【战锤:末世鼠疫2】武器装备属性、特性讲解

作者:清风微拂虫儿飞 发布时间:2026年11月01日 21:55

前言:鼠疫2中武器装备是角色战力的组成部分,本文第一部分主要分析武器装备词条的作用,第二部分为根据角色抗潮/特感/boss定位,推荐武器装备通用属性、特性词条,更具体的角色配装,在下一篇文章中再详细分析。

免责声明:武器装备词条通用搭配推荐带有个人主观色彩,并不一定适配所有人,鼠疫2的角色配装因人而异,因此本文内容权当做一个抛砖引玉的作用,欢迎大家在评论区批评指正。

注:以下正文内容测试时,敌人均为天劫难度血量,武器装备白板,天赋未点,仅在需要歧视、天赋时启用,启用时会注明,角色被动、特技自动生效。

一、武器装备属性特性词条分析

1、近战武器词条

近战属性与特性词条
近战属性与特性词条

近战武器主要用于清潮和回临时生命值,少部分用于处理精英、特感和BOSS。武器属性和特性,分为功能方面和辅助方面。

功能方面,进一步提高清潮效率、回血效率、武器伤害或者优化武器攻击手感。

辅助方面,为队友进一步提高增伤或者为队友提供输出空间和时间,控制清潮节奏。

具体的属性、特性,需要依据武器基础属性和角色的不同进行选取,但在这里就不详细展开,仅对武器词条进行具体说明。

(1)近战武器特性

①英勇介入:帮助受到攻击的队友将能为两名玩家恢复15点临时生命值。

翻译:当队友正受到攻击时你介入帮助,打断敌人攻击,双方各回15点临时生命。

队友正在受到攻击时包括:

队友即将受到攻击,如红皮鼠举刀准备下劈你队友,你打断攻击就算,或者砍中队友了,队友处在硬直状态(1秒这样)。英勇介入内置4s冷却,在打断多次攻击中,只按一次生效,进入冷却4s。

队友被持续攻击或者被控住也算正在正在攻击,如被刺客鼠扑到、钩子鼠勾走、喷火/机枪鼠或boss喷火/喷液体糊脸,水蛭吸血,吹风卷起队友等等这些。

队友倒地后,敌人在补刀攻击时,打断补刀动作,也可以给队友回血。

介入帮助:打断(踉跄敌人)敌人正在攻击的动作,且有伤害,算介入帮助。对于dot伤害如法一永燃,在敌人准备攻击队友时,敌人身上有dot,也可以触发该特性。

该特性比较适配救护车、持盾和有dot伤害的角色,如精四,侍女,脚骑,法师。

②格挡:即时防御的体力消耗减少 100.0%。

在敌人准备击中角色时,即时格挡体力无消耗,该特性适合要求即使格挡后收益高的角色,如队长和暗影

即时格挡
即时格挡

注:需要注意某些boss的攻击即使能即时格挡,也会强制消耗盾。

盾被牛角上撩清空盾值
盾被牛角上撩清空盾值

小技巧:推击或者推反都可以重置即使格挡判定时间,但要在攻击之前进行,要自己把握。

推击重置即时格挡触发时间
推击重置即时格挡触发时间

③机会主义者:推搡来袭敌人时力量提升50% 。

翻译:推搡来袭的敌人时推搡踉跄强度+50%

该特性实际上影响的是推搡敌人时的硬直深度,也就是踉跄恢复时间:轻晃 → 中踉跄 → 击退 /推倒,普通武器如果没有额外附加踉跄,那么踉跄强度不会提升到下一个强度。

踉跄强度受角色战力等级和敌人踉跄抗性影响,歧视词条在攻击过程中会额外提高一点踉跄强度,但无法提高至下一个层级。

推搡踉跄强度影响踉跄增伤规则,如盾击一个处于正常状态下的氏族鼠,氏族鼠倒地,此时踉跄等级由0变成2。

该特性比较适合持盾角色和其他需要打断角色攻击的角色。

想了想,还是讲一下踉跄吧。

踉跄:当敌人受到攻击时会被打断正在进行的动作攻击失衡/硬直。在未选取角色15级天赋时,此时增伤为基础踉跄增伤,选取15级天赋(除力量强化外)后,增伤机制为在基础踉跄增伤的基础上,按15级天赋更改基础增伤。

踉跄等级(层数):每个敌人正常状态默认拥有0的“踉跄等级”,当敌人被攻击产生硬直(踉跄)时,等级变为1级;如果在恢复前再次被攻击,等级会叠加到2级(最高级)。

基础增伤规则:游戏默认情况下,对处于踉跄状态(1级或2级)的敌人造成的伤害增加20%。

例:白板轻剑轻击无甲敌人伤害为7.5;

首次攻击为7.5,此时敌人踉跄由0变成1;

攻击踉跄1级敌人,伤害为9=7.5*(1+0.2),此时敌人踉跄等级由1变成2;

