覺得普通動作遊戲砍來砍去太單調,純音遊又總覺得少了點實打實的打擊感?
那麼今天要介紹的這款《音刃法則》剛好把兩者融合成了上頭的新玩法。

每一刀都得卡著鼓點劈下去,越準傷害越炸,連技能升級都自帶混音效果。

這是一款主打節奏戰鬥的動作獨立遊戲,同時融入了每局不同的隨機成長要素。
它走的是短平快的爽感路線,沒有冗長的劇情鋪墊,開啟就能直接進入戰鬥,特別適合碎片時間開一把過過癮。

遊戲於10月12日在Steam正式發售!首發-10%,原價55元,現價49.5元。

核心玩法的亮點就是戰鬥跟著節拍走。
你扮演被困在腐化世界裡的音樂家切蘿,手裡的樂器就是你的武器,要一路砍穿成群的失控木偶。

和普通動作遊戲亂按就能砍不一樣,這裡的每一下攻擊、閃避、技能釋放,都得貼合背景音樂的節奏。
卡準鼓點出手,就能打出高額傷害和流暢連擊,刀光和音效都踩著點落下去,爽感特別齊;一旦跟不上節拍,不僅輸出直接打折,還很容易被敵人抓住破綻打一套,全程都得帶著點動次打次的緊繃感。

更有意思的是成長系統也和音樂深度繫結。
每一局你都會從廢墟世界的一個個房間逐步推進,清完一間就解鎖下一間,難度層層往上加。

途中撿到的強化道具全是基於真實的音樂效果設計的。
比如混響、鑲邊、延遲、失真這些音效,每選一種都會實實在在改變你的攻擊形態,同時同步改寫背景音樂,選了混響攻擊就帶範圍擴散,選了延遲就會觸發多段連擊。
每一局湊出來的Build都有專屬的聽覺和手感體驗,玩多了也不容易膩。

值得一提的是遊戲裡所有的樂器音效全部採用真人現場錄製,不是現成的電子合成音,就是為了讓每一下打擊都有真實的質感。不少提前體驗過試玩版的玩家都評價它 “節奏和戰鬥結合得不生硬,踩準點劈下去的手感特別上頭”。

總的來說,這是款小而精的動作獨立小品,把音樂節奏和砍殺爽感結合得很自然,沒有多餘的花架子,主打就是跟著鼓點一路砍的純粹快樂。喜歡帶感的快節奏動作遊戲,又想試試點新鮮玩法的話,趁著首發折扣入手剛好趕第一波開荒。