我發現我真的有點賽博暴露癖。
編輯&作者:老壯
18世紀,英國哲學家邊沁提出過一個著名的監獄設計構想——全景敞視監獄。
簡單來說,就是讓一箇中心位置能夠觀察周圍所有囚室,而囚犯卻無法確定自己是否正在被觀察。最有意思的地方在於,當你不知道自己有沒有被盯著時,你甚至可能主動約束自己的行為。
後來,這個概念也被用來討論現代社會中的監控,以及人們如何在被觀察的可能性下調整自己的生活。

而現在,監獄沒有了,囚室也沒有了。取而代之的,是你的電腦桌面、Steam 遊戲時長、正在使用的軟體,以及你一天究竟把時間花在了什麼地方。
歡迎來到《NekoTrak》,你的“全景監獄”。

它會記錄你的應用和網站使用時間,幫你統計日常活動,還能把部分實時狀態分享給 Steam 和 Discord 上的朋友。你可以藉此回顧自己的一天,也可以讓好友看到你正在做什麼。
這時候,問題來了:
如果有一個東西能夠把你每天的電腦使用習慣擺在眼前,你會想關掉它,還是忍不住繼續看下去?
這種習慣還可以暴露在跟你一起聯機的朋友桌面上,大家戲稱這是“賽博暴露癖”。

不是說你真的想洩露什麼秘密,而是你明明知道自己的行為正在被記錄,卻還是會忍不住開啟統計面板,看看自己今天到底幹了多少正事,又浪費了多少時間。

被記錄這件事,突然從一種讓人不舒服的感覺,變成了某種帶有自嘲意味的樂趣......或者單純是勾人聊天的“個性簽名”。
當然,這裡的“暴露”並不意味著所有私人資訊都會被公開。遊戲裡你可以設定狀態分享功能的具體範圍,如果想要稍微保守些,朋友們是看不到你具體在做什麼的......

“平平無奇”的桌面工具
《NekoTrak》一開始其實是一個“平平無奇”的桌面工具。
按照開發者的專案介紹,這款遊戲的前身叫作 FlowTrak,最初只是一個能夠方便分享內容到Steam社群和Discord上的時間追蹤和桌面效率工具。
本質上這個工具是能夠解決一些使用者痛點的,比如製作人在B站動態裡釋出的這條截圖——相比於原本的Steam好友列表中僅能看到“現在在玩”,FlowTrak能夠提供更豐富和個性化的展示元素。

而讓它更加獨一無二的,是它在10月份更新版本里新設定的“神經病”養貓系統。
這隻貓可以在桌面上自由活動,你既可以設定它追著滑鼠跑,也可以讓它在桌面上無拘無束地閒逛。如果感覺它很煩的話,可以給它設定圍欄或者靜默狀態。

與那些主打“治癒”和“養成”不同的是,《NekoTrak》的貓主打一個抽象。
在沒有聯機的時候,它會追著你的滑鼠滿螢幕竄......留下滿桌面的腳印、撓破圖幕、遮擋按鍵。
如果聯機模式的話,那真的是有點災難......你會看到n只貓在你的桌面上無拘無束地狂奔、打架、追逐、撓破圖幕......

(雖然沒實時觀測到,但是遊戲成就觀測到了)
當然,你也可以設定朋友家的貓移動軌跡不用出現在你的電腦上,只是靜默的待著......但是這就沒有什麼樂趣了,你說是吧。
遊戲裡的貓貓們不僅行為抽象,製作者還給他們加入了一個類似於《環世界》的“故事生成器”機制。

就像真的貓一樣,你也不知道它到底想的啥,但是你也不知道它在幹啥,但是你就看就行了......連看他的行動日誌,我的貓都要從螢幕上面跑過去,有一種陪伴感。
說回“賽博漏陰癖”
我們編輯部的幾位同事最近每天上班開啟電腦,順手開啟《NekoTrak》養貓。
其中一些原因是我們最近聽了一個理論,說要每隔25分鐘提肛或者站立拉伸一次,不然會得痔瘡。這個《NekoTrak》的番茄鍾+桌寵正好符合我們的需求。

