生效)

   清算:每次运行都有210秒的审判时间,分配给所有试炼。试炼的倒计时从剩余的数量开始,剩余的倒计时会在结束时保存,这个倒计时是不可恢复的,即使第二次进入试炼区域也不会重置。倒计时从玩家离开起始区域开始。如果归零,试炼失败,所有玩家死亡

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下面是WIKI中的一些试炼内容

试炼内容
试炼内容

注意现在部分包含消灭怪物的试炼存在怪物卡住地下的BUG,无法完成试炼直到清算结束,所有怪物都会被击杀,死亡浪潮会蔓延整个领域,杀死所有遇到的玩家。

强制神龛,强制任务

在地图可能会遇到头顶有红色符文标记的小神龛,与它互动激活一个强制任务:一个随机选择的可选目标。完成目标后,玩家都会获得一页恩托马特书页。激活时,聊天中会出现“[玩家]寻求更高力量庇护”

强制神龛不会出现在游戏的第一关

下面是一些会出现的任务

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新物品:神圣神龛,诅咒和神圣物品

激活新DLC后,在当玩家持有诅咒并完成传送事件后会出现神圣神龛,神龛出现时天空中会有明显特效,神龛有两个“手”,每个手都提供不同的交易:

 生命之手(“拥抱生命”)净化使用者的诅咒,并将其转化为物品选择。它可以反复使用。

 死亡之手(“拥抱死亡”)会为团队额外掉落咒语。它只能使用一次。

选择是独一无二的:使用生命之手会永久关闭死亡之手,使用死亡之手则关闭生命之手,完成后整个神殿也随之关闭

《雨中冒险2》实机截图 34

神龛出现特效
神龛出现特效

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根据此时身上的诅咒数量使用生命之手移除后会给予不同的物品类型,必定掉落神圣物品的选项至少需要5个诅咒。7个诅咒后,则在红装,神圣物品和BOSS物品中随机掉落

 诅咒

与其他物品等级不同,诅咒没有任何加成:每个等级都只会给游戏带来痛苦。它们的目的是被献上神圣神殿,在那里被转化为神圣物品。因此,游戏每次捡起六角形时都会要求玩家确认。诅咒可以从以下方式获得:

观念圣匣:一个免费宝箱,内含随机诅咒。

观念圣匣
观念圣匣

神圣神殿中的死亡之手,每个玩家会掉落3个随机诅咒,强化后续的炼成。选择它会关闭神社,因此只能使用一次。

灵魂绑定区域中的灵魂收割者战斗:当第二阶段开始时,每位玩家会获得3个随机随机诅咒

诅咒不能被废弃。共有14个诅咒

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骨化诅咒:击杀敌人会为30米范围内所有敌人提供其最大生命值的100%(+100%/100%)作为临时屏障(+15m)。

失明诅咒:视野减少到100米(每层减少50%)

苦痛诅咒:减少你的最大生命值30%(每层+30%)。

附身诅咒:每60秒召唤一个幽灵(每层-25%),它会在一个互动对象中徘徊。被诅咒的互动对象漂浮并被扔向你,造成伤害。

争斗诅咒:传送者获得1个(每层+1)山神殿效果,但没有额外奖励。

雨水诅咒:难度提升25%(每层+25%)。

饥荒诅咒:所有治疗减少40%(每层+40%)

拟态诅咒:每60秒召唤一个拟态怪(每层-10%)。拟态者所有属性获得0%提升(每层+10%)。弥补了雨中冒险中没有宝箱怪的遗憾。

耐心诅咒:站在传送器半径之外会对你造成最大生命值的1%伤害。每在传送器外停留10秒,伤害乘以12.5%(每层+12.5%)这个效果同样适用于你的队友。

不幸诅咒:激活可互动者有50%的概率会获得1个随机减益(每层+1个)。机遇神龛失败时保证随机减益,成功时无

失落诅咒:每30秒,库存中10%的物品(每叠+10%)被禁用。

贪婪诅咒:每15秒,从背包中随机物品( 每叠+1)与3个敌人分享一份。

加速诅咒:所有地面变得滑溜,阻碍移动。你的加速度会减少40%(每层+30%)

