P社上一次做非歷史題材的遊戲,真正意義上的從零構建世界,可能要追溯到《群星》時代了,那已經是10年前了,10年之後,他們終於又鼓起勇氣,從零開始造了一個世界,故事發生在大隕落之後的北美洲,一場語焉不詳的全球性災難把舊世界碾成了碎片。一百年後,你從年久失修的核掩體裡爬出來,帶著一小隊倖存者,面對一個程式生成的廢土。你的目標不是征服,是活下去。

這遊戲最差異化的設計是它的理念樹。傳統大戰略遊戲裡,科技樹是一張固定的藍圖。你開啟介面,看到未來幾百年的發展路線,然後按部就班地研究。你知道自己什麼時候能解鎖火藥,什麼時候能造出高科技武器。但是在本作裡,你的科技不是研究出來的,是遇到的。你的遊騎兵在廢土上探索,遇到一條河,就學會了灌溉。接觸到一個新部落,就發現了有組織的宗教。你找到什麼,就學什麼。你的行動塑造了你社會可能的未來。

而且,理念樹不僅僅影響技術。如果你在理念樹中偏向某一方面,你的部落可能會變成一群愛好和平的牧民、一群殘暴的食人族,或者一個不惜一切代價追求啟蒙的邪教。技術、道德、社會結構,這三件事在遊戲裡是綁在一起的。

同時,與其他大型戰略遊戲不同,你無法選擇強大的既有國家作為盟友,在遊戲中你永遠都是弱者。你從幾個餓著肚子的倖存者開始,你手裡只有一群需要吃飯、需要喝水的普通人,和一個隨時可能把你吞掉的廢土。因為生存需要,你的定居點可能不是永久的,土地乾涸了就得舉族遷徙。基地據點和某些建築可以打包帶走,你可以把整個部落搬到另一個地方重新開始。

遊戲暫未確定具體上線日期,如果對遊戲感興趣,想要了解更多資訊的話,可以檢視官方釋出的最新PV