原本我們的計劃是這樣的:透過這個追蹤軟體,記錄我們的工作習慣和日常行動,敦促自己專心工作、不摸魚,定期提肛,定期站起來活動。
然而,從養貓的第一分鐘一開始就變味了......
首先,因為可以在“番茄鍾”模式裡看到對方在使用什麼軟體、瀏覽什麼網頁,我們閒下來的時候互相問候的頻率明顯變高了。
比如同事看到我在玩《物質世界》,她那邊又彈出了新的成就,聊了兩句。

要知道我們的工作強度是很大的!而且我們都是I人,不會這樣頻繁的開啟無聊的話題。
然後,是在跟蹤彙總了幾天的電腦使用情況之後,我感覺自己可能是有一些注意力缺陷摸魚症,但是養成了定期提肛的好習慣。
比如,《NekoTrak》計算的專注指數讓我懷疑自己可能患有ADHD。

而我的同事發現自己可能是在大量的摸魚裡發現了少量的工作。

最後,我們的貓關係貌似有點微妙而緊張,這或許會影響我們的職場關係和團隊氛圍。

只是陪伴就很快樂了
回到最開始的問題:為什麼我們會對自己的電腦使用記錄感到好奇?為什麼會對別人“現在在用電腦做什麼”也感到好奇?
也許是因為,數字生活總是在製造一種奇怪的矛盾。
我們每天花大量時間待在電腦前,卻不一定記得自己究竟做了什麼;我們和朋友保持著聯絡,卻未必總有時間認真聊天;我們總想讓生活變得更有效率,卻又希望能在這些效率指標之外,找到一點不需要被量化的快樂。

而關於隱私,我們既想要那種被嚴密保護的隱私,但也總是希望得到在意的人的關注,互相能夠分享彼此最近在做什麼——偶爾被忽視,我們甚至還會有點小失望。

《NekoTrak》把這些東西放進了同一個桌面。
就像編輯部最近的日常一樣,我們幾個人並排坐在工位上,努力完成今天的工作,有空閒的時候會聊天、約飯、一起出去遛彎。
但是大家畢竟都有自己的事情要忙:趕專案進度,寫原創測評,熬夜準備訪談......我們可能在之前只有空閒的時間才會出現在彼此的生活裡,但現在,我們在每天都要面對的電腦桌面上,就可以看到對方也在跟自己一樣努力工作,並肩戰鬥。
我們甚至不需要專門開一局遊戲、專門約個午餐,也不用為了維持聊天而硬找話題,只是偶爾看到對方正在做什麼,就可以開啟一段話題。

而且,因為《NekoTrak》可以設定展示的內容,大多數情況下,朋友們看到的,都是我想展示的——巴不得有人來聊幾句,問下在做什麼——可能是抱怨,也可能是分享,但是你們終於有了許多不需要費腦子就能想出來的聊天話題。
與其說是“提肛提醒”和“賽博漏陰癖”,《NekoTrak》更像是我們之間的小小“聊天話題開啟器”。
在《NekoTrak》養貓的期間,編輯部的大家並沒有一直閒聊,也沒有持續進行什麼高強度的盯梢,但彼此都知道對方還在......上班。

絕大多數的多人遊戲都在強調協作、競技和共同完成目標——你們必須一起贏下一場比賽,打通一個副本,或者在限定時間內完成挑戰。
但是《NekoTrak》不一樣,你們不需要一起完成什麼宏大的目標,拯救世界,或是成立千億帝國。
單純就是呆在同一個賽博空間裡,偶爾聊上幾句日常。
然後一起看貓,貓也不知道每天在螢幕上跑來跑去幹嘛,讓人感覺很神聖。
就像你媽打你,不講道理。

THE END
