【戰錘:末世鼠疫2】武器裝備屬性、特性講解

作者:清风微拂虫儿飞 發布時間:2026年11月01日 21:55

前言:鼠疫2中武器裝備是角色戰力的組成部分,本文第一部分主要分析武器裝備詞條的作用,第二部分為根據角色抗潮/特感/boss定位,推薦武器裝備通用屬性、特性詞條,更具體的角色配裝,在下一篇文章中再詳細分析。

免責宣告:武器裝備詞條通用搭配推薦帶有個人主觀色彩,並不一定適配所有人,鼠疫2的角色配裝因人而異,因此本文內容權當做一個拋磚引玉的作用,歡迎大家在評論區批評指正。

注:以下正文內容測試時,敵人均為天劫難度血量,武器裝備白板,天賦未點,僅在需要歧視、天賦時啟用,啟用時會註明,角色被動、特技自動生效。

一、武器裝備屬性特性詞條分析

1、近戰武器詞條

近戰屬性與特性詞條
近戰屬性與特性詞條

近戰武器主要用於清潮和回臨時生命值,少部分用於處理精英、特感和BOSS。武器屬性和特性,分為功能方面和輔助方面。

功能方面,進一步提高畫質潮效率、回血效率、武器傷害或者最佳化武器攻擊手感。

輔助方面,為隊友進一步提高增傷或者為隊友提供輸出空間和時間,控制清潮節奏。

具體的屬性、特性,需要依據武器基礎屬性和角色的不同進行選取,但在這裡就不詳細展開,僅對武器詞條進行具體說明。

(1)近戰武器特性

①英勇介入:幫助受到攻擊的隊友將能為兩名玩家恢復15點臨時生命值。

翻譯:當隊友正受到攻擊時你介入幫助,打斷敵人攻擊,雙方各回15點臨時生命。

隊友正在受到攻擊時包括:

隊友即將受到攻擊,如紅皮鼠舉刀準備下劈你隊友,你打斷攻擊就算,或者砍中隊友了,隊友處在硬直狀態(1秒這樣)。英勇介入內建4s冷卻,在打斷多次攻擊中,只按一次生效,進入冷卻4s。

隊友被持續攻擊或者被控住也算正在正在攻擊,如被刺客鼠撲到、鉤子鼠勾走、噴火/機槍鼠或boss噴火/噴液體糊臉,水蛭吸血,吹風捲起隊友等等這些。

隊友倒地後,敵人在補刀攻擊時,打斷補刀動作,也可以給隊友回血。

介入幫助:打斷(踉蹌敵人)敵人正在攻擊的動作,且有傷害,算介入幫助。對於dot傷害如法一永燃,在敵人準備攻擊隊友時,敵人身上有dot,也可以觸發該特性。

該特性比較適配救護車、持盾和有dot傷害的角色,如精四,侍女,腳騎,法師。

②格擋:即時防禦的體力消耗減少 100.0%。

在敵人準備擊中角色時,即時格擋體力無消耗,該特性適合要求即使格擋後收益高的角色,如隊長和暗影

即時格擋
即時格擋

注:需要注意某些boss的攻擊即使能即時格擋,也會強制消耗盾。

盾被牛角上撩清空盾值
盾被牛角上撩清空盾值

小技巧:推擊或者推反都可以重置即使格擋判定時間,但要在攻擊之前進行,要自己把握。

推擊重置即時格擋觸發時間
推擊重置即時格擋觸發時間

③機會主義者:推搡來襲敵人時力量提升50% 。

翻譯:推搡來襲的敵人時推搡踉蹌強度+50%

該特性實際上影響的是推搡敵人時的硬直深度,也就是踉蹌恢復時間:輕晃 → 中踉蹌 → 擊退 /推倒,普通武器如果沒有額外附加踉蹌,那麼踉蹌強度不會提升到下一個強度。

踉蹌強度受角色戰力等級和敵人踉蹌抗性影響,歧視詞條在攻擊過程中會額外提高一點踉蹌強度,但無法提高至下一個層級。

推搡踉蹌強度影響踉蹌增傷規則,如盾擊一個處於正常狀態下的氏族鼠,氏族鼠倒地,此時踉蹌等級由0變成2。

該特性比較適合持盾角色和其他需要打斷角色攻擊的角色。

想了想,還是講一下踉蹌吧。

踉蹌:當敵人受到攻擊時會被打斷正在進行的動作攻擊失衡/硬直。在未選取角色15級天賦時,此時增傷為基礎踉蹌增傷,選取15級天賦(除力量強化外)後,增傷機制為在基礎踉蹌增傷的基礎上,按15級天賦更改基礎增傷。

踉蹌等級(層數):每個敵人正常狀態預設擁有0的“踉蹌等級”,當敵人被攻擊產生硬直(踉蹌)時,等級變為1級;如果在恢復前再次被攻擊,等級會疊加到2級(最高階)。

基礎增傷規則:遊戲預設情況下,對處於踉蹌狀態(1級或2級)的敵人造成的傷害增加20%。

例:白板輕劍輕擊無甲敵人傷害為7.5;

首次攻擊為7.5,此時敵人踉蹌由0變成1;