攻击踉跄2级敌人,伤害为10.5=7.5*(1+0.2+0.2),后续如果继续攻击敌人,敌人未恢复的话会一直保持2级踉跄。

基础踉跄
基础踉跄

选取15级天赋如:中流砥柱

中流砥柱(仅对近战生效):对受踉跄影响的敌人造成的伤害增加40%;每次命中踉跄的敌人都会增加踉跄计数。对受超过一层踉跄影响的敌人造成60%额外伤害。

翻译:每次命中踉跄的敌人都会增加踉跄计数,对1级踉跄敌人的增伤由基础增伤20%更改为40%;对2级踉跄敌人的增伤由基础增伤40%更改为60%。

即:攻击0级踉跄敌人,伤害=武器基础伤害;

攻击1级踉跄敌人,伤害=武器基础伤害*(1+0.4);

攻击2级踉跄敌人,伤害=武器基础伤害*(1+0.6);

远程攻击特例:远程攻击会将未踉跄(0级)的敌人视为1级踉跄来结算增伤,如果在敌人恢复前继续攻击也会叠加敌人踉跄状态,伤害计算方式同近战。

单发手枪基础披甲伤害18.25,第一枪22=18.25*1.2=22
单发手枪基础披甲伤害18.25,第一枪22=18.25*1.2=22

当敌人处于2级踉跄时,不管2级踉跄是因何产生,此时近战/远程都按2级踉跄增伤,这对于拥有小手枪的轻剑来说,提升挺大的,可以使用轻击将敌人踉跄到二级,然后使用小手枪进行终结。

注1:踉跄伤害为独立增伤,与歧视、其他角色增伤天赋一起生效一起生效。

注2:踉跄中文描述是机器翻译,不是很准确的,15级踉跄天赋(除15-3力量强化),实际上是更改基础踉跄中20%的增伤数值,而不是额外增加伤害,后续讲解各角色时会详细讲涉及到的踉跄天赋,此处不展开。

④迅捷杀戮:暴击增加攻击速度20.0%,持续5.0 秒。

迅捷杀戮需要角色有一定的暴击率,不论是爆头暴击还是身体暴击,只要产生暴击就会启动该武器特性增加20%攻速。

攻速存在边际效益,在后面的属性+5%攻速中进行讲解。

迅捷杀戮
迅捷杀戮

⑤身经百战:近战攻击缩短职业技能冷却时间5.0%。该效果只能每4秒触发一次。

翻译:近战攻击暴击后缩短职业技能冷却时间5.0%。该效果只能每4秒触发一次。

以队长为例,队长基础大招冷却时间为90秒,触发该特性后可以减4.5秒,随后进入4s冷却时间。

鼠疫2中大招技能冷却恢复 = 自然倒计时 + 攻击命中减秒 + 受伤减秒+(小饰品10%冷却+身经百战生效时5%);

自然倒计时:时间一直在走(站著不动也会冷却);

攻击命中减秒:砍中一下 → 额外 −0.5s,一次攻击打中多名敌人,每名敌人提供-0.5s,如一次攻击打中4名敌人,则-2s;

受伤减秒:减秒数=0.2s*失血量,如图中失血40,-8s=40*(-0.2);

受击-40血,减8秒
受击-40血,减8秒

武器攻击命中敌人后也有减秒 (-0.5s)效果,因此启用该特性时可以用来快速减大招时间,走大招流,推荐本身可以提高攻速的角色使用,如小光头、法2等。

注:远程武器也有减大招CD的特性:百发百中

远程武器百发百中
远程武器百发百中

身经百战与百发百中,两者共用一个冷却CD(4s),即近战触发身经百战后,远程武器暴击不触发百发百中。

例:采用赏金被动祝福射击(每过10s确保下一次远程攻击为暴击),近战暴击触发后身经百战后(此时进入冷却4s),切远程在祝福射击必爆的情况下,远程百发百中未触发减CD。

赏金第2剑触发百战,切远程祝福射击不触发百中
赏金第2剑触发百战,切远程祝福射击不触发百中

注:感谢评论区旺达702老哥的提醒

⑥失衡:格挡攻击后攻击者承受的伤害提高20.0%,持续5.0 秒。

一直按住右键格挡就行,敌人攻击到你格挡成功就会生效,不需要及时格挡,同时触发失衡后,队友攻击该敌人也会有20%的增伤效果,可以与踉跄叠加增伤,0级20%,1级40%,2级60%,不能与女巫狩猎共同生效,可以与歧视一起生效。

轻剑重1对披甲单位伤害为7(8.25为失衡效果)
轻剑重1对披甲单位伤害为7(8.25为失衡效果)

注:失衡持续时间为15s

该特性适合防御者,如碎铁,开嘲讽后,进一步给团队增益。

(2)近战武器属性

①攻击速度(3%-5%)