跳跃诅咒:跳跃会降低25%的跳跃高度。你的跳跃高度会在6秒内逐渐恢复(每层+6)。此外,减少你在不受到坠落伤害的情况下下落的距离。

恩托马特的书页

书页可以通过完成地图中强制任务,打开古墓完成苏醒事件,完成恩库哈纳试炼来获得,一共包含8种书页。

《雨中冒险2》实机截图 39

获取书页会诅咒未来的传送事件。当传送器被激活时,每当团队拥有的每一页时,它会获得一个较小的灾难值,减去本次游戏已触发的灾难数量。启动灵魂绑定试炼的传送者不会带来更轻的灾难,且试炼还能解除积攒的诅咒。每个传送器最多有五个灾难。

  (无):什么都没发生。

“[警告!]死者反击......”:地雷。会在距离传送器 48 米处放置一圈 8 个陷阱,然后在 24 米处放置 6 个陷阱,接着等待 25 秒。每个陷阱会变成一个可破坏的蓟爆,触发时会发射一枚诅咒投射物。只有每个陷阱激活时的小型 1 米爆炸会造成伤害,伤害随环境等级缩放

“[警告!]你的敌人充满了腐朽的力量......”:每10秒,当存在的冥界怪物少于2只时,最多会标记距离传送门50米范围内最多2只生命值达到或低于90%的随机怪物。标记怪物血量降至75%时,8秒内获得+100护甲,时间结束时非精英会变成冥界精英(+200%生命值,+150%伤害,×1.5金币和经验),而现有精英则获得顶层的冥界增益(+100%生命值,+70%伤害,×1.25金币和经验)

“[警告!]恩库哈纳的注意力转向了你......”:传送期间生成的每个怪物,都有三分之一的被标记的概率,传Boss除外。当它死亡时,会召唤一个变大体孔雀海胆(孔雀石精英死后生成的那个球)。海胆每秒失去4点生命值(每级+1.5点生命值),并自行腐朽

“[警告!][警告!]你余光瞥见有什么在动......”:猞猁伏击。来自猞猁家族(猞猁图腾, 猞猁死眼,猞猁狂战士,猞猁刺客)的伏击,每波最多能生成6只怪物。

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明晰:刷新并减少技能和装备的冷却时间。能立即刷新使用者的所有技能并准备其主动装备。然后它会获得持续10秒的增益,技能和装备冷却减少75%

每个技能都会恢复到满蓄,因此拥有多次充能的技能会完全充能。

只有在10秒的增益持续期间,技能冷却时间会减少75%。装备的减少在充能开始时是固定的:任何在增益期间开始的装备充能只需正常时间的25%,即使增益结束后才结束。

施法时间为0.25秒。恩托马特没有冷却时间,但新仪式在进行中时无法启动。因此可以连续施放多份清晰,每次都会刷新所有冷却。

如果自身持有梦境坩埚消费该书页可以触发该书页。当这种情况发生时,熔炉会被消耗,而侍

书页则保持可用

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黑暗炼金术:将目标物品降级,同时额外掉落一份复制品。按下“激活关键物品”施放仪式并吞噬该书页,使其变成暗黑炼金术(已消耗)。消耗书页在每个阶段开始时会重新生成,但进入筛选试炼时不会。获得一个书页也会诅咒未来的传送事件。施放时,暗黑炼金术会锁定使用者瞄准的地面物品拾取物。它会把拾取物变成下一个较低等级的物品,并额外掉落一份,所以结果是两件相同的物品。

普通、月亮、食物、书页和虚空普通物品没有下级物品,无法对其释放

诅咒可以被变成两个普通物品。对神圣物品使用暗黑炼金术会让它变成两个诅咒

《雨中冒险2》实机截图 42

狂热召唤:施放狂热召唤时,会召唤10只猞猁幼崽,作为使用者队伍的爪牙作战

猞猁幼崽无视通常对队员的限制。他们似乎没有时间限制,所以会持续到被击杀。

仪式结束于所有10只幼崽生成后,最多10秒,若无幼崽则0.5秒,或施法者物品发生变化(例如拾取物品)后结束,这样会减少幼崽数量。如果没有幼崽生成,页面就不会被消耗。

《雨中冒险2》实机截图 43

净化:释放一道冲击波,从使用者身上扩散至100米半径,持续2秒。攻击所有敌人,包括中立和虚空怪物,并永久降低其最大生命值。普通敌人损失50%,精英损失约23.1%,Boss损失约9.1%

减免以永久诅咒叠加的形式生效:普通敌人100层,精英30层,Boss层面10层。每层最大生命值除以1 + 0.01,最大护盾也会以同样方式减少。效果持续到目标死亡为止。

反复施放会叠加。对普通敌人施法第二次时,其最大生命值减为200层(减少66.7%)。

首先会检查Boss状态,所以作为Boss的敌人只损失大约9.1%。

净化不会造成伤害。被击中的目标生命值看起来不会有变化。

每个目标每次施放只能击中一次

《雨中冒险2》实机截图 44

转生:牺牲自己。如果在合适的条件下使用,那么.....

