在這款平臺跳躍遊戲中,殺死一些敵人可並不一定是好事…

作者:电兔拉比official 發布時間:2026年10月20日 10:46

大家好,我是《電兔拉比》的單人開發者,來自菲律賓的Patrick。

電兔拉比!
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敬請期待

《電兔拉比》將於12月3日正式發售,同時登陸 Steam、Xbox Series X|S、PS4/5 以及 NS1/2。

在大多數遊戲裡,殺死敵人可以幫助你更好地通關。可是在我的這款平臺跳躍遊戲中,能夠殺死敵人的物品,可不一定是完全有益的。

例如這個小立方體,iCube 2S。

《電兔拉比!》實機截圖 1

它和上週介紹過的跳臺有點像,都是紫色立方體,都有綠色裝飾,都有一隻圓溜溜轉著的大眼睛。但二者的效果可大不一樣。

和跳臺簡單易懂的效果(在上面彈跳就會被高高彈起)相比,iCube 2S的效果則更為複雜。它的主要效果是用來抵禦過量的陸地章,其中加入了能夠吸引陸地章的超聲波,會讓從管道中輸出的陸地章朝著它的方向一路飛奔。當二者相互接觸時,陸地章就會瞬間被消滅。

《電兔拉比!》實機截圖 2

既然角色接觸到陸地章會受傷,那這個立方體不是很好用嗎?

實則不然。很多時候角色需要藉助踩著陸地章的反作用力才能越過更高的障礙,而被iCube 2S吸引的陸地章會以非常高的速度運動,這讓每一次起跳更需要精確的瞄準與計算。起跳早了容易踩不到它,只能眼睜睜看著它被消滅,繼續苦等下一輪;起跳晚了又容易被它迎面撞上,直接回到原點。

《電兔拉比!》實機截圖 3

平時還好,想挑戰一下速通的時候,一次沒跳準的話可能確實有點折磨。所以在看到它的時候,一定要做到,快,準,狠!