游戏中攻速来源:一是武器可选属性攻速+5%;二是护符中可选属性攻速+5%;三是武器可选特性迅捷杀戮+20%;四是角色个人可选天赋中增加攻速的天赋。

在武器和护符属性选攻速时,攻速直接生效,迅捷杀戮和角色可选天赋带条件生效。

攻速与格挡:在游戏动作系统中,攻击动作的优先级高于右键格挡,在武器出刀前摇、砍完收刀以及未攻击状态都可以随时右键格挡,但在进行攻击动作途中,按格挡,得等这个挥刀动作完成后进入收刀或者第二刀攻击前摇时系统才能格挡。

攻速高时(出刀前摇和收刀后摇时间窗口相应减少),按右键格挡极易因武器已经进入到下一个攻击动作途中而无法格挡,所以有时候当你看到敌人挥刀攻击你时,自己明明按了格挡键,但还是吃刀失血了,原因就在于此。

基础攻速
基础攻速

攻速与攻击节奏:不管哪把武器清朝时,都不可能一直轻击下去,这样容易被偷刀,需要结合当前攻速和敌人攻击意图进行滑步和推反以踉跄敌人打断敌人攻击节奏,进一步争取输出时间。

推击打断攻击节奏
推击打断攻击节奏

②攻击格挡范围(+10%-30%)

攻击格挡范围对武器穿深无影响。

从攻击方面来说,比较适合高穿深武器(穿深4以上)、范围武器(喷火法杖)和盾类武器。

高穿深武器:当敌人站位比较分散时,可以不用滑步就可以打到敌人。

喷火法杖蓄力喷火时,可以喷到脸上的怪,避免被偷刀。

盾类盾击范围会变大,配合踉跄回血可以回很多。

+30格挡范围、+2体力
+30格挡范围、+2体力

从防守来讲,因为格挡范围加大,同一时间受击次数变多,容易造成体力值消耗快。

队长永恒守卫正面格挡无体力值消耗。

有无30%格挡范围对比
有无30%格挡范围对比

③暴击战力 (10.0% - 20.0%)

翻译:暴击伤害额外加成 (10.0% - 20.0%)

注意该暴击伤害的作用原理为,仅对暴击的那一部分进行20%加成:

轻剑重击冲锋牛普通伤害为7,暴击后为29.25,启用暴击伤害+20%后伤害为32.5;

暴击额外伤害=29.25-7=22.25;

暴击战力+20%的收益32.5=7+22.25*1.2=33.7(这是因为游戏底层存在非线性的增益曲线(boost curve)和暴击护甲乘数(critical armor multiplier)。轻剑重击对披甲单位有特定的伤害模板,导致实际放大的额外伤害略低于理论最大值);

对比原伤害提高3.25。

(启用30-2狂热必爆)暴击后伤害为32.5
(启用30-2狂热必爆)暴击后伤害为32.5

注:暴击战力可以与踉跄等级叠加。

可以用来凑阈值用或者放大对boss单位的伤害。

④体力(+1-2)

额外增加1点或2点体力值,表现为半盾和一盾,适合适合防御角色和特感位,增加盾值,可以在被围时活得久一点。

轻剑体力为3,表现形式为3盾
轻剑体力为3,表现形式为3盾
轻剑三盾
轻剑三盾

启用后,变为4盾。

武器属性:体力+2
武器属性:体力+2

⑤对混沌单位攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑混沌敌人阈值(一击击中敌人不暴击就死)用,仅对近战武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加。

例:混沌敌人诺斯卡村民(干尸)天劫血量为33.5,诺斯卡战士天劫血量为72(均为步兵单位)。

以队长为例,队长轻剑爆头诺斯卡村民(干尸)伤害为23.75

启用15-2刺客(爆头算二级踉跄,增伤40%),伤害为33.25=23.75*1.4,差0.25击杀干尸。

启用15-2刺客和武器+10%混沌伤害,伤害为36.5=23.75*1.4*1.1=36.57(游戏中通常会向下取或四舍五入或五舍取零),此时轻剑轻击爆头(未暴击)必杀干尸,轻击两刀爆头(未暴击)必杀诺斯卡战士。

队长启用15-2刺客和武器+10%混沌攻击力
队长启用15-2刺客和武器+10%混沌攻击力

⑥格挡消耗减免 (10.0% - 30.0%)

按体力值来算,消耗1点体力值变为仅消耗0.9-0.7(10%-30%),仅在格挡时生效,因为体力未触底,此时体力回复延迟1s后就开始生效(回复1.5点体力值),如何此时继续受击格挡,体回会继续延迟1s。

注:主动推反攻击时不生效,适合经常使用格挡的角色使用。

⑦对鼠人攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑某类敌人单位阈值用,仅对近战武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加。

例:鼠人敌人氏族鼠天劫血量为36(步兵单位)。

以队长为例,队长轻剑基础爆头氏族鼠伤害为23.75;