攻擊踉蹌1級敵人,傷害為9=7.5*(1+0.2),此時敵人踉蹌等級由1變成2;

攻擊踉蹌2級敵人,傷害為10.5=7.5*(1+0.2+0.2),後續如果繼續攻擊敵人,敵人未恢復的話會一直保持2級踉蹌。

基礎踉蹌
基礎踉蹌

選取15級天賦如:中流砥柱

中流砥柱(僅對近戰生效):對受踉蹌影響的敵人造成的傷害增加40%;每次命中踉蹌的敵人都會增加踉蹌計數。對受超過一層踉蹌影響的敵人造成60%額外傷害。

翻譯:每次命中踉蹌的敵人都會增加踉蹌計數,對1級踉蹌敵人的增傷由基礎增傷20%更改為40%;對2級踉蹌敵人的增傷由基礎增傷40%更改為60%。

即:攻擊0級踉蹌敵人,傷害=武器基礎傷害;

攻擊1級踉蹌敵人,傷害=武器基礎傷害*(1+0.4);

攻擊2級踉蹌敵人,傷害=武器基礎傷害*(1+0.6);

遠端攻擊特例:遠端攻擊會將未踉蹌(0級)的敵人視為1級踉蹌來結算增傷,如果在敵人恢復前繼續攻擊也會疊加敵人踉蹌狀態,傷害計算方式同近戰。

單發手槍基礎披甲傷害18.25,第一槍22=18.25*1.2=22
單發手槍基礎披甲傷害18.25,第一槍22=18.25*1.2=22

當敵人處於2級踉蹌時,不管2級踉蹌是因何產生,此時近戰/遠端都按2級踉蹌增傷,這對於擁有小手槍的輕劍來說,提升挺大的,可以使用輕擊將敵人踉蹌到二級,然後使用小手槍進行終結。

注1:踉蹌傷害為獨立增傷,與歧視、其他角色增傷天賦一起生效一起生效。

注2:踉蹌中文描述是機器翻譯,不是很準確的,15級踉蹌天賦(除15-3力量強化),實際上是更改基礎踉蹌中20%的增傷數值,而不是額外增加傷害,後續講解各角色時會詳細講涉及到的踉蹌天賦,此處不展開。

④迅捷殺戮:暴擊增加攻擊速度20.0%,持續5.0 秒。

迅捷殺戮需要角色有一定的暴擊率,不論是爆頭暴擊還是身體暴擊,只要產生暴擊就會啟動該武器特性增加20%攻速。

攻速存在邊際效益,在後面的屬性+5%攻速中進行講解。

迅捷殺戮
迅捷殺戮

⑤身經百戰:近戰攻擊縮短職業技能冷卻時間5.0%。該效果只能每4秒觸發一次。

翻譯:近戰攻擊暴擊後縮短職業技能冷卻時間5.0%。該效果只能每4秒觸發一次。

以隊長為例,隊長基礎大招冷卻時間為90秒,觸發該特性後可以減4.5秒,隨後進入4s冷卻時間。

鼠疫2中大招技能冷卻恢復 = 自然倒計時 + 攻擊命中減秒 + 受傷減秒+(小飾品10%冷卻+身經百戰生效時5%);

自然倒計時:時間一直在走(站著不動也會冷卻);

攻擊命中減秒:砍中一下 → 額外 −0.5s,一次攻擊打中多名敵人,每名敵人提供-0.5s,如一次攻擊打中4名敵人,則-2s;

受傷減秒:減秒數=0.2s*失血量,如圖中失血40,-8s=40*(-0.2);

受擊-40血,減8秒
受擊-40血,減8秒

武器攻擊命中敵人後也有減秒 (-0.5s)效果,因此啟用該特性時可以用來快速減大招時間,走大招流,推薦本身可以提高攻速的角色使用,如小光頭、法2等。

注:遠端武器也有減大招CD的特性:百發百中

遠端武器百發百中
遠端武器百發百中

身經百戰與百發百中,兩者共用一個冷卻CD(4s),即近戰觸發身經百戰後,遠端武器暴擊不觸發百發百中。

例:採用賞金被動祝福射擊(每過10s確保下一次遠端攻擊為暴擊),近戰暴擊觸發後身經百戰後(此時進入冷卻4s),切遠端在祝福射擊必爆的情況下,遠端百發百中未觸發減CD。

賞金第2劍觸發百戰,切遠端祝福射擊不觸發百中
賞金第2劍觸發百戰,切遠端祝福射擊不觸發百中

注:感謝評論區旺達702老哥的提醒

⑥失衡:格擋攻擊後攻擊者承受的傷害提高20.0%,持續5.0 秒。

一直按住右鍵格擋就行,敵人攻擊到你格擋成功就會生效,不需要及時格擋,同時觸發失衡後,隊友攻擊該敵人也會有20%的增傷效果,可以與踉蹌疊加增傷,0級20%,1級40%,2級60%,不能與女巫狩獵共同生效,可以與歧視一起生效。

輕劍重1對披甲單位傷害為7(8.25為失衡效果)
輕劍重1對披甲單位傷害為7(8.25為失衡效果)

注:失衡持續時間為15s

該特性適合防禦者,如碎鐵,開嘲諷後,進一步給團隊增益。

(2)近戰武器屬性

①攻擊速度(3%-5%)