施放时,转世术在使用者正下方地面形成一个半径6米的仪式圆圈,形成一根无限向上和向下延伸的柱子。2秒后,它会影响圈内所有敌人,无论对方队伍如何。玩家和非Boss且基础最大生命值不超过200的怪物会瞬间被击杀。其他所有敌人受到的伤害相当于其最大生命值的25%;此伤害无视护甲、格挡和一击保护,触发系数为0。仪式一施放,页面就会被吞噬,无论它是否产生了什么效果。

圆圈也可以放置在牺牲区内。如果在触发时,至少有一名持着恩托马特的玩家在圈内,队伍大约一秒后开始前往该区域的目的地,并在另外2秒内被传送出去。此时被圆圈击杀的玩家不计入生命耗尽,因此游戏在目的地继续。当拥有转生的玩家站在有效的牺牲区时,会显示“恩托马特因期待而颤抖......”出现了。同时也是前往DLC隐藏BOSS的唯一方式。祭祀区分布于以下地点

抽象机翻
抽象机翻

《雨中冒险2》实机截图 46

暗影斗篷:施放暗影斗篷时,会充能1秒。然后,它会让玩家队伍的每个成员隐身,提升40%的移动速度,并在30秒内获得100点护甲

效果覆盖玩家所在的整个队伍,无论距离多远:包含其他玩家、无人机、炮塔和其他小兵。

隐身和移动速度加成是相同的效果,和老旧战争套件一样的特效

《雨中冒险2》实机截图 47

撕碎的书页:也许有些知识还是遗忘比较好 没有任何效果

删除其他书页是获得该书页的唯一途径

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折跃之门:放置一个传送门。与传送门互动后,你可以爆炸性地瞬移,随着距离越远,造成的伤害越大。每关限用4次

施放时,传送门会在使用者所在位置召唤传送门。与门互动后进入,用户可以瞄准距离最远1500米的目标。再次使用时,使用者会瞬移到那里,抵达时会引发爆炸。爆炸会击中25米范围内的敌人,造成150%到15,000%的伤害,具体取决于移动距离,并会冻结可冻结的敌人2秒。每个门可以使用4次,之后就会消失

尽管游戏内有描述,爆炸并不会根据移动距离叠加冰霜叠加。相反,它会冻结可被冰冻的敌人,无论玩家移动多远。免疫冰冻的敌人,包括几个Boss,不会被冻结。

尽管游戏内有描述,但每个关卡的使用次数限制是4次,而不是每关4次。对于一份书页,每关共计4次使用,但每多施放一次,无论是从另一份书页还是被梦境坩埚保存后,创建一个新的门,有4次使用机会。每次从传送门出口离开都算作使用次数,包括用“传送门出口”取消或尝试传送到无效地点。第四次使用后,1.5秒后门被摧毁。

7.5米及以下的行程伤害为150%,距离越远越高,450米及以上的距离会增加至15,000%。爆炸没有伤害衰减,触发系数为1.0。它能造成暴击,将敌人击飞。

当瞄准距离超过125米时,瞄准半径为15米,锁定敌人。

任何坡度都是有效的目的地。但目的地必须在地图边界内,且路径不得穿越地图边界触发器。

如果无法放置门,页面不会被消耗

神圣装备

它们是赋予传奇力量的神话物品,且无法在宝箱中找到。它们主要通过收集诅咒并在神圣神殿选择生命之手进行炼化获得。神圣物品还可以通过《隐秘领域:临终觉醒》中的天意回响、完美完成苏醒事件、击败灵魂绑定试炼额外Boss,以及击败灵魂收割者后出现的增强神圣神殿获得奖励。

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尸骸百合:传送器事件期间,释放一片不断扩张的有毒烟云,定期对敌人施加可叠加的枯萎效果,每秒对队伍成员平均造成最高180%伤害。烟云随事件进度不断扩张