启用15-2刺客(爆头算二级踉跄,增伤40%),伤害为33.25=23.75*1.4,差0.25击杀氏族鼠;

启用15-2刺客和武器+10%鼠人伤害,伤害为36.5=23.75*1.4*1.1=36.57(游戏中通常会向下取或四舍五入或五舍取零),此时轻剑轻击爆头(未暴击)必杀氏族鼠。

队长启用15-2刺客和武器+10%鼠人攻击力
队长启用15-2刺客和武器+10%鼠人攻击力

注:队长轻剑蓄力重击伤害为32.75,+10%对应歧视,不启用15级天赋,可以蓄力重击一击(击中身体)击杀干尸、氏族鼠,蓄力重击两次(身体)击杀诺斯卡战士。

⑧致命一击几率 (3.0% - 5.0%)

即暴击率,仅对近战攻击生效,叠加上角色自带5%暴击率,就有10%的暴击率,暴击的概率从1/20(20刀中有1刀暴击)提升至1/10(10刀中1刀暴击),保底暴击概率翻了一倍,具体暴击率收益如下。

各等级暴击率变化
各等级暴击率变化

从表中可以看出,暴击越高,所需要的攻击次数就越少,从15%到20%以上,收益开始递减,这时候提高攻速,可以通过叠攻击次数来触发暴击。

注:正常角色能达到15%的暴击率(角色本身5%,武器5%,护符5%)。

暴击率对于抗潮位角色,暴击后可以更快的清潮,比较适用,同时攻速可以变相提高暴击几率,所以正常抗潮位主近战武器都叠攻速和暴击率,其中暴击是必须的,攻速视武器特性而定。

2、远程武器词条

远程武器与词条
远程武器与词条

远程武器主要用于清精英和特感,少部分用于清潮。按远程武器属性和特性,分为弹药经济方面和功能方面。

弹药经济方面,远程武器在一局天劫难度游戏中,弹药包很少见,往往一整局就两三次,而天劫或者更高难度的特感和精英会相应增多,因此武器特性中提供的弹药回复就比较重要。

功能方面,为武器进一步增伤,用来清罐头和boss用。

武器具体的属性、特性,需要依据武器基础属性和角色的不同进行选取,但在这里就不详细展开,仅作武器词条具体说明,后续在角色中进行说明。

(1)远程武器特性

①百发百中:远程攻击缩短职业技能冷却时间5.0%。该效果只能每4秒触发一次。

该特性与近战的效果同近战的身经百战,远程武器主要用来清精英和特感,少数用来清潮,大部分情况下用不上这个词条。

注:该特性与近战武器中的身经百战共用一个冷却CD。

②拾荒者:暴击回复最大弹药量的5.0%。每次攻击可触发一次。

该特性适合高暴击角色和稳定暴击的角色使用,如猎人和赏金。

赏金为例,十字弩最大弹药是30,暴击后回复弹药为2=30*0.05=1.5(远程武器向上取整)。

注:巴丁和维克多的十字弩瞄准时+10暴击率,使用十字弩时尽量瞄准再射。

③弹幕:对相同目标进行连续攻击可增加攻击强度5.0%,持续5.0秒。

翻译:对攻击后的目标后续进行连续攻击可增加武器(包含近战武器)攻击伤害5.0%,持续5.0秒。

注意弹幕不止影响远程武器,近战也可以吃到加成,同时攻击过的敌人不管隔多久,再次攻击敌人直接从一层开始算,而不是从零开始叠层。

以队长轻剑为例,轻剑重击披甲单位伤害为7(天劫难度冲锋牛)。

第1剑伤害为7;

第2剑伤害为7.25=7*1.05,弹幕+5%;

第3剑伤害为为7.75=7*1.1,弹幕+10%;

第4剑伤害为8=7*1.15,弹幕+15%;

第5剑为8.25=7*1.2,弹幕+20%;

第6剑为8.75=7*1.25,弹幕+25%;

(游戏中伤害通常会向下取或四舍五入或五舍取零,因此上诉伤害存在向上或向下取数)。

以队长武器连射手枪为例,连射手枪对步兵身体伤害为23.5(天劫难度角兽),弹幕可与踉跄增伤共同生效。

第一枪击中身体伤害为23.25(远程武器按1级踉跄结算);

连续第二枪为28.5=19.5*1.4*1.05=28.665,弹幕+5%

第三枪为29.25=19.5*1.4*1.1=30.03,弹幕+10%

第四枪为31.25=19.5*1.4*1.15=31.395,弹幕+15%

第5枪为32.5=19.5*1.4*1.2=32.76,弹幕+20%

第6枪为34=19.5*1.4*1.25=34.125,弹幕+25%;

(游戏中伤害通常会向下取或四舍五入或五舍取零,因此上诉伤害存在向上或向下取数)