遊戲中攻速來源:一是武器可選屬性攻速+5%;二是護符中可選屬性攻速+5%;三是武器可選特性迅捷殺戮+20%;四是角色個人可選天賦中增加攻速的天賦。

在武器和護符屬性選攻速時,攻速直接生效,迅捷殺戮和角色可選天賦帶條件生效。

攻速與格擋:在遊戲動作系統中,攻擊動作的優先順序高於右鍵格擋,在武器出刀前搖、砍完收刀以及未攻擊狀態都可以隨時右鍵格擋,但在進行攻擊動作途中,按格擋,得等這個揮刀動作完成後進入收刀或者第二刀攻擊前搖時系統才能格擋。

攻速高時(出刀前搖和收刀後搖時間視窗相應減少),按右鍵格擋極易因武器已經進入到下一個攻擊動作途中而無法格擋,所以有時候當你看到敵人揮刀攻擊你時,自己明明按了格擋鍵,但還是吃刀失血了,原因就在於此。

基礎攻速
基礎攻速

攻速與攻擊節奏:不管哪把武器清朝時,都不可能一直輕擊下去,這樣容易被偷刀,需要結合當前攻速和敵人攻擊意圖進行滑步和推反以踉蹌敵人打斷敵人攻擊節奏,進一步爭取輸出時間。

推擊打斷攻擊節奏
推擊打斷攻擊節奏

②攻擊格擋範圍(+10%-30%)

攻擊格擋範圍對武器穿深無影響。

從攻擊方面來說,比較適合高穿深武器(穿深4以上)、範圍武器(噴火法杖)和盾類武器。

高穿深武器:當敵人站位比較分散時,可以不用滑步就可以打到敵人。

噴火法杖蓄力噴火時,可以噴到臉上的怪,避免被偷刀。

盾類盾擊範圍會變大,配合踉蹌回血可以回很多。

+30格擋範圍、+2體力
+30格擋範圍、+2體力

從防守來講,因為格擋範圍加大,同一時間受擊次數變多,容易造成體力值消耗快。

隊長永恆守衛正面格擋無體力值消耗。

有無30%格擋範圍對比
有無30%格擋範圍對比

③暴擊戰力 (10.0% - 20.0%)

翻譯:暴擊傷害額外加成 (10.0% - 20.0%)

注意該暴擊傷害的作用原理為,僅對暴擊的那一部分進行20%加成:

輕劍重擊衝鋒牛普通傷害為7,暴擊後為29.25,啟用暴擊傷害+20%後傷害為32.5;

暴擊額外傷害=29.25-7=22.25;

暴擊戰力+20%的收益32.5=7+22.25*1.2=33.7(這是因為遊戲底層存在非線性的增益曲線(boost curve)和暴擊護甲乘數(critical armor multiplier)。輕劍重擊對披甲單位有特定的傷害模板,導致實際放大的額外傷害略低於理論最大值);

對比原傷害提高3.25。

(啟用30-2狂熱必爆)暴擊後傷害為32.5
(啟用30-2狂熱必爆)暴擊後傷害為32.5

注:暴擊戰力可以與踉蹌等級疊加。

可以用來湊閾值用或者放大對boss單位的傷害。

④體力(+1-2)

額外增加1點或2點體力值,表現為半盾和一盾,適合適合防禦角色和特感位,增加盾值,可以在被圍時活得久一點。

輕劍體力為3,表現形式為3盾
輕劍體力為3,表現形式為3盾
輕劍三盾
輕劍三盾

啟用後,變為4盾。

武器屬性:體力+2
武器屬性:體力+2

⑤對混沌單位攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊混沌敵人閾值(一擊擊中敵人不暴擊就死)用,僅對近戰武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加。

例:混沌敵人諾斯卡村民(乾屍)天劫血量為33.5,諾斯卡戰士天劫血量為72(均為步兵單位)。

以隊長為例,隊長輕劍爆頭諾斯卡村民(乾屍)傷害為23.75

啟用15-2刺客(爆頭算二級踉蹌,增傷40%),傷害為33.25=23.75*1.4,差0.25擊殺乾屍。

啟用15-2刺客和武器+10%混沌傷害,傷害為36.5=23.75*1.4*1.1=36.57(遊戲中通常會向下取或四捨五入或五舍取零),此時輕劍輕擊爆頭(未暴擊)必殺乾屍,輕擊兩刀爆頭(未暴擊)必殺諾斯卡戰士。

隊長啟用15-2刺客和武器+10%混沌攻擊力
隊長啟用15-2刺客和武器+10%混沌攻擊力

⑥格擋消耗減免 (10.0% - 30.0%)

按體力值來算,消耗1點體力值變為僅消耗0.9-0.7(10%-30%),僅在格擋時生效,因為體力未觸底,此時體力回覆延遲1s後就開始生效(回覆1.5點體力值),如何此時繼續受擊格擋,體回會繼續延遲1s。

注:主動推反攻擊時不生效,適合經常使用格擋的角色使用。

⑦對鼠人攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊某類敵人單位閾值用,僅對近戰武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加。