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梦境坩埚:当其他物品进入冷却或被消耗时,有10%几率改由此物品进入冷却或被消耗。梦境熔炉无法自我恢复。在每个关卡开始时会再生。一个额外的冷却和消耗池

当另一个物品进入冷却时,梦境熔炉有10%的概率会使用该冷却:大约半秒后,另一件物品的冷却结束,可以再次使用,梦境熔炉则进入该物品的完整冷却时间。这只在梦境熔炉本身没有冷却时有效。

当另一个物品被消耗时,梦境熔炉也有同样的几率被消耗:另一个物品会恢复,梦境熔炉则变成被消耗状态.即使在梦境熔炉冷却期间,这个方法依然有效。被消耗的梦境坩埚无效,并在下一关开始时变回梦境坩埚

它能接管冷却时间的物品:冰火环,奇点手环,老旧战争套件,创世之环,H3AD-5T V2,更安全的空间,本的雨衣,盈溢鱼鰭和贪婪图腾  

它能接管消耗的物品:复活白熊,多功能幼体,万能药,易碎手表,销售之星和不稳定的传送器

船?
船?

地上船:在地面状态下获得3次额外跳跃,随着时间充能。地面时护甲增强

《雨中冒险2》实机截图 52

地狱烙印:用技能击中敌人10次后,将敌人眩晕并用灵魂烙印5秒。带有灵魂烙印的敌人会吸引注意,并且会启用友军误伤。一旦灵魂烙印效果消退,目标在15秒内不能再次被灵魂烙印

注意剧毒荆棘会将烙印传播给附近的敌人可能会导致游戏卡顿

《雨中冒险2》实机截图 53

梦魇恶魔:用技能击中敌人有20%的几率被梦魇缠绕。蜘蛛会出现在撞击点,附着在敌人身上。无论哪个玩家创建,一次只能有一个蜘蛛缠绕一个敌人。

技能伤害对被诅咒敌人的伤害会按攻击者基础伤害的百分比为单位对蜘蛛进行充能,最高可达1600%。蓄力满后,用技能击中蜘蛛会爆炸,对20米范围内的敌人造成600%基础伤害,并触发其所在位置的所有击杀效果

任何玩家的技能伤害都会给蜘蛛充能,而不仅仅是来自其装备所有者的伤害

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仪式头盔:冲刺会积攒能量。蓄力后,冲刺攻击敌人

幻象骷髅会在你开始冲刺后大约0.35秒开始攻击。它的命中触发系数为1.0

骷髅的伤害判定不是技能伤害,冷却也无法被梦境坩埚接管

《雨中冒险2》实机截图 55

猩红圣杯:10%流血。你的流血伤害每刻会为你治疗最大生命值的0.5%

圣杯的流血几率和三尖匕首的流血几率为同一种流血类型。

最大生命值包括护盾

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染血弯刀:治疗你最大生命值10%或以上时,会生成一把环绕的幽灵刀刃,对敌人造成伤害并造成流血。激活右键技能会将刀刃向前发射

你获得的治疗会累计,每当总量达到你最大生命值(包括护盾)的10%时,幽灵之刃就会出现并围绕你旋转:每治疗10%一把刀刃,最多6把(每层+6)。每把刀刃持续5秒,逐渐变大,对接触的敌人造成100%伤害,并在3秒内额外造成240%的流血伤害。激活副技能会将所有当前的刀刃向前抛射:它们围绕一个以20 m/s速度向前飞行的投射物旋转,持续5秒

 自然再生能力不计入刀刃治疗累计池。过度治疗部分会被计算两次。

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贪婪图腾:高伤害攻击能将附近的敌人变成金色并定身

被转化为黄金的敌人会掉落4件金块,这些宝物合计价值额外50%的黄金奖励。精英和BOSS的镀金时间较短

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复仇之魂:获得1个守护之灵,吸收50%受到的伤害。如果灵体被击杀,关卡剩余阶段获得复仇效果,每当一名友方被击杀,攻击速度提升40%,技能冷却减少20%,持续15秒

友方单位包括玩家、无人机、炮塔、小兵及其他灵体

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邪秽香炉:命中时有10%的几率造成眩晕。用技能命中一个眩晕的目标会释放出黑烟触须,造成

