P社上一次做非历史题材的游戏,真正意义上的从零构建世界,可能要追溯到《群星》时代了,那已经是10年前了,10年之后,他们终于又鼓起勇气,从零开始造了一个世界,故事发生在大陨落之后的北美洲,一场语焉不详的全球性灾难把旧世界碾成了碎片。一百年后,你从年久失修的核掩体里爬出来,带着一小队幸存者,面对一个程序生成的废土。你的目标不是征服,是活下去。

这游戏最差异化的设计是它的理念树。传统大战略游戏里,科技树是一张固定的蓝图。你打开界面,看到未来几百年的发展路线,然后按部就班地研究。你知道自己什么时候能解锁火药,什么时候能造出高科技武器。但是在本作里,你的科技不是研究出来的,是遇到的。你的游骑兵在废土上探索,遇到一条河,就学会了灌溉。接触到一个新部落,就发现了有组织的宗教。你找到什么,就学什么。你的行动塑造了你社会可能的未来。

而且,理念树不仅仅影响技术。如果你在理念树中偏向某一方面,你的部落可能会变成一群爱好和平的牧民、一群残暴的食人族,或者一个不惜一切代价追求启蒙的邪教。技术、道德、社会结构,这三件事在游戏里是绑在一起的。

同时,与其他大型战略游戏不同,你无法选择强大的既有国家作为盟友,在游戏中你永远都是弱者。你从几个饿着肚子的幸存者开始,你手里只有一群需要吃饭、需要喝水的普通人,和一个随时可能把你吞掉的废土。因为生存需要,你的定居点可能不是永久的,土地干涸了就得举族迁徙。基地据点和某些建筑可以打包带走,你可以把整个部落搬到另一个地方重新开始。

游戏暂未确定具体上线日期,如果对游戏感兴趣,想要了解更多信息的话,可以查看官方发布的最新PV