例:鼠人敵人氏族鼠天劫血量為36(步兵單位)。

以隊長為例,隊長輕劍基礎爆頭氏族鼠傷害為23.75;

啟用15-2刺客(爆頭算二級踉蹌,增傷40%),傷害為33.25=23.75*1.4,差0.25擊殺氏族鼠;

啟用15-2刺客和武器+10%鼠人傷害,傷害為36.5=23.75*1.4*1.1=36.57(遊戲中通常會向下取或四捨五入或五舍取零),此時輕劍輕擊爆頭(未暴擊)必殺氏族鼠。

隊長啟用15-2刺客和武器+10%鼠人攻擊力
隊長啟用15-2刺客和武器+10%鼠人攻擊力

注:隊長輕劍蓄力重擊傷害為32.75,+10%對應歧視,不啟用15級天賦,可以蓄力重擊一擊(擊中身體)擊殺乾屍、氏族鼠,蓄力重擊兩次(身體)擊殺諾斯卡戰士。

⑧致命一擊機率 (3.0% - 5.0%)

即暴擊率,僅對近戰攻擊生效,疊加上角色自帶5%暴擊率,就有10%的暴擊率,暴擊的機率從1/20(20刀中有1刀暴擊)提升至1/10(10刀中1刀暴擊),保底暴擊機率翻了一倍,具體暴擊率收益如下。

各等級暴擊率變化
各等級暴擊率變化

從表中可以看出,暴擊越高,所需要的攻擊次數就越少,從15%到20%以上,收益開始遞減,這時候提高攻速,可以透過疊攻擊次數來觸發暴擊。

注:正常角色能達到15%的暴擊率(角色本身5%,武器5%,護符5%)。

暴擊率對於抗潮位角色,暴擊後可以更快的清潮,比較適用,同時攻速可以變相提高暴擊機率,所以正常抗潮位主近戰武器都疊攻速和暴擊率,其中暴擊是必須的,攻速視武器特性而定。

2、遠端武器詞條

遠端武器與詞條
遠端武器與詞條

遠端武器主要用於清精英和特感,少部分用於清潮。按遠端武器屬性和特性,分為彈藥經濟方面和功能方面。

彈藥經濟方面,遠端武器在一局天劫難度遊戲中,彈藥包很少見,往往一整局就兩三次,而天劫或者更高難度的特感和精英會相應增多,因此武器特性中提供的彈藥回覆就比較重要。

功能方面,為武器進一步增傷,用來清罐頭和boss用。

武器具體的屬性、特性,需要依據武器基礎屬性和角色的不同進行選取,但在這裡就不詳細展開,僅作武器詞條具體說明,後續在角色中進行說明。

(1)遠端武器特性

①百發百中:遠端攻擊縮短職業技能冷卻時間5.0%。該效果只能每4秒觸發一次。

該特性與近戰的效果同近戰的身經百戰,遠端武器主要用來清精英和特感,少數用來清潮,大部分情況下用不上這個詞條。

注:該特性與近戰武器中的身經百戰共用一個冷卻CD。

②拾荒者:暴擊回覆最大彈藥量的5.0%。每次攻擊可觸發一次。

該特性適合高暴擊角色和穩定暴擊的角色使用,如獵人和賞金。

賞金為例,十字弩最大彈藥是30,暴擊後回覆彈藥為2=30*0.05=1.5(遠端武器向上取整)。

注:巴丁和維克多的十字弩瞄準時+10暴擊率,使用十字弩時儘量瞄準再射。

③彈幕:對相同目標進行連續攻擊可增加攻擊強度5.0%,持續5.0秒。

翻譯:對攻擊後的目標後續進行連續攻擊可增加武器(包含近戰武器)攻擊傷害5.0%,持續5.0秒。

注意彈幕不止影響遠端武器,近戰也可以吃到加成,同時攻擊過的敵人不管隔多久,再次攻擊敵人直接從一層開始算,而不是從零開始疊層。

以隊長輕劍為例,輕劍重擊披甲單位傷害為7(天劫難度衝鋒牛)。

第1劍傷害為7;

第2劍傷害為7.25=7*1.05,彈幕+5%;

第3劍傷害為為7.75=7*1.1,彈幕+10%;

第4劍傷害為8=7*1.15,彈幕+15%;

第5劍為8.25=7*1.2,彈幕+20%;

第6劍為8.75=7*1.25,彈幕+25%;

(遊戲中傷害通常會向下取或四捨五入或五舍取零,因此上訴傷害存在向上或向下取數)。

以隊長武器連射手槍為例,連射手槍對步兵身體傷害為23.5(天劫難度角獸),彈幕可與踉蹌增傷共同生效。

第一槍擊中身體傷害為23.25(遠端武器按1級踉蹌結算);

連續第二槍為28.5=19.5*1.4*1.05=28.665,彈幕+5%

第三槍為29.25=19.5*1.4*1.1=30.03,彈幕+10%

第四槍為31.25=19.5*1.4*1.15=31.395,彈幕+15%

第5槍為32.5=19.5*1.4*1.2=32.76,彈幕+20%

第6槍為34=19.5*1.4*1.25=34.125,彈幕+25%;

(遊戲中傷害通常會向下取或四捨五入或五舍取零,因此上訴傷害存在向上或向下取數)

