打赢一仗,阵亡的士兵也不会自己补回来。《元戎》的Steam页面已经公开,最让我感兴趣的,是它把战损留到了战斗之后:缺了多少人,就得回城招募补齐,胜利不会顺手把队伍恢复原样。

这是一款2D回合制战术RPG,玩家带着军队在随机生成的大陆上行军,进城接委托、招人、采购,遇敌后进入六角格战场。战斗地图也会随交战地点变化,登高利于远射,狭窄道路则会限制展开。同一支队伍,换个地形就要重新考虑怎么布阵。

补兵也没那么简单。不同聚落的兵种、价格和库存各不相同,中原的城里招不到草原骑手,小城也未必有精兵可补。新招来的兵可以填进现有编制,或先放进预备队。缺人以后,往哪走、补什么兵,可能连接下来的行军路线都得一起改。
按这套设计,打一场胜仗还要算算代价。为了赢下眼前的战斗损失太多人,后面可能就要花时间找兵源;愿不愿意接下一场战斗,也会多一层考虑。

目前《元戎》已提供Demo,计划于2026年第四季度开启抢先体验,还没有具体日期。喜欢招募养兵、带队跑地图的玩家,可以先试试玩版,看看自己是否喜欢这种把补兵和行军也算进策略里的节奏!