200%伤害,并连锁至10米内的所有其他敌人。此效果可以重复

尽管游戏内有描述,眩晕概率并非固定的10%;它会根据目标缺失的生命值加成,满血时0%,半血时约11%,最高可接近死亡20%

无法眩晕的敌人,包括许多Boss,仍然可以开始或继续连锁:他们不再需要眩晕,而是有相当于其缺失生命值25%的几率,且受到运气影响。例如,一个无法眩晕且生命值只有一半的敌人有12.5%的几率

触须攻击的触发系数为1.0,可以触发其他命中时物品,但它们不是技能伤害,因此不能自行触发新的连锁。整个连锁链掷一次暴击

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菌丝帽:抵消坠落伤害。以足够快的速度撞击地面会形成一组有害的孢子云

Boss掉落装备。由舒鲁姆菇掉落

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当落地速度足够高导致坠落伤害时,会释放3枚孢子弹,这些孢子弹以陡峭的向上角度间隔120°发射。当投射物落地时,会产生持续10秒的孢子云,对停留在其内的敌人造成总共1000%(每叠+200%)的伤害

免疫适用于所有坠落伤害,包括脆弱神器和日食3及以上的致命坠落伤害

只有当落地时会造成坠落伤害,且没有物品时,孢子云才会释放,而当持有者的下落速度超过跳跃力加20时。在落地前减速,比如二段跳,可以防止云层释放

每朵云每秒对其内的敌人造成4次伤害,每刻造成25%(每层+5%)伤害,触发系数为0.5。云层还会让敌人减速50%,持续2秒

《雨中冒险2》实机截图 62

低语碎片:每击杀5个敌人,获得一个临时轨道灵体,最多3次攻击你,发射一个在8米半径内爆炸的投射物,造成360%基础伤害

Boss掉落装备。由猞猁图腾掉落

《雨中冒险2》实机截图 63

每击杀5名敌人,持有者会获得一个围绕其旋转的灵魂。每当持有者击中敌人时,灵体会向该敌人发射追踪弹,爆炸范围为8米,造成360%基础伤害。每个灵体可以发射3次后消失

只有持有者直接击杀的敌人才算数。由无人机和炮塔等小兵击杀的敌人则不会。无论叠加多少,所需的击杀数始终是5个,当前的击杀数会以增益的形式显示。

只有当攻击触发系数大于0且不会杀死目标时,灵体才会开火。灵体自身的投射物击中后无法引发进一步射击。

每个伤害实例只能发射一个灵魂,每个伤害实例消耗一个能量。他们有几个灵体轮流发射。因此,连续多次命中攻击的攻击会很快消耗灵气。

灵体没有时间限制。当充能耗尽、持有者死亡或丢失物品时,以及每关结束时,它们都会消失。下一个灵魂的击杀计数也会在新关卡重置。

玩家最多最多同时拥有30个灵体。

能量的数量是在生成灵体时设定的,因此收集更多叠数不会给已有的灵体增加能量。

爆炸的触发系数为1.0,且没有伤害衰减。

《雨中冒险2》实机截图 64

牺牲图腾:生成一个临时的牺牲祭坛。附近的盟友会遭受友军误伤。超过60秒后,它会根据其范围内击杀敌人和盟友的数量和强度来分配奖励。设备使用时会被消耗

祭坛会创建一个半径25米、持续60秒的区域,并且在内部允许友军误伤。大多数在该区域内死亡的角色都会为祭坛增加点数,无论他们被什么杀死。每关需要45分乘以当前难度系数,祭坛放置时确定,祭坛最高可达3级。Boss型敌人和玩家各值满级,无人机值四分之一级,其他角色,包括盟友小兵,则按他们掉落的金币值,最高可达满级。没有金币值的角色,比如大多数召唤的盟友,没有任何贡献。60秒结束后,祭坛会根据等级掉落一件物品:0级或1级的白色物品,2级的绿色物品,或3级的Boss装备

友军误伤并不限于盟友。任何站在区域内的角色都可能被自己队伍成员(包括怪物)伤害。友军误伤的加成依然适用,玩家-队伍之间的伤害减半,而怪物之间则对彼此造成双倍伤害

祭坛在达到3级后会立即结束,而不是持续完整的60秒。祭坛总是掉落一个物品,所以即使什么都没死,它仍然会给一个普通物品

如果该区域内至少有一个角色(除无人机外)死亡,祭坛会召唤等于其等级(0–3)的幽灵数量。每个幽灵都是该区域中随机死亡角色的复制品,并加点数,包括死去玩家的幸存者。BOSS只能在3级时选出。如果只有BOSS死亡,且祭坛低于3级,而是被召唤出来了。幽灵持续60秒,造成+1500%伤害,类似于欢愉面具