該特性一般為boss位使用(如暗影或賞金),進一步提升輸出傷害。

④穩健射手:遠端武器爆頭將恢復1.0的彈藥。

爆頭回彈,簡單明瞭。

注:遠端武器穿透最多為2(十字弩,長弓等),只要1箭穿透爆頭2個,可以回覆2發彈藥。

⑤靈感射擊:爆頭會為附近的隊友恢復體力。

翻譯:爆頭會為隊友直接恢復體力值(1體力值=半格盾,爆頭回復1點體力值)。

該特性生效不限距離,而且只回隊友,自己不回。回覆的體力值為直接回復並可與自然體力恢復疊加。

一發子彈暴頭兩次,恢復2點體力值。

測試場景為傭兵轉輪打靶,距離30米以上。

靈感射擊效果(與自然回覆疊加)
靈感射擊效果(與自然回覆疊加)

該特性比較適合主要使用遠端武器的角色,如獵人轉輪,可以為隊友回覆體力,隊友為持盾類角色時收益最大。

⑥獵人:對相同裝備級別的敵人進行暴擊會增加攻擊力25.0%一段時間。

翻譯:對步兵/披甲/重甲/boss等敵人進行暴擊會增加對應單位的武器傷害25%,持續時間10s。

注:觸發獵人效果後不論近戰還是遠端武器都會增加武器傷害25.0%,該增傷為獨立增傷,可與踉蹌增傷共同生效,同時增傷效果不論種族,只要是同為如披甲,都可以生效。

右紅皮傷害7,由衝鋒牛觸發獵人,對中紅皮傷害8.75
右紅皮傷害7,由衝鋒牛觸發獵人,對中紅皮傷害8.75

(2)遠端武器屬性

①對怪物攻擊力 (5.0% - 10.0%)

進一步增加對boss單位的傷害,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加。

②對披甲單位攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊披甲敵人閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

③暴擊戰力 (10.0% - 20.0%)

遠端武器暴擊戰力同近戰武器對應詞條,這裡不再展開說明。

④對混沌單位攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊混沌(種族)敵人閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

⑤對步兵攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊步兵敵人閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

⑥對鼠人攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊鼠人(種族)閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

⑦對狂戰士增加 攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊狂戰士閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

⑧致命一擊機率 (3.0% - 5.0%)

遠端武器致命一擊同近戰武器對應詞條,這裡不再展開說明。

需要注意的是,遠端武器因彈藥問題,不能隨意揮霍(備彈多除外),因此堆暴擊率收益不明顯,不如直接湊閾值處理特感。

3、項鍊詞條

項鍊詞條
項鍊詞條

項鍊特性主要對應3號物品欄,3號物品欄可以存放治療包(恢復最大生命值80%,對隊友使用時可以清除自身傷口)和治療瓶(恢復自身75點血量)。

項鍊屬性部分與近戰武器屬性相同,可替換近戰武器屬性,同時項鍊屬性對遠端武器也生效。

(1)項鍊特性

①莎莉雅之賜:自身獲得的治療效果提升30.0%。

該治理效果既對治療包、治療瓶,也對臨時生命值有效。

精靈4與小光頭自帶自身治理效果
精靈4與小光頭自帶自身治理效果

②樹皮術:受到傷害時降低傷害來源對你造成的後續傷害40.0%,持續2秒。該效果只能每2秒觸發一次。

該效果常用於抵抗持續攻擊,如吹風龍捲風,毒氣鼠毒氣和噴火、boss的嘔吐物、噴火、嗦冰淇淋等等。

樹皮術生效時,會對所有傷害都進行40%抵抗,如毒氣傷害,兩隻毒氣鼠A、B投擲毒氣,進入毒氣A觸發樹皮後進入毒氣B區域,已生效的樹皮術會對毒氣B的傷害進行抵抗,但跳傷害的頻次不能抵抗。

毒氣首次傷害(天劫難度)為15,後續跳兩次9傷害,下圖是同時吃A、B兩隻毒氣的傷害,所以跳的傷害頻率快。

樹皮術生效
樹皮術生效

毒氣鼠+boss風暴魔鼠,不同種類也可以抵抗。

先吃毒氣傷15,樹皮術抵抗風暴魔鼠傷害5(原9)
先吃毒氣傷15,樹皮術抵抗風暴魔鼠傷害5(原9)

注:該效果對倒地狀態也生效,提前是你在你隊友附近,同時隊友會來救你。

③莎莉雅之手:用急救包或治療之風醫療自己時,附近隊友也將回復其生命值上限的20.0%。清除所有傷口。

治療之風即治療瓶,以前的5-3現在變成武器特性了。

④自然聯結:每1秒回覆生命值的5。急救包與治療藥水的恢復效果將被轉化為臨時生命值。

翻譯:每5秒回覆1點生命值。急救包與治療瓶的恢復效果將被轉化為臨時生命值。

⑤治療師之觸:有25.0%的機率無須消耗使用的治療道具。

四分之一的機率使用治療包和治療瓶無消耗,看需求使用。

注:該特性可以與巴丁遊俠被動特技精巧即興(使用任何治療補給、藥水或手雷時有10%的機率不消化該物品)疊加生效。

(2)項鍊屬性

①生命值 (10.0% - 20.0%)