该特性一般为boss位使用(如暗影或赏金),进一步提升输出伤害。

④稳健射手:远程武器爆头将恢复1.0的弹药。

爆头回弹,简单明了。

注:远程武器穿透最多为2(十字弩,长弓等),只要1箭穿透爆头2个,可以回复2发弹药。

⑤灵感射击:爆头会为附近的队友恢复体力。

翻译:爆头会为队友直接恢复体力值(1体力值=半格盾,爆头回复1点体力值)。

该特性生效不限距离,而且只回队友,自己不回。回复的体力值为直接回复并可与自然体力恢复叠加。

一发子弹暴头两次,恢复2点体力值。

测试场景为佣兵转轮打靶,距离30米以上。

灵感射击效果(与自然回复叠加)
灵感射击效果(与自然回复叠加)

该特性比较适合主要使用远程武器的角色,如猎人转轮,可以为队友回复体力,队友为持盾类角色时收益最大。

⑥猎人:对相同装备级别的敌人进行暴击会增加攻击力25.0%一段时间。

翻译:对步兵/披甲/重甲/boss等敌人进行暴击会增加对应单位的武器伤害25%,持续时间10s。

注:触发猎人效果后不论近战还是远程武器都会增加武器伤害25.0%,该增伤为独立增伤,可与踉跄增伤共同生效,同时增伤效果不论种族,只要是同为如披甲,都可以生效。

右红皮伤害7,由冲锋牛触发猎人,对中红皮伤害8.75
右红皮伤害7,由冲锋牛触发猎人,对中红皮伤害8.75

(2)远程武器属性

①对怪物攻击力 (5.0% - 10.0%)

进一步增加对boss单位的伤害,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加。

②对披甲单位攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑披甲敌人阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

③暴击战力 (10.0% - 20.0%)

远程武器暴击战力同近战武器对应词条,这里不再展开说明。

④对混沌单位攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑混沌(种族)敌人阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

⑤对步兵攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑步兵敌人阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

⑥对鼠人攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑鼠人(种族)阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

⑦对狂战士增加 攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑狂战士阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

⑧致命一击几率 (3.0% - 5.0%)

远程武器致命一击同近战武器对应词条,这里不再展开说明。

需要注意的是,远程武器因弹药问题,不能随意挥霍(备弹多除外),因此堆暴击率收益不明显,不如直接凑阈值处理特感。

3、项链词条

项链词条
项链词条

项链特性主要对应3号物品栏,3号物品栏可以存放治疗包(恢复最大生命值80%,对队友使用时可以清除自身伤口)和治疗瓶(恢复自身75点血量)。

项链属性部分与近战武器属性相同,可替换近战武器属性,同时项链属性对远程武器也生效。

(1)项链特性

①莎莉雅之赐:自身获得的治疗效果提升30.0%。

该治理效果既对治疗包、治疗瓶,也对临时生命值有效。

精灵4与小光头自带自身治理效果
精灵4与小光头自带自身治理效果

②树皮术:受到伤害时降低伤害来源对你造成的后续伤害40.0%,持续2秒。该效果只能每2秒触发一次。

该效果常用于抵抗持续攻击,如吹风龙卷风,毒气鼠毒气和喷火、boss的呕吐物、喷火、嗦冰淇淋等等。

树皮术生效时,会对所有伤害都进行40%抵抗,如毒气伤害,两只毒气鼠A、B投掷毒气,进入毒气A触发树皮后进入毒气B区域,已生效的树皮术会对毒气B的伤害进行抵抗,但跳伤害的频次不能抵抗。

毒气首次伤害(天劫难度)为15,后续跳两次9伤害,下图是同时吃A、B两只毒气的伤害,所以跳的伤害频率快。

树皮术生效
树皮术生效

毒气鼠+boss风暴魔鼠,不同种类也可以抵抗。

先吃毒气伤15,树皮术抵抗风暴魔鼠伤害5(原9)
先吃毒气伤15,树皮术抵抗风暴魔鼠伤害5(原9)

注:该效果对倒地状态也生效,提前是你在你队友附近,同时队友会来救你。

③莎莉雅之手:用急救包或治疗之风医疗自己时,附近队友也将回复其生命值上限的20.0%。清除所有伤口。

治疗之风即治疗瓶,以前的5-3现在变成武器特性了。

④自然联结:每1秒回复生命值的5。急救包与治疗药水的恢复效果将被转化为临时生命值。

翻译:每5秒回复1点生命值。急救包与治疗瓶的恢复效果将被转化为临时生命值。

⑤治疗师之触:有25.0%的概率无须消耗使用的治疗道具。

四分之一的概率使用治疗包和治疗瓶无消耗,看需求使用。

注:该特性可以与巴丁游侠被动特技精巧即兴(使用任何治疗补给、药水或手雷时有10%的几率不消化该物品)叠加生效。

(2)项链属性

①生命值 (10.0% - 20.0%)

