【增量+射擊,桌面殺蟲聽勸逆襲】中位時長從2分鐘到36分鐘!

作者:你觉得我怎么样 發布時間:2026年10月29日 00:47

你電腦裡的 bug,現在可以一槍一個了

問個問題:你上一次被 bug 氣到想砸鍵盤,是什麼時候?

程式跑崩、文件沒儲存、測試環境好好的一上線就炸——我們每個人都在螢幕前咬過牙。但如果這些 bug 變成真的蟲子,從螢幕四邊爬出來、順著圖示縫隙往主機裡鑽,而你手裡恰好有一把槍呢?

這就是《桌面殺蟲》(DESKTOP BUG KILLER)的核心設定,也是我特意而為之的解氣方式!

桌面殺蟲
桌面殺蟲
敬請期待

戰場,就是你的電腦桌面

這不是比喻。遊戲真的發生在你的桌面上——回收站、資料夾圖示、桌布,全都是戰場的一部分。機械蟲子從螢幕四個邊緣、從圖示之間的縫隙裡源源不斷湧出,直撲你的主機。防毒軟體管不了它們,你得用黑科技的物理手段,一把一把把它們清掉。

而且它還埋了個很損的細節:沒打中蟲子?那就打打桌布看看。桌面上的東西是能被打壞的,破壞之後會有彩蛋噢!

《桌面殺蟲》實機截圖 1

手動瞄準,但不用把手點抽筋

"射擊 + 增量"的組合:戰鬥全程手動瞄準,反饋直接,武器特效夠炸。步槍、噴火槍、除靈相機、太刀……每把武器的邏輯都不一樣,掃射、灼燒、軌跡斬擊,流派是自己搭出來的。

打擊感之外,有兩個改動值得單獨說:

· 武器可以在換彈時切換。換彈不用幹站著,滾輪或數字鍵切到另一把繼續打——蟲群可不會等你冷卻。

· 自動開火模組。準星壓在敵人身上就能持續輸出,減少重複點選。想全自動還是想手動,隨時切換。

《桌面殺蟲》實機截圖 2

越刷越強,這個迴圈鋪得很實

每局殺蟲爆出的金幣和齒輪,帶回局外解鎖龐大的科技樹:傷害、防禦、換彈速度、被動加成、新武器、新機制……增量成長看得見摸得著,越刷越強,越殺越爽。

《桌面殺蟲》實機截圖 3

當然當然,還有桌寵模式~局內獲得的裝備可以找到美女看板娘!(有好幾位!)

和她開把局外小遊戲,攢夠了就可以兌換桌寵!

《桌面殺蟲》實機截圖 4

桌寵會化身成為你局內的好幫手,為你提供生命回覆、攻擊、防禦等增益!集齊同羈絆的寵物還能解鎖額外加成。

《桌面殺蟲》實機截圖 5

一個開發者,把中位時長從 2 分鐘拉到 36 分鐘

這部分我本來不想寫進通稿,但看完steam後臺資料,我不得臭美一下~

《桌面殺蟲》這是我一個人開發的獨立作品,今年 9 月初籤給了火花遊戲,一家專門做獨立遊戲發行的廠商;隨後第一次放 Playtest 版本,後臺資料給了我們當頭一棒:中位遊玩時長2 分鐘。不是沒人下載,是大家啟動、玩幾秒、退出——遊戲不夠好玩,就這麼直接而殘酷...

幸虧發行商和我一起努力,這段時間我們把蒐集的全部反饋和建議都過了一遍,泡在玩家群裡收集反饋。玩家說得也很不客氣:初期武器手感發飄、殺蟲的打擊反饋太弱、早期技能樹又無聊又沒用、數值毫無爽感......

然後是連續的熬夜迭代,終於趕在10月20日前的新品節給大家呈上了新的demo版本。

沒想到!現在的中位遊玩時長從 0 分鐘直接變成 36 分鐘!

《桌面殺蟲》實機截圖 6

聽玩家勸的,總沒錯!!!

9 月的更新裡他寫了段話我印象很深:增量玩法本身沒死,死的是換皮和無腦重複的迴圈。而增量遊戲真正的魔力,是"廉價但持續的爽感回報"——現實已經夠累了,人想要的是上手幾分鐘就能拿到正反饋的東西,不需要背劇情、不需要記連招。

堅持這個理念和定位,我保持著單局時長靈活可控,碎片時間隨手開一把,清屏爽就完事!

再次感謝各位玩家一直以來提供的建議以及包容~桌面殺蟲變得越來越好,你們功不可沒!!!

免費 Demo 已在 Steam 上線,先去試試

說了這麼多,大家快來嚐嚐吧~

Steam 搜尋「桌面殺蟲」或「DESKTOP BUG KILLER」,下載免費 Demo 即可體驗。支援簡中、繁中、英、日、俄,有 Steam 成就和雲存檔,Demo 裡就有完整的戰鬥、科技樹、桌寵和 Boss 戰體驗。

期待您的反饋~可以的話順手點個願望單支援一下下,無盡感激!

《桌面殺蟲》實機截圖 7

11 月 6 日 1.0 正式版,啟動

正式版定檔 11 月 6 日,定價【一杯咖啡錢】,就能獲得解壓上頭的爽感體驗!

如果你正好需要一款不用動腦、隨手開一把、清理完滿屏蟲子就能舒一口氣的小遊戲,歡迎來嚐嚐!

11 月 6 日,桌面戰場見。