会受到传送器相关装备的效果影响

新的精英怪类型:恩库哈纳的重生

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该精英类型不会被当作普通精英类型出现。仅作为DLC事件中的特殊精英怪出现。

效果与机制:距离传送器50米内且血量低于90%的怪物会被标记,最多可标记2只,每10秒重复,直到至少标记2只。当被标记的怪物血量降至75%时,它会获得+100护甲,持续8秒,并在其上方出现骷髅传送门。如果它能存活到这一时期,就会变成冥河。非精英怪物会获得这些装备,生命值提升三倍,伤害乘以2.5倍,并获得1.5倍的经验和金币。已经是精英的怪物保留其原有属性,并获得冥界属性,同时+100%生命值和+70%伤害,并获得1.25倍的经验和金币。这些怪物不携带装备,也无法掉落。该状态下会召唤附近倒下的角色作为临时幽灵。每当持有者队伍中的角色或任何玩家控制的角色在距离持有者60米内死亡时,该角色会以幽灵形式复活15秒。每位持有者最多可持有3个幽灵,且加注间至少需1秒间隔。死去的幸存者会被复制,没有任何物品或装备,并加入持有者队伍,因此玩家在冥河怪物附近死亡时会短暂以幸存者的敌对幽灵身份回归。其他角色会被复制到自己的队伍中,连同他们的道具和装备,包括精英属性。AI控制的幽灵移动速度提升+45%,技能冷却减少70%。当持有者死去时,所有幽灵都会随之消亡

物品状态:虚无缥缈

虚无缥缈物品只会持续到当前关卡结束;进入新关卡后,物品会从玩家的背包中消失。

完成恩库哈纳试炼后,玩家可以将收集到的一件虚无缥缈物品转化为永久物品,但除此之外无法保留这些物品

业力系统

它是本次更新中新增的玩法设置,主要是使与老米的对战变得更有挑战性。在开启业力期间,在一次游戏中达到特定里程碑可获得业力,最多可达8。每升一级业力,老米遭遇战时都会获得属性提升或新攻击,在开启业力状态下赢得一局,可以解锁以达到的业力等级开始后续游戏的选项。

业力通过完成以下里程碑获得。大多数人能获得1点业力。业力上限为8,且在游戏过程中从不减少。每当业力上升时,聊天室都会显示“月亮明亮照耀”。当它达到8时,信息是“你突然觉得有什么可怕的事情要发生了”。可重复的里程碑每次完成都会获得业力;

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对老米的影响

这些都适用于米爹的第一、三、四阶段。它们也适用于第二阶段遭遇中为他生成的王座形态,且该形态不会被伤害:

    伤害:+1%的业力值。

     移动速度和攻击速度:2点或以上业力值时+30%。

     技能冷却:6点或更高业力时,冷却时间-50%。这与日食7敌人冷却缩减不叠加。在第一阶段和第三阶段,他的特殊技能(冲击波,或取代冲击波时称为大旋转)的冷却时间不能低于正常的75%。

     最大生命值:+50%,业力值8

具体提升如下表

业力等级
业力等级

业力尖塔

 业力尖塔是米爹在5点或更多业力值时召唤的固定水晶。米爹最多一次拥有6个,死后全部被摧毁。

生命值:200(+60每级)。护甲:0。

每个尖塔都投射出残废立场。光环从10米半径开始,逐渐以每秒0.1米的速度扩大(攻击速度更快),最高可达100米。

它会向玩家发射一个碎片投射物,造成米爹200%的伤害(冷却5秒)。

米爹使用大风车旋转时,每个尖塔还会释放自己的9条冲击波,造成900%伤害且不旋转

吓哭了
吓哭了

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老幸存者装运技能更新

新角色的到来给老角色也带来了新的可替换技能,包括指挥官,女猎人,工程师,小花,毒狗

工程师替换技能:激光切割器(终于不用丢那个破炸弹了)

《雨中冒险2》实机截图 70

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经过0.6秒的蓄力后,工程师发射射程50米的激光,每秒命中9次。蓄力和命中率会随着攻击速度而变化。

激光器存在默认弹道衰减的问题。

激光保持时间越长,强度越强,分为三个阶段:

第一阶段,持续1.2秒:每次攻击造成30%伤害(每秒270%伤害)。

第二阶段,持续1.2秒:每次攻击造成50%伤害(每秒450%伤害)。工程师的移动速度降至70%,跳跃能力降至75%。

第三阶段:每次攻击伤害70%(每秒630%)。工程师的移动速度降至40%,跳跃能力降至70%。

前两个阶段因攻击速度而缩短。激光在三级中以每秒100、55和40度的速度转向准星。

激光不会伤害它们,而是治疗被击中的友方机械角色,如炮塔和无人机。

女猎人替换技能:激光旋风

《雨中冒险2》实机截图 72

《雨中冒险2》实机截图 73

有2次充能。每次投掷,包括每次连击,都消耗1次能量。

一次只能有一个旋风出现。该技能在旋风被召回或消失前无法再次使用。

旋风每0.2秒能攻击每个敌人一次,造成80%伤害,相当于每秒400%伤害。每次连击为每次攻击增加80%(+400%每秒伤害)。

旋风全速向前飞行约36米,约10米后减速停下,然后返回自身,途中穿越地形。击中大型敌人会提前结束前进飞行。

当旋风接近猎手5米以内时被召回,结束战斗。在召回过程中或接住前0.15秒内按下该技能,即可再次投掷旋风

未被召回的旋风将在开始返回后12秒消失。

指挥官替换技能:蓄意破坏

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投掷3个会附着在表面上的爆炸物。当爆炸物被攻击时,它们会电击敌人,造成伤害。需要手动额外触发的技能。

横向投掷3枚炸药。它们会附着在地形和角色身上,撞击时不会造成伤害。

爆炸物在被自身或队友攻击击中时触发。敌人的攻击无法触发它。它在0.3秒后爆炸,造成400%伤害,范围范围为8.25米,且无伤害下降。

爆炸物只能在投掷后0.25秒后被击中。

爆炸物爆炸时,也会引爆用户在10.25米内的其他破坏炸药,因此靠近放置的炸药会成链引爆。

附着在物体上的炸药会在10秒后自行爆炸。

每次投掷掷一次暴击率,所以三种爆炸物的结果会共享

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《雨中冒险2》实机截图 76

雷克斯替换技能:增殖生长

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《雨中冒险2》实机截图 78

消耗自身当前生命值的20%,包括护盾和护盾。消耗为非致命伤害,并由护甲减免。

被扔出的花朵在落地时会变成一个分支。雷克斯一次可以有2个分支,每个附加的附加功能充能也有一个分支。种植另一个分支会移除最古老的。

分支炮塔是友军炮塔,基础生命值为390和12基础伤害。它每秒射击60米范围内能看到的敌人一次,每发造成自身伤害的200%,带有默认弹道衰减。它不会继承REX的物品,但会获得REX装备的副本,所以装备精英面相后,分支似乎也成为精英。

雷克斯瞄准80米内的分支,实用技能改为传送。

传送可以在扩散冷却期间使用,且不使用蓄力。

0.375秒后,REX消失,且0.35秒内无法被击中(攻击速度缩短)。雷克斯随后出现在分支处,分支被摧毁,并回复20%最大生命值。

呛鼻毒师替换技能:粘腻吐息

《雨中冒险2》实机截图 79

《雨中冒险2》实机截图 80

喷出一团持续6.5秒的云雾。

云团每秒最多对每个敌人造成4次攻击,每次伤害60%,持续时间内伤害约为1560%

其他更新

哈雷肯神龛已重新平衡:

在第一关生成的几率大幅降低(约 50% 的局会刷出)。

现在在 第一关会消耗 关卡生成点数(0 → 40。Stage 2+(第二关及之后)仍为 50)。

吸取金币更快(每秒 5 跳 → 7 跳)。

额外生成一只 哈雷肯尼特(2 → 3)。

从该神龛获取红色物品的几率降低,且 第一关版本中所有红色物品的获取几率都降低。

哈雷肯尼特不再掉落金币。

独一灼热者生成频率降低(生成点数消耗提高),基础独一 敌人的护甲降低 50%。玩家击毁独一地雷时不再受到伤害。

Xi 构造体AI 现在会更贴近玩家,而不是缩在后面让近战幸存者打不到。

机枪手炮塔现在死亡后可以修复。

工程师的 泡泡护盾现在能阻挡来自护盾外部的爆炸,包括虚空幼体的激光。同样的修复也适用于 操作员的 防火墙。

降低 泰坦平原和 遥远栖木被选为第一关的概率。

降低垃圾方块、月球爆炸、独一失效者以及其他一些内容的屏幕震动。

废弃渡槽中的焦油瀑布不再阻挡 标记,并且当你跳穿它时会再次施加 焦油减益。

指向性装备回收器、皇家电容、扭曲木灵等在多人游戏中更准确。

更新了本初子午线的闪电 视觉特效,使其更清楚地表现为在圆柱范围内造成伤害,而不仅仅是靠近地面。

现在当你降落在独一之翼前方时,确实能听到音频提示了。

Bug 修复

幸存者

修复了 指挥官的普通攻击攻击速度上限低于预期的问题。

修复了在线其他玩家视角下,指挥官的普通攻击只从一把手枪开火的问题。

修复了 MUL-T 的切换工具会将你拾取的第一件装备放入一个没有功能耦合器就无法触及的槽位的问题。

雇佣兵的 特殊技能R现在会穿过盟友,而不是以盟友为目标。

修复了当 虚空幸存者DLC被禁用时,磁轨炮手的磁力加速器不生效的问题。

修复了在角色选择中禁用合金意志DLC时,漂泊者的被动不生效的问题。

修复了一个罕见问题:漂泊者可能对自己使用回收,不管这有多好笑。

修复了漂泊者将玩家扔出计算交易所时,玩家有时不会被传送回来的情况。

修复了 探寻者的福运傍身和火山之卵会把玩家带出边界的问题。

修复了虚假子嗣的父之激光不随攻击速度缩放的问题。

修复了虚假子嗣的 月刺/月桩在被 激光爆发补充后不触发月蚀的问题。

虚假子嗣的技能动画过渡更自然,突兀感更少。

厨师的跳跃更平滑,翻滚/强化翻滚在技能中途跳跃或落地时不再做出奇怪的 CHEF 行为。

修复了大多数幸存者缺少物品显示的问题(例如指挥官不显示 充能穿孔器、虚空恶鬼不显示 黏性炸弹等)。

修复了工程师的炮塔不会获得临时物品的问题。

修复了原版发布的旧存档会阻止在时间之间的集市解锁工匠的问题。

修复了操作员在使用运输无人机攻击静止敌人时崩溃的问题。

Boss 与敌人

False Son(虚假子嗣,Boss):

修复了本初子午线Boss平台在开场过场中与帧率绑定,以及外环有时在阶段之间未以正确速度下落的问题。

修复了当 Boss 拥有额外移动速度进化神器、日食4等时,第一阶段冲刺冲过头的问题。

玩家发现我们为了好玩让虚假子嗣拥有1% 暴击率。他们是通过被暴击太多次发现的。现在改成 0% 了。

修复了棍棒猛击追踪玩家过强的问题。命中判定时机现在与地面冲击对齐,爆炸也有了伤害衰减。

修复了多人游戏中客户端看不到第一阶段冲刺动画的问题。

将 虚假子嗣冲刺(以及 The Child(孩子)传送)中的隐藏 invincibility(无敌)替换为少量护甲提升。

修复了多人游戏中本初子午线的目标追踪器不会为客户端更新的问题,包括 虚假子嗣战斗之后。

修复了 哈雷肯尼特通过动画取消并重叠其三重激光和 旋风攻击的问题。

修复了范围内角色过多时哈雷肯神龛不吸取金币的问题。

修复了 合金猎手在日食7下生命值低于 50% 时无限滥用其骑乘激光攻击的问题。

修复了当独一之心拥有精英词缀时,断头台对其不生效的问题。

修复了大多数敌人缺少或错位 精英显示的问题Xi 构造体完全没有,甲虫有两个镀金王冠互相穿插)。

修复了利莫里亚和利莫里亚长老击杀数不在 日志中追踪的问题。

修复了欢愉面具幽灵小兵持续时间不正确的问题。

物品与装备

修复了符文透镜与ATG导弹Mk. 1之间可能无限触发的连锁。虽然这催生了一些搞笑视频,但它可能不太健康。

法拉第刺的充能不再与帧率绑定。

修复了中子重量有时会穿过地面掉落的问题。

永恒孤寂在达到等级上限时会变成珍珠,这修复了镀金海岸的软锁问题。

修复了拾取永恒孤寂后金币有时不会重置为零的问题。

修复了一些 投射物在飞行途中到期并爆炸时会造成双倍伤害的问题。

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