鼠疫二角色基础血量有三个档次,分别为100、125、150,选用该属性后变为120、150、180,该属性在高难度中比较通用。

②攻击格挡范围 (10.0% - 30.0%)

该词条效果同近战武器中的攻击格挡范围,不同点在于近战和远程都会生效,且可以与近战同词条进行叠加。

部分远程武器右键时有格挡攻击效果如马库斯的雷鸣枪、巴丁的霰弹枪和巨魔炮、维克多的鸭脚枪等等。

③体力

体力效果同近战的体力效果,不同点在于近战和远程都会生效,如增加远程武器巨魔炮格挡盾数,且可以与近战同词条进行叠加。

④对抗混沌攻击伤害 (5.0% - 10.0%)、⑤对抗范围攻击伤害 (5.0% - 10.0%)、⑥对抗鼠人攻击伤害 (5.0% - 10.0%)

对抗伤害
对抗伤害

抗性伤害加成有点少,不如树皮术来得多,很少用。

⑦格挡消耗减免 (10.0% - 30.0%)

项链格挡消耗减免效果同近战武器格挡消耗减免,两者可叠加。

4、护符词条

护符词条
护符词条

护符特性主要对应4号物品栏,4号物品栏可以存放三种药水,分别为力量药水、速度药水、专注药剂,药水基础生效时间为10s。

力量药水:喝下后提升自身造成的伤害(包括近战、远程、炸弹、DoT伤害,视武器不同增幅2~2.5倍) ,踉跄强度提升50%,并且武器强制破甲,武器穿深效果+1个,持续10s。

强制破甲(队长轻剑)
强制破甲(队长轻剑)
踉跄强度提升50%
踉跄强度提升50%

速度药水:喝下后提高50%的移动速度和攻击速度,持续10s。

该效果为独立乘区,即在你原来的攻速基础上乘1.5倍。

专注药剂:喝下后提高1000%的职业技能冷却速率,持续10s。

算上自然回复时间,在基础持续时间内,大约减110s。

项链属性部分与远程武器属性相同,可与远程武器凑阈值,同时护符歧视属性对近战武器也生效。

(1)护符特性

①代理:使用药水后效果将扩散至最靠近的一名同伴。

最近的一名同伴只能获得使用者喝下时那瓶药水的效果,如队友A带代理,队友B带混合物,队友A喝下力量药水,队友B只能获得力量药水效果,持续时间10s。

②混合物:饮用一种药水将给予你所有种类药水效果。效果持续时间减少50.0%。

喝任意一种药水都可以获得三种药水的效果,持续时间为5s。

③倾倒器:药水效果持续时间提升50.0%。

基础药水持续时间为10s,启用该特性后变为15s。

④私酿师:有25.0%的几率无须消耗使用的药水。

四分之一的概率使用药水无消耗,看需求使用。

注:该特性可以与巴丁游侠被动特技精巧即兴(使用任何治疗补给、药水或手雷时有10%的几率不消化该物品)叠加生效。

(2)护符属性

①攻击速度 (3.0% - 5.0%)

攻速同近战武器攻速,对远程武器攻速不生效。

②对怪物攻击力 (5.0% - 10.0%)

进一步增加对boss单位的伤害,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加。

③对披甲单位攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑披甲敌人阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

④暴击战力 (10.0% - 20.0%)

远程武器暴击战力同近战武器对应词条,这里不再展开说明。

⑤对混沌单位攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑混沌(种族)敌人阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

⑥对步兵攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑步兵敌人阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

⑦对鼠人攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑鼠人(种族)阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

⑧对狂战士增加 攻击力 (5.0% - 10.0%)

凑狂战士阈值用,仅对远程武器生效,可以与护符中对应歧视进行叠加,具体伤害阈值需要结合角色和武器进行选取。

5、小饰品词条

小饰品词条
小饰品词条

小饰品特性主要对应5号物品栏,5号物品栏可以存放燃烧弹和炸弹。

燃烧弹:分直击伤害和燃烧伤害,持续时间7s。直击伤害只计算砸中敌人那一下(伤害依据砸到的身体部位不同而不同,最高10.5),范围燃烧伤害(范围为10个身位)大约会烧掉精英单位1/3到1/2的血量。

燃烧弹范围
燃烧弹范围

炸弹:分直击伤害和爆炸伤害,直击伤害只计算砸中敌人那一下(伤害依据砸到的身体部位不同而不同,最高10.5),爆炸伤害分为中心伤害(范围为直击点半径2.5个身位)与范围递减伤害(范围为直击点半径2.5身位到5身位),具体伤害数值因难度、敌人和角色状态有关,只能说除boss(伤害109.5)外,其余单位在爆炸中心范围必秒。

炸弹爆炸范围(13名敌人)
炸弹爆炸范围(13名敌人)

