戰棋+肉鴿!SRPG新遊《永鈴迴響》評測:策略遊戲愛好者的寶藏

作者:Yizhixiaoyun 發布時間:2026年10月26日 09:17

Steam上有沒有玩的人很少,但其實質量很高的寶藏遊戲?

如果你之前問我這個問題,我可能還會陷入沉思。但如今,我終於有了答案——那就是這款經歷了數月搶先體驗、最終迎來正式版的《永鈴迴響》。

永鈴迴響
永鈴迴響
¥58

《永鈴迴響》實機截圖 1

遊戲的故事發生在人魔大戰多年後的世界,兄弟牧歌與牧詩在“永鈴花”光芒的指引下,踏上尋找“背叛者”父親牧雲的旅途。

途中,他們結識了魔族少女婭,並逐步捲入帝國、魔族與幽界汙染之間的複雜糾葛。目前的故事完成度還算不錯,在獨立遊戲中處於中上水平。

《永鈴迴響》實機截圖 2

接下來就到了本作的重頭戲——戰棋部分。《永鈴迴響》最鮮明的特色,是把傳統戰棋“移動+攻擊”的邏輯徹底打碎重置。

你的三人小隊將在固定8×8的小戰場上行動,每名角色擁有普攻、固有技、特技與奧義,可在一回合內圍繞AP與SP進行資源規劃,打出連攜和爆發。

《永鈴迴響》實機截圖 3

此外,地圖內的高低差可提供壓制與減傷;掩體則會改變命中與傷害,擊退、碰撞與物體互動可觸發連鎖反應。

舉個例子,牧詩的風牆既能阻擋也能傳送,牧歌可吸收火焰地形強化自身,婭則能抓取水晶或掩體砸向敵人並重塑地形。

《永鈴迴響》實機截圖 4

另一個值得一提的是“幽界汙染”系統,它類似《暗黑地牢》的壓力機制。汙染值會隨回合與受擊累積,滿值後進入“失意”狀態:角色行動受限,需消耗行動點執行特定動作才能恢復。

這意味著,過度激進可能導致關鍵角色失控,而謹慎規避又可能錯失爆發視窗。應該如何抉擇?這是本作留給玩家的難題。

《永鈴迴響》實機截圖 5

遊戲的局內成長依賴源質升級與天賦;技能還能在戰鬥中觸發“領悟”,獲得額外效果與質變;裝備與寶石則提供屬性與流派方向。

角色本身沒有傳統的等級壓制,局外還能透過修道院設施、寶石共鳴、記憶碎片與迴響收集實現永久成長。

《永鈴迴響》實機截圖 6

這些設計有效避免了“刷等級”的枯燥感,同時保留了肉鴿的期待感——每一次探索都可能因天賦選擇與領悟觸發而走向截然不同的流派。

值得一提的是,畫面採用清晰的畫素風格,角色立繪辨識度不錯。而戰場地形與特效雖不華麗,但也因此不會影響資訊判斷,這一點值得表揚。

《永鈴迴響》實機截圖 7

總的來說,《永鈴迴響》是一款很有趣的戰棋遊戲。它沒有追求宏大的地圖或複雜的數值成長,反而聚焦於三人小隊在有限空間內的資源管理、地形利用與技能協同,體驗非常獨特。

如果你也喜歡《陷陣之志》那樣的緊湊戰場,或者想體驗創新的戰棋玩法,那麼本作絕對值得一試!

永鈴迴響
永鈴迴響
¥58

遊戲的正式版已經發售,感興趣的玩家可以先下載Demo體驗一下,再考慮要不要入手~