《戰狗》,作為一款單兵戰力隨職業等級提升而顯著增加的大戰場FPS遊戲,它不可避免地存在著等壓、黑隊等一系列要素,致使新手玩家的生存環境相當惡劣。
雖然官方意圖透過賽季刪檔更新、限制超模裝備等方式來維護遊戲脆弱的平衡,但終究不過杯水車薪。
因此,對於新手玩家而言,當務之急就是了解如何在遊戲中活得像個人類,不至於“人為刀殂我為魚肉”般任人宰割。

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一、 遊戲目標
在《戰狗》的對局中,100位玩家將被平均分成藍、紅、綠三支隊伍,圍繞戰區(WarZone)進行激烈的競逐。
戰局得分的唯一判定依據就是隊伍中位於戰區內的有效人數多少。

每隔30秒,對戰區內的存活人數進行判定,三支隊伍中有效人數最多的隊伍將會獲得一分。
當戰區內沒有玩家,或領先的兩支隊伍有效人數相同,判定處於“爭奪中”時,當前得分作廢。
當有一支隊伍達到100分時,對局立即結束,並按照所得分數多少結算排名。


在戰區範圍內,有一片隨機移動的黃色圓形地帶,稱為熱區(HotZone),可謂兵家必爭之地。
身處熱區中的隊伍成員將會被算作兩個有效人數,也就是說佔據熱區的隊伍,只需要更少的玩家,就可以在得分中獲得優勢。
此外,對於玩家個人來說,在熱區內也會獲得2倍的作戰收益。

二、 熱區規則
無人為條件干預下,熱區將會在戰區範圍內隨機移動。這種情況下,熱區移動速度緩慢,步兵徒步即可跟上。然而,由於熱區隨機移動的不可控性,玩家很難依靠追逐熱區穩定拿分。因此,遊戲中也有人為控制熱區走向的方法,使得戰局能圍繞建造的防禦工事展開更激烈的攻堅戰。


1、 塔樓
在對局開始時,地圖上會隨機重新整理2-5座塔樓,塔樓位置對所有陣營公開。
在一段開局冷卻時間後,玩家來到塔樓3層的控制室,透過面板介面即可駭入佔領塔樓。玩家駭入過程及佔領完成的資訊,都會在地圖上為所有陣營的玩家標明。
在塔樓被佔領的一段時間內,控制面板不能再被駭入,直到冷卻完成。


佔領塔樓時,玩家可以透過控制面板獲得當前塔樓的密碼,每座塔樓提供整個密碼鏈中的一位數字。
全域性遊戲的密碼固定不變動,當玩家獲悉整個密碼鏈後,可以在任意一座已被己方佔領的塔樓輸入密碼,即可將熱區拉至塔樓所在位置。
此後每經過一段時間的冷卻,都可以再次透過塔樓移動熱區位置。

即使玩家未能獲得完整的密碼,也可以在控制面板嘗試猜測密碼。
但為了防止暴力破解,塔樓在5次輸入錯誤後將會冷卻。
當地圖上只有3座或更少的塔樓時,佔領單座塔樓時不會顯示單個密碼,而是在佔領全部塔樓時,一次性顯示。

2、 鑽井
除了戰區自帶的塔樓,玩家也可以透過在己方FOB範圍內修建鑽井平臺,來移動熱區位置。
鑽井啟動後和塔樓作用類似,會強制將熱區拉曳到鑽井的位置。
同時,當有一臺鑽井啟動時,其他位置的鑽井、塔樓將會進入冷卻,直到該鑽井控制效果結束。


啟動鑽井會消耗所在FOB內的燃油儲備,至少需要1000點燃油時才能夠啟動鑽井。當FOB記憶體有1000點以上的燃油時,鑽井會消耗額外的燃油以換取更長的熱區控制時間,上限是6000點。在開啟鑽井時,所有位於FOB內的己方成員都會獲得2500元鑽井獎勵。
然而,不同於塔樓,鑽井會因敵方的攻擊而被摧毀。當正在控制熱區的鑽井被摧毀,控制效果就會立即結束,熱區將會以當前位置為起點,繼續隨機移動。

三、 個人等級&職業等級
在《戰狗》中,隨著個人等級和職業等級的提升,玩家將會解鎖更多更強力的裝備,以顯著提高個人作戰能力。
個人等級和職業等級並非獨立的兩個體系,後者實質上是前者的基礎。
每當玩家提升一級職業等級時,其個人等級也會隨之提升一級。也就是說,玩家的個人等級實際上是職業等級的總和。

職業等級的提升呈先易後難的冪指函式型,高等級下所需的升級經驗是低等級的數十倍。因此,想要快速提升個人等級,最好的方法是均勻地提升六個職業的職業等級。所幸,《戰狗》的職業機制與《戰地》等遊戲不同,並沒有絕對的區分。只要在對局中做對應職業的事,就能獲得相應職業的經驗。

突擊兵:使用突擊步槍、手槍完成擊殺、助攻;駭入FOB。

醫療兵:使用衝鋒槍完成擊殺、助攻;復活、治療隊友。

偵察兵:使用射手步槍、狙擊步槍和弓完成擊殺、助攻;使用望遠鏡標記敵人。


駕駛員:駕駛地面載具將隊友部署至戰區內;運送物資至戰區內;駕駛武裝悍馬、坦克等載具完成擊殺、助攻。

飛行員:駕駛空中載具將隊友部署至戰區內;運送物資至戰區內;駕駛小鳥、武直等載具完成擊殺、助攻。



四、 經濟系統
《戰狗》擁有一套跨對局繼承的經濟系統,玩家在對局中賺取的財富,既可以成為對局中高昂價格的戰備,也可以在局外購買金條,以兌換商城中的遊戲皮膚。

戰區內絕大部分積極的行動都會獲得經濟收益,並且在對局結算時也會依照隊伍排名獲得額外的資金獎勵。當前版本資金的使用總體還算寬裕,除非高強度投入戰場絞肉,否則對於普通玩家而言,一般不會存在酣暢淋漓地打完一整局結果虧本的情況發生。因此,為了兼顧團隊和個人的體驗,起一定價值的裝備是必要的。

然而,即使已經完全領悟了戰場思路,挫折和失敗往往還是難免的。
很顯然,《戰狗》對獨狼玩家不太友好,任何思路都彌補不了一幫可靠的隊友所帶來的託底能力和扛挫折能力。在組隊開黑會使得整個遊戲的體驗感直線上升,退而求其次也可以積極地透過遊戲內環境麥交流。