鼠疫二角色基礎血量有三個檔次,分別為100、125、150,選用該屬性後變為120、150、180,該屬性在高難度中比較通用。

②攻擊格擋範圍 (10.0% - 30.0%)

該詞條效果同近戰武器中的攻擊格擋範圍,不同點在於近戰和遠端都會生效,且可以與近戰同詞條進行疊加。

部分遠端武器右鍵時有格擋攻擊效果如馬庫斯的雷鳴槍、巴丁的霰彈槍和巨魔炮、維克多的鴨腳槍等等。

③體力

體力效果同近戰的體力效果,不同點在於近戰和遠端都會生效,如增加遠端武器巨魔炮格擋盾數,且可以與近戰同詞條進行疊加。

④對抗混沌攻擊傷害 (5.0% - 10.0%)、⑤對抗範圍攻擊傷害 (5.0% - 10.0%)、⑥對抗鼠人攻擊傷害 (5.0% - 10.0%)

對抗傷害
對抗傷害

抗性傷害加成有點少,不如樹皮術來得多,很少用。

⑦格擋消耗減免 (10.0% - 30.0%)

項鍊格擋消耗減免效果同近戰武器格擋消耗減免,兩者可疊加。

4、護符詞條

護符詞條
護符詞條

護符特性主要對應4號物品欄,4號物品欄可以存放三種藥水,分別為力量藥水、速度藥水、專注藥劑,藥水基礎生效時間為10s。

力量藥水:喝下後提升自身造成的傷害(包括近戰、遠端、炸彈、DoT傷害,視武器不同增幅2~2.5倍) ,踉蹌強度提升50%,並且武器強制破甲,武器穿深效果+1個,持續10s。

強制破甲(隊長輕劍)
強制破甲(隊長輕劍)
踉蹌強度提升50%
踉蹌強度提升50%

速度藥水:喝下後提高50%的移動速度和攻擊速度,持續10s。

該效果為獨立乘區,即在你原來的攻速基礎上乘1.5倍。

專注藥劑:喝下後提高1000%的職業技能冷卻速率,持續10s。

算上自然回覆時間,在基礎持續時間內,大約減110s。

項鍊屬性部分與遠端武器屬性相同,可與遠端武器湊閾值,同時護符歧視屬性對近戰武器也生效。

(1)護符特性

①代理:使用藥水後效果將擴散至最靠近的一名同伴。

最近的一名同伴只能獲得使用者喝下時那瓶藥水的效果,如隊友A帶代理,隊友B帶混合物,隊友A喝下力量藥水,隊友B只能獲得力量藥水效果,持續時間10s。

②混合物:飲用一種藥水將給予你所有種類藥水效果。效果持續時間減少50.0%。

喝任意一種藥水都可以獲得三種藥水的效果,持續時間為5s。

③傾倒器:藥水效果持續時間提升50.0%。

基礎藥水持續時間為10s,啟用該特性後變為15s。

④私釀師:有25.0%的機率無須消耗使用的藥水。

四分之一的機率使用藥水無消耗,看需求使用。

注:該特性可以與巴丁遊俠被動特技精巧即興(使用任何治療補給、藥水或手雷時有10%的機率不消化該物品)疊加生效。

(2)護符屬性

①攻擊速度 (3.0% - 5.0%)

攻速同近戰武器攻速,對遠端武器攻速不生效。

②對怪物攻擊力 (5.0% - 10.0%)

進一步增加對boss單位的傷害,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加。

③對披甲單位攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊披甲敵人閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

④暴擊戰力 (10.0% - 20.0%)

遠端武器暴擊戰力同近戰武器對應詞條,這裡不再展開說明。

⑤對混沌單位攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊混沌(種族)敵人閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

⑥對步兵攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊步兵敵人閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

⑦對鼠人攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊鼠人(種族)閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

⑧對狂戰士增加 攻擊力 (5.0% - 10.0%)

湊狂戰士閾值用,僅對遠端武器生效,可以與護符中對應歧視進行疊加,具體傷害閾值需要結合角色和武器進行選取。

5、小飾品詞條

小飾品詞條
小飾品詞條

小飾品特性主要對應5號物品欄,5號物品欄可以存放燃燒彈和炸彈。

燃燒彈:分直擊傷害和燃燒傷害,持續時間7s。直擊傷害只計算砸中敵人那一下(傷害依據砸到的身體部位不同而不同,最高10.5),範圍燃燒傷害(範圍為10個身位)大約會燒掉精英單位1/3到1/2的血量。

燃燒彈範圍
燃燒彈範圍

炸彈:分直擊傷害和爆炸傷害,直擊傷害只計算砸中敵人那一下(傷害依據砸到的身體部位不同而不同,最高10.5),爆炸傷害分為中心傷害(範圍為直擊點半徑2.5個身位)與範圍遞減傷害(範圍為直擊點半徑2.5身位到5身位),具體傷害數值因難度、敵人和角色狀態有關,只能說除boss(傷害109.5)外,其餘單位在爆炸中心範圍必秒。

炸彈爆炸範圍(13名敵人)
炸彈爆炸範圍(13名敵人)