注:工程师自己制作的炸弹伤害不变,但爆炸范围减半。

项链属性部分与近战武器属性相同,可替换近战武器属性,同时项链属性对远程武器也生效。

(1)小饰品特性

①掷弹兵:有25.0%几率使用手榴弹时将不消耗手雷。

四分之一的概率使用炸弹或燃烧弹无消耗,看需求使用。

注:该特性可以与巴丁游侠被动特技精巧即兴(使用任何治疗补给、药水或手雷时有10%的几率不消化该物品)叠加生效。

②军用爆炸物:增加手榴弹爆炸半径50.0%。

增加对应爆炸半径。炸弹爆炸范围为直击点半径3.75个身位)与范围递减伤害(范围为直击点半径3.75身位到7.5身位),燃烧弹范围变为15个身位。

③榴霰弹:手雷将导致命中的敌人承受20.0%额外伤害,持续10.0秒。

独立增伤,可与其他增伤一起生效,经常用于输出boss。

(2)小饰品属性

①再生速率 (10.0% - 30.0%)

基础重生时间为30s,启用该特性后死后重生的速度减少30%冷却时间,但复活地点还是在下一个复活点,除非死后队友立即向后退,退到上一个检查点,这样才能刷重生地点近点,一般这个属性很少用。

②体力恢复速率 (10.0% - 30.0%)

在说明体力值恢复之前,先讲解游戏中体力具体设定。

在游戏中,格挡值由武器决定,在武器界面中的右上角显示为体力数值(实际应翻译为盾数,不应翻译为体力),游玩界面中为盾数显示。

轻剑体力点为3,表现形式为3盾
轻剑体力点为3,表现形式为3盾
轻剑三盾
轻剑三盾

1格盾有2点体力值,3格盾有6点,体力回复过程中有两段结构:

1.延迟期(Recovery Delay):按你上一次怎么花的体力来算。

具体延迟见下表:

延迟时间
延迟时间

2.回复期(Regen Rate):延迟结束后按速率回。

回复速率并不固定。

体力池小时(比如4盾=8点体力值)→ 接近 2.0/s。

体力池大时(盾武10格=20点)→ 接近 1.5/s。

各档回满效果
各档回满效果

启用该属性,可以同时减少延迟期和回复期速率,对于抗潮位比较推荐使用。

③移动速度 (5.0% - 5.0%)

启用该属性后,角色滑步、后退、移动相对应提升5%。基本上用来赶路用。

注:游戏中默认角色移动速度为1,敌人普通单位移动速度为1.15,精英单位为1.2至1.3不等。

④复活速率 (10.0% - 30.0%)

角色倒地后基础救援时间约为2s,启用该天赋后可以缩短为1.4s。

使用侍女时,可以与侍女本身被动50%复活速率叠加。

⑤诅咒抗性 (11.0% - 33.0%)

诅咒抗性为拿白书时抵抗诅咒(扣血量),一般为传奇拿白书时启用

⑥冷却时间减少 (5.0% - 10.0%)

冷却时间在近战武器属性讲解时已经提到过,这里不在展开,可以与近战身经百战和远程的百发百中叠加使用。

⑦致命一击几率 (3.0% - 5.0%)

致命一击在近战武器属性讲解时已经提到过,这里不在展开,可以与近战致命一击和远程的致命一击叠加使用。

二、不同定位下的武器配装推荐

1、抗潮/精英位推荐

个人见解:抗潮/精英位主要依靠近战清潮,因此武器装备属性和特性需要围绕提高清潮效率来进行选取(圣杯/屠夫均为双近战无远程,近战武器可分为主清潮和主精英)。

①-1近战武器属性特性推荐(主清潮):

属性:致命一击几率(必选)+攻速/体力

特性:迅捷杀戮(一般与属性攻速一起启用)/身经百战(暴击流,需要角色自身有攻速天赋)

针对敌人:普通单位/精英单位/boss单位。

①-2近战武器属性特性推荐(主精英):

属性:致命一击几率(必选)+攻速/体力

特性:迅捷杀戮(一般与属性攻速一起启用)/机会主义者(打断攻击提升踉跄等级增伤)

针对敌人:普通单位/精英单位/boss单位。

②远程武器属性特性推荐:

属性:步兵+披甲(依据角色武器来定,用来凑阈值)

特性:稳健射手(爆头回弹)/身经百战(暴击流,需要角色自身有攻速天赋)

针对单位:精英敌人+特感。

③项链属性特性推荐:

属性:生命值+体力/格挡消耗减免

特性:莎莉雅之赐/树皮术

作用:提升自身回血或者伤害减免。

④护符属性特性推荐:

属性:混沌+攻速/鼠人/步兵(依据角色武器来定,用来凑阈值)

特性:混合物/倾析器

作用:凑某类敌人阈值,使近战、远程武器一击必杀(未暴击)对应单位。

⑤小饰品属性特性推荐:

属性:致命一击+体力恢复速率(常推反时可用)/冷却时间减少

特性:军用爆炸物(一般危急情况下采用,消灭越多敌人越好)/掷弹兵

作用:提升自身清怪效率,清精英也有一定能力。

2、精英/特感位推荐

特感位主要依靠远程清特感和精英,近战用于回血和自保,因此武器装备属性和特性需要围绕提高回血和自保来进行选取。

①近战武器属性特性推荐:

属性:体力+攻速/格挡消耗减免

特性:迅捷杀戮(一般与属性攻速一起启用)/格挡/机会主义者

针对敌人:普通单位/精英单位/boss单位。

②远程武器属性特性推荐:

属性:步兵+披甲(依据角色武器来定,用来凑阈值)

特性:稳健射手(爆头回弹)/拾荒者(暴击回弹)/弹幕(自身有回弹手段)/灵感射击(猎人转轮,队友为持盾角色时)/猎人(暴击率高的角色,如赏金,猎人)

针对单位:精英敌人+特感。

③项链属性特性推荐:

属性:生命值+体力/格挡消耗减免

特性:树皮术/自然联结

作用:提升自身回血或者伤害减免。

④护符属性特性推荐:

属性:混沌+攻速/鼠人/步兵(依据角色武器来定,用来凑阈值)

特性:混合物/倾析器

作用:凑某类敌人阈值,使近战、远程武器一击必杀(未暴击)对应单位。

⑤小饰品属性特性推荐:

属性:冷却时间减少+体力恢复速率(常推反时可用)/移动速度

特性:军用爆炸物(一般危急情况下采用,消灭越多敌人越好)/掷弹兵

作用:清巡逻队,解围抗潮位。

3、精英/boss位推荐

精英位/boss位主要依靠近战或远程处理精英和boss,因此武器装备属性和特性需要围绕提高处理精英和boss效率来进行选取。

①-1近战精英/boss位近战武器属性特性推荐:

属性:致命一击+攻速/格挡消耗减免

特性:迅捷杀戮(一般与属性攻速一起启用)/格挡

针对敌人:精英单位/boss单位。

①-2远程精英/boss位近战武器属性特性推荐:

属性:体力+攻速/格挡消耗减免

特性:迅捷杀戮(一般与属性攻速一起启用)/格挡

针对敌人:精英单位/boss单位。

②近战/远程boss位远程武器属性特性推荐:

属性:怪物/披甲+混沌/鼠人

特性:弹幕

针对单位:精英单位/boss单位。

③项链属性特性推荐:

属性:生命值+体力/格挡消耗减免

特性:树皮术/自然联结/莎莉雅之赐

作用:提升自身回血或者伤害减免。

④护符属性特性推荐:

属性:混沌+攻速/鼠人/步兵/怪物(依据角色武器来定,用来凑阈值)

特性:混合物/倾析器

作用:凑某类精英敌人阈值,提升boss位伤害。

⑤小饰品属性特性推荐:

属性:冷却时间减少+致命一击/移动速度

特性:掷弹兵

作用:进一步提升输出伤害。

4、辅助位推荐

个人见解:辅助位主要依靠队友清潮、处理boss,自身有一定处理特感能力,因此武器装备属性和特性需要围绕提高辅助能力来进行选取。

①近战武器属性特性推荐:

属性:攻速+格挡消耗减免/攻击格挡范围/体力

特性:机会主义者(控场,减轻抗潮位压力)/英勇介入(为队友回血)/失衡(进一步提升队友输出能力)

针对敌人:普通单位/精英单位/boss单位。

②远程武器属性特性推荐:

属性:步兵+披甲(依据角色武器来定,用来凑阈值)

特性:稳健射手(爆头回弹)/灵感射击(为队友回盾如脚骑转轮)

针对单位:普通单位/精英/特感单位/boss单位。

③项链属性特性推荐:

属性:生命值+体力/格挡消耗减免

特性:莎莉雅之赐/莎莉雅之手/树皮术/自然联结

作用:提升自身回血或者伤害减免,帮助队友清伤口。

④护符属性特性推荐:

属性:混沌+攻速/鼠人/步兵(依据角色武器来定,用来凑踉跄阈值)

特性:混合物/倾析器

作用:凑某类敌人阈值,使敌人踉跄恢复时间更长,进一步提升控场能力。

⑤小饰品属性特性推荐:

属性:体力恢复速率+冷却时间减少

特性:军用爆炸物(一般危急情况下采用,消灭越多敌人越好)/掷弹兵

作用:提升自身控场能力,减轻队友压力。

三、总结

第一项武器装备词条分析,为个人测试,测试环境为天劫难度下的伤害数据,如有不对之处,欢迎大家批评指正。

第二项词条推荐仅为个人主观推荐,实际上还需要结合角色进一步选取属性特性,在这里仅为通用推荐,大家按自己喜欢的来就行。