這款國產戰棋有點硬核:士兵死了不會自動補,《元戎》上架Steam

作者:捕鼠者 發布時間:2026年10月25日 23:37

打贏一仗,陣亡計程車兵也不會自己補回來。《元戎》的Steam頁面已經公開,最讓我感興趣的,是它把戰損留到了戰鬥之後:缺了多少人,就得回城招募補齊,勝利不會順手把隊伍恢復原樣。

元戎 Demo
元戎 Demo
敬請期待

《元戎 Demo》實機截圖 1

這是一款2D回合制戰術RPG,玩家帶著軍隊在隨機生成的大陸上行軍,進城接委託、招人、採購,遇敵後進入六角格戰場。戰鬥地圖也會隨交戰地點變化,登高利於遠射,狹窄道路則會限制展開。同一支隊伍,換個地形就要重新考慮怎麼佈陣。

《元戎 Demo》實機截圖 2

補兵也沒那麼簡單。不同聚落的兵種、價格和庫存各不相同,中原的城裡招不到草原騎手,小城也未必有精兵可補。新招來的兵可以填進現有編制,或先放進預備隊。缺人以後,往哪走、補什麼兵,可能連線下來的行軍路線都得一起改。

按這套設計,打一場勝仗還要算算代價。為了贏下眼前的戰鬥損失太多人,後面可能就要花時間找兵源;願不願意接下一場戰鬥,也會多一層考慮。

《元戎 Demo》實機截圖 3

目前《元戎》已提供Demo,計劃於2026年第四季度開啟搶先體驗,還沒有具體日期。喜歡招募養兵、帶隊跑地圖的玩家,可以先試試玩版,看看自己是否喜歡這種把補兵和行軍也算進策略裡的節奏!