注:工程師自己製作的炸彈傷害不變,但爆炸範圍減半。

項鍊屬性部分與近戰武器屬性相同,可替換近戰武器屬性,同時項鍊屬性對遠端武器也生效。

(1)小飾品特性

①擲彈兵:有25.0%機率使用手榴彈時將不消耗手雷。

四分之一的機率使用炸彈或燃燒彈無消耗,看需求使用。

注:該特性可以與巴丁遊俠被動特技精巧即興(使用任何治療補給、藥水或手雷時有10%的機率不消化該物品)疊加生效。

②軍用爆炸物:增加手榴彈爆炸半徑50.0%。

增加對應爆炸半徑。炸彈爆炸範圍為直擊點半徑3.75個身位)與範圍遞減傷害(範圍為直擊點半徑3.75身位到7.5身位),燃燒彈範圍變為15個身位。

③榴霰彈:手雷將導致命中的敵人承受20.0%額外傷害,持續10.0秒。

獨立增傷,可與其他增傷一起生效,經常用於輸出boss。

(2)小飾品屬性

①再生速率 (10.0% - 30.0%)

基礎重生時間為30s,啟用該特性後死後重生的速度減少30%冷卻時間,但復活地點還是在下一個復活點,除非死後隊友立即向後退,退到上一個檢查點,這樣才能刷重生地點近點,一般這個屬性很少用。

②體力恢復速率 (10.0% - 30.0%)

在說明體力值恢復之前,先講解遊戲中體力具體設定。

在遊戲中,格擋值由武器決定,在武器介面中的右上角顯示為體力數值(實際應翻譯為盾數,不應翻譯為體力),遊玩介面中為盾數顯示。

輕劍體力點為3,表現形式為3盾
輕劍體力點為3,表現形式為3盾
輕劍三盾
輕劍三盾

1格盾有2點體力值,3格盾有6點,體力回覆過程中有兩段結構:

1.延遲期(Recovery Delay):按你上一次怎麼花的體力來算。

具體延遲見下表:

延遲時間
延遲時間

2.回覆期(Regen Rate):延遲結束後按速率回。

回覆速率並不固定。

體力池小時(比如4盾=8點體力值)→ 接近 2.0/s。

體力池大時(盾武10格=20點)→ 接近 1.5/s。

各檔回滿效果
各檔回滿效果

啟用該屬性,可以同時減少延遲期和回覆期速率,對於抗潮位比較推薦使用。

③移動速度 (5.0% - 5.0%)

啟用該屬性後,角色滑步、後退、移動相對應提升5%。基本上用來趕路用。

注:遊戲中預設角色移動速度為1,敵人普通單位移動速度為1.15,精英單位為1.2至1.3不等。

④復活速率 (10.0% - 30.0%)

角色倒地後基礎救援時間約為2s,啟用該天賦後可以縮短為1.4s。

使用侍女時,可以與侍女本身被動50%復活速率疊加。

⑤詛咒抗性 (11.0% - 33.0%)

詛咒抗性為拿白書時抵抗詛咒(扣血量),一般為傳奇拿白書時啟用

⑥冷卻時間減少 (5.0% - 10.0%)

冷卻時間在近戰武器屬性講解時已經提到過,這裡不在展開,可以與近戰身經百戰和遠端的百發百中疊加使用。

⑦致命一擊機率 (3.0% - 5.0%)

致命一擊在近戰武器屬性講解時已經提到過,這裡不在展開,可以與近戰致命一擊和遠端的致命一擊疊加使用。

二、不同定位下的武器配裝推薦

1、抗潮/精英位推薦

個人見解:抗潮/精英位主要依靠近戰清潮,因此武器裝備屬性和特性需要圍繞提高畫質潮效率來進行選取(聖盃/屠夫均為雙近戰無遠端,近戰武器可分為主清潮和主精英)。

①-1近戰武器屬性特性推薦(主清潮):

屬性:致命一擊機率(必選)+攻速/體力

特性:迅捷殺戮(一般與屬性攻速一起啟用)/身經百戰(暴擊流,需要角色自身有攻速天賦)

針對敵人:普通單位/精英單位/boss單位。

①-2近戰武器屬性特性推薦(主精英):

屬性:致命一擊機率(必選)+攻速/體力

特性:迅捷殺戮(一般與屬性攻速一起啟用)/機會主義者(打斷攻擊提升踉蹌等級增傷)

針對敵人:普通單位/精英單位/boss單位。

②遠端武器屬性特性推薦:

屬性:步兵+披甲(依據角色武器來定,用來湊閾值)

特性:穩健射手(爆頭回彈)/身經百戰(暴擊流,需要角色自身有攻速天賦)

針對單位:精英敵人+特感。

③項鍊屬性特性推薦:

屬性:生命值+體力/格擋消耗減免

特性:莎莉雅之賜/樹皮術

作用:提升自身回血或者傷害減免。

④護符屬性特性推薦:

屬性:混沌+攻速/鼠人/步兵(依據角色武器來定,用來湊閾值)

特性:混合物/傾析器

作用:湊某類敵人閾值,使近戰、遠端武器一擊必殺(未暴擊)對應單位。

⑤小飾品屬性特性推薦:

屬性:致命一擊+體力恢復速率(常推反時可用)/冷卻時間減少

特性:軍用爆炸物(一般危急情況下采用,消滅越多敵人越好)/擲彈兵

作用:提升自身清怪效率,清精英也有一定能力。

2、精英/特感位推薦

特感位主要依靠遠端清特感和精英,近戰用於回血和自保,因此武器裝備屬性和特性需要圍繞提高回血和自保來進行選取。

①近戰武器屬性特性推薦:

屬性:體力+攻速/格擋消耗減免

特性:迅捷殺戮(一般與屬性攻速一起啟用)/格擋/機會主義者

針對敵人:普通單位/精英單位/boss單位。

②遠端武器屬性特性推薦:

屬性:步兵+披甲(依據角色武器來定,用來湊閾值)

特性:穩健射手(爆頭回彈)/拾荒者(暴擊回彈)/彈幕(自身有回彈手段)/靈感射擊(獵人轉輪,隊友為持盾角色時)/獵人(暴擊率高的角色,如賞金,獵人)

針對單位:精英敵人+特感。

③項鍊屬性特性推薦:

屬性:生命值+體力/格擋消耗減免

特性:樹皮術/自然聯結

作用:提升自身回血或者傷害減免。

④護符屬性特性推薦:

屬性:混沌+攻速/鼠人/步兵(依據角色武器來定,用來湊閾值)

特性:混合物/傾析器

作用:湊某類敵人閾值,使近戰、遠端武器一擊必殺(未暴擊)對應單位。

⑤小飾品屬性特性推薦:

屬性:冷卻時間減少+體力恢復速率(常推反時可用)/移動速度

特性:軍用爆炸物(一般危急情況下采用,消滅越多敵人越好)/擲彈兵

作用:清巡邏隊,解圍抗潮位。

3、精英/boss位推薦

精英位/boss位主要依靠近戰或遠端處理精英和boss,因此武器裝備屬性和特性需要圍繞提高處理精英和boss效率來進行選取。

①-1近戰精英/boss位近戰武器屬性特性推薦:

屬性:致命一擊+攻速/格擋消耗減免

特性:迅捷殺戮(一般與屬性攻速一起啟用)/格擋

針對敵人:精英單位/boss單位。

①-2遠端精英/boss位近戰武器屬性特性推薦:

屬性:體力+攻速/格擋消耗減免

特性:迅捷殺戮(一般與屬性攻速一起啟用)/格擋

針對敵人:精英單位/boss單位。

②近戰/遠端boss位遠端武器屬性特性推薦:

屬性:怪物/披甲+混沌/鼠人

特性:彈幕

針對單位:精英單位/boss單位。

③項鍊屬性特性推薦:

屬性:生命值+體力/格擋消耗減免

特性:樹皮術/自然聯結/莎莉雅之賜

作用:提升自身回血或者傷害減免。

④護符屬性特性推薦:

屬性:混沌+攻速/鼠人/步兵/怪物(依據角色武器來定,用來湊閾值)

特性:混合物/傾析器

作用:湊某類精英敵人閾值,提升boss位傷害。

⑤小飾品屬性特性推薦:

屬性:冷卻時間減少+致命一擊/移動速度

特性:擲彈兵

作用:進一步提升輸出傷害。

4、輔助位推薦

個人見解:輔助位主要依靠隊友清潮、處理boss,自身有一定處理特感能力,因此武器裝備屬性和特性需要圍繞提高輔助能力來進行選取。

①近戰武器屬性特性推薦:

屬性:攻速+格擋消耗減免/攻擊格擋範圍/體力

特性:機會主義者(控場,減輕抗潮位壓力)/英勇介入(為隊友回血)/失衡(進一步提升隊友輸出能力)

針對敵人:普通單位/精英單位/boss單位。

②遠端武器屬性特性推薦:

屬性:步兵+披甲(依據角色武器來定,用來湊閾值)

特性:穩健射手(爆頭回彈)/靈感射擊(為隊友回盾如腳騎轉輪)

針對單位:普通單位/精英/特感單位/boss單位。

③項鍊屬性特性推薦:

屬性:生命值+體力/格擋消耗減免

特性:莎莉雅之賜/莎莉雅之手/樹皮術/自然聯結

作用:提升自身回血或者傷害減免,幫助隊友清傷口。

④護符屬性特性推薦:

屬性:混沌+攻速/鼠人/步兵(依據角色武器來定,用來湊踉蹌閾值)

特性:混合物/傾析器

作用:湊某類敵人閾值,使敵人踉蹌恢復時間更長,進一步提升控場能力。

⑤小飾品屬性特性推薦:

屬性:體力恢復速率+冷卻時間減少

特性:軍用爆炸物(一般危急情況下采用,消滅越多敵人越好)/擲彈兵

作用:提升自身控場能力,減輕隊友壓力。

三、總結

第一項武器裝備詞條分析,為個人測試,測試環境為天劫難度下的傷害資料,如有不對之處,歡迎大家批評指正。

第二項詞條推薦僅為個人主觀推薦,實際上還需要結合角色進一步選取屬性特性,在這裡僅為通用推薦,大家按自己喜